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面向对象实验一涉及纸牌游戏的设计与实现。

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简介:
在面向对象的实验一中,我们采用Java编程语言,并运用面向对象的设计思想和技术,成功地构建了一个模拟Windows风格小游戏的纸牌游戏。该实验同时包含一份详细的实验报告,用于记录和总结整个开发过程。

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    本实验通过开发一款纸牌游戏,让学生深入理解面向对象编程的核心概念和实践技巧,提升问题解决能力。 面向对象的实验一要求使用Java语言,并利用面向对象技术来模拟Windows平台上的纸牌游戏。请提交包含该实验详细过程及结果分析的报告。
  • 山东大学
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    本项目为山东大学课程设计作品,是一款基于面向对象编程理念开发的纸牌游戏。通过实践操作,旨在加深学生对类、继承等概念的理解与应用。 山东大学面向对象实验要求完成一个纸牌游戏。
  • 山东大学
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    山东大学的面向对象纸牌实验是一门结合编程基础与实践的教学项目,学生通过设计和实现一套纸牌游戏来掌握面向对象程序设计的核心概念和技术。 设计一个简单的CardGames程序用于山东大学的面向对象纸牌实验。该程序应运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态以及动态绑定等概念。
  • 基于JavaScript猜拳
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    本项目通过面向对象的方法用JavaScript语言开发了一个猜拳小游戏。它展示了类、继承等面向对象特性,并提供了良好的用户体验和交互设计。 本段落主要介绍了如何使用JavaScript的面向对象方法来实现猜拳游戏,并通过完整的实例详细分析了该游戏页面布局、样式及功能相关的操作技巧。对于对此类项目感兴趣的朋友来说,这是一份非常实用且详细的参考资料。
  • UML分析(二)
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    本实验通过UML工具进行面向对象分析与设计,旨在帮助学生理解和掌握类图、用例图等UML图表的绘制技巧及应用方法。 一、实验目的 1. 熟悉活动图的基本功能,并掌握如何使用建模工具绘制活动图的方法。 2. 理解状态图的功能,并学会用建模工具来绘制状态图。 3. 掌握顺序图和协作图的基本概念,同时了解如何利用建模工具进行这两种图表的绘制。
  • Python编程.doc
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    本文档为Python实验一,专注于面向对象编程实践,包括类和对象的概念、属性、方法及继承等关键知识点的应用练习。 Python实验一 面向对象程序设计实验
  • C#程序程序源码报告
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    本实验为C#程序设计课程的第一部分,重点讲解和实践面向对象编程的概念。通过编写代码与完成实验报告,学生能够掌握类、对象以及继承等基本原理的应用。 1. 定义一个名为Person的人类类,包含以下属性:姓名(name)、性别(sex)以及年龄(age);同时定义方法display用于输出个人信息,并且提供吃饭(eat)、睡觉(sleep)与工作(work)的方法。 2. 设计图书馆的图书类Book和读者类Reader。其中Book包括书名(title),编号(id),出版社(publisher), 作者(author)等属性,而Reader则包含姓名(name)及借书证号(borrow_card_id)属性,并且每位读者最多可以同时借阅五本书。设计一个基础公共类BClass来支持上述需求并模拟三位读者的借书情况。 3. 创建矩形(Rectangle)和圆(Circle)两个类,通过构造函数初始化对象rect1与circle1后计算它们各自的面积。这些类应该能够设置和读取矩形边长(length, width)以及圆形半径(radius),但只能显示而不能修改其面积(area)。 4. 编写一个控制台程序,在该程序中定义学生(Student)及班级(Classroom)两个类,用于处理每个学生的学号(student_id), 姓名(name), 语文(Chinese), 数学(Mathematics)和英语(English)三门课程的期末考试成绩。具体要求包括: (1) 定义带参数构造函数初始化属性值; (2) 实现析构函数以便在对象销毁时输出