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该报告涉及java自动售货机实验。

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简介:
请设计一个自动售货机系统,该系统将向用户提供一系列选择:首先是购买口香糖[1]、巧克力[2]、爆米花[3]以及果汁[4],随后提供显示总销售额的功能[5],最后提供退出程序选项[6]。系统允许用户进行连续的、多轮的选择操作。当用户选择1至4的选项时,系统应立即呈现相应的确认信息,以清晰地告知用户其所选定的商品。例如,如果用户选择了爆米花(选项3),系统应立即显示“这里是您的爆米花”。当用户选择显示销售统计信息(选项5)时,系统则会展示已经售出的每种商品的数量,例如:“4个口香糖已售出”、“1个巧克力已售出”、“8个爆米花已售出”。若用户输入了超出1至6范围的任何其他选项,系统应提示错误信息,例如:“错误,只能选择1到6!”

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客服
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  • Java
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的自动售货机系统的设计与实现过程。通过该实验,学生掌握了面向对象编程、用户界面设计以及简单的数据库操作等技能,并能将所学知识应用于实际问题解决中。 设计一个自动售货机程序,提供以下选择: 1. 获取口香糖 2. 获取巧克力 3. 获取爆米花 4. 获取果汁 5. 显示已售出的总数 6. 退出 允许用户连续从这些选项中进行选择。当选中1至4项时,显示适当的信息确认所选项目。例如,当用户选择“获取爆米花”(即选项3)时,程序应显示如下信息: Here is your popcorn 如果用户选择了5,则会显示出每种商品已售出的数量。例如: 4 个口香糖已售 1 块巧克力已售 8 袋爆米花已售 当用户选择6时,程序将终止运行。 对于输入的选项为除1至6以外的数字或其他字符的情况,应显示错误信息: Error, option 1-6 only!
  • EDA.doc
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    本实验报告详细记录了针对自动售货机系统进行电子设计自动化(EDA)的学习和实践过程,涵盖了硬件电路设计、软件编程及仿真测试等内容。 EDA实验报告——自动售货机 本次实验的主要内容是使用电子设计自动化(EDA)工具进行自动售货机的设计与实现。通过该实验,我们掌握了如何利用硬件描述语言对系统模块进行建模,并学会运用EDA软件完成逻辑电路的仿真和验证工作。 整个项目的实施过程中,包括需求分析、方案设计、代码编写以及调试测试等环节都严格按照规范流程操作。在实验报告中详细记录了每个阶段的工作成果及遇到的问题解决方法,为后续类似项目提供了宝贵的经验参考。
  • 用例图研究
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    本报告聚焦于自动售货机系统分析,通过绘制详细的用例图来探究用户与系统的交互过程,并提出优化建议。 一台饮料自动售货机能提供六种不同的饮料。售货机上有六个按钮,每个按钮对应一种饮料。顾客可以通过按下相应的按钮来选择他们想要的饮料。在每个按钮旁边有一个指示灯,显示该类型的饮料是否还有存货。这台机器还有一个硬币槽和一个找零槽用于收取款项并退还多余的金额。如果一位顾客想购买矿泉水并且不需要找回零钱的话,他只需要将所需的金额投入硬币槽中,并按下相应的矿泉水按钮即可完成交易。
  • 的软件工程.doc
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    本文档为《自动售货机的软件工程实验报告》,详细记录了基于软件工程原理设计与实现自动售货机系统的全过程,包括需求分析、系统设计、编码及测试等环节。 在软件工程的学习过程中,掌握使用工具进行系统建模是非常重要的一个环节。Rational Rose 是一款著名的统一建模语言(UML)工具,用于帮助开发者清晰地描绘出系统的结构与行为。在这个实验报告中,学生通过创建针对自动售货机系统的 UML 图来实践这一过程。 本实验的目标是使用 Rational Rose 绘制自动售货机系统相关的用例图、活动图、类图和顺序图。其中,用例图主要描述了外部参与者(如顾客)与系统之间的交互,并展示了系统功能的高层次视图。在自动售货机的例子中,顾客可能执行的操作包括“投币”、“选择货物”以及“取消交易”,而系统的操作则对应提供这些服务的能力。 活动图进一步细化每个用例的具体步骤。“投币”的活动图描述了硬币投入、确认和完成的过程;“选择货物”涉及请求、输入ID和确认选择等环节。自动售货机的前端活动图涵盖了货币接收、货物分配、找零以及退币等功能,而货币记录仪与分配器则专注于各自的功能:如处理货币信息发送、计算找零及检查库存。 类图是系统中对象及其关系的静态视图,包括了类、接口和它们之间的继承或关联等概念。在自动售货机系统中,“自动售货机”、“货币记录仪”、“分配器”以及“货物”都是可能存在的类别,并且这些类别之间可能存在各种形式的关系:例如,一个自动售货机包含有货币记录仪与分配器;而货物类则具备类型、数量和价格等属性。 顺序图描述了对象间的交互顺序及其时间序列。在自动售货机的场景下,顾客如何通过一系列操作与机器进行互动的过程会被详细展示出来:从硬币投入开始到选择商品以及最终完成交易或取消交易的各种步骤都会被一一列举,并且还会包括退款等其他可能发生的流程。 实验心得体会强调了团队合作的重要性,通过与其他同学讨论能够完善和深化对系统的理解,发现并弥补个人思考的不足。此外,在实际操作 Rational Rose 的过程中不仅加深了对该工具的认识,也增强了在软件工程中进行需求分析与建模方法的应用能力。 总结来说,这个实验旨在通过构建自动售货机系统的 UML 模型来帮助学生掌握使用 Rational Rose 进行需求建模的方法,并理解用例图、活动图、类图和顺序图在实际开发过程中的作用。同时,该实践还有助于培养学生的系统思维能力和团队合作精神,为未来参与复杂的软件工程项目打下坚实的基础。
  • EDA的设计
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    本设计报告详细探讨了EDA(电子设计自动化)技术在自动售货机系统中的应用,包括硬件架构、软件模块及用户交互界面的设计,旨在提升用户体验和运营效率。 自动售货机设计的EDA实习报告包括原理图的内容。
  • 控制器
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    本实验报告详细探讨了报纸售货机控制器的设计与实现过程。通过分析和优化硬件及软件架构,实现了高效、稳定的自动化售卖系统,为用户提供便捷服务。 自动售卖报纸的机制与自动售卖饮料机类似,能够正确执行,并包含四种状态。
  • 关于的PLC毕业设计
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    本报告详细探讨了基于PLC控制的自动售货机的设计与实现过程。文中分析了系统需求、硬件选型及软件编程,并通过实际案例展示了系统的有效性与可靠性,为同类项目提供了参考依据。 PLC自动售货机毕业设计涵盖了各单元电路的硬件条件及设计方法,包括硬币纸币识别系统。
  • 数电课设___
    优质
    本项目为《数字电路与逻辑设计》课程设计,实现了一款自动售货机系统。该系统通过用户选择商品并支付,完成相应货物的出售。旨在锻炼学生数字电路及硬件编程能力。 设计一种自动售货机系统,能够完成数钱、显示金额、找零以及退币等功能。(1)该售货机能销售三种商品:矿泉水(单价为1元)、热狗(4元)和汉堡(8元)。(2)允许投入的纸币面额包括1元、2元和5元。(3)购买商品时,首先按下对应的商品按钮,对应的指示灯会亮起。接下来投币并显示已投金额,在完成投币后按确认键。如果所投钱币总额大于商品价格,则售货机将吐出商品,并退还多余的钱;设定每次交易的允许时间是30秒,在此时间内若总投入不足或超过30秒未按下确认键,系统会认为顾客没有足够支付并退回所有已投纸币而不提供商品。(4)在完成一次购买后或者按错按钮的情况下,需要设置一个重新开始按钮使整个系统恢复到初始状态。
  • MFC
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    MFC自动售货机是一款集现代化与智能化于一体的自助服务设备,专为提升零售业效率及顾客购物体验而设计。它支持多种支付方式,并能灵活调整商品库存,满足不同消费者需求。 实现了一个自动售货机功能,用户可以输入钱数购买相应的饮料,如可口可乐、雪碧等,并且系统能够自动找零。界面设计良好。
  • _AAARAR
    优质
    这款自动售货机采用先进的人工智能和物联网技术,提供便捷高效的购物体验。用户可以通过手机APP或硬币/纸币购买商品,设备支持24小时不间断服务,并能实时监控库存与补给需求。它是现代城市生活中不可或缺的一部分,大大节省了时间并提高了效率。 自动售货机是日常生活中常见的自助设备,通过电子支付或硬币投入来出售商品。本段落将深入探讨一种基于VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)编程的自动售货机系统。VHDL是一种用于数字逻辑设计的语言,在FPGA(Field-Programmable Gate Array)和ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)的设计中广泛应用。“aaa.rar_自动售货机”项目包含了使用VHDL编写的程序,以及利用Quartus II软件进行的波形仿真。Quartus II是Altera公司的一款强大FPGA设计工具,提供完整的硬件描述语言编译、综合、仿真和编程环境。 在自动售货机的VHDL程序中,实体定义了系统的外部接口,包括硬币输入、选择商品按钮以及出货口信号等输入输出端。架构部分则详细说明系统内部的工作原理,涵盖逻辑操作、计数器及状态机等内容。在这个项目中,状态机是核心组件,控制整个交易流程。它可被划分为若干个状态如等待投入硬币、确认金额、选择商品以及出货找零等,并通过条件转移实现各个阶段的切换。 波形仿真在验证设计正确性方面至关重要。使用Quartus II可以设置不同输入信号的时间序列并观察输出是否符合预期,包括模拟用户操作和系统响应情况。通过对仿真结果进行分析,开发者能够发现潜在问题如金额计算错误或出货逻辑混乱,并及时修复它们。 文档“售货机VHDL程序与仿真.doc”详细记录了设计思路、代码结构以及调试过程等信息,有助于理解整个开发流程并学习如何将实际应用转化为VHDL代码及使用Quartus II进行验证。“aaa.rar_自动售货机”项目为IT从业者提供了一个很好的实例,展示了利用VHDL和FPGA技术实现实用自动化系统的方法。通过研究该项目可以提升编程技能、增强对硬件描述语言的理解以及获得更直观的FPGA设计认识。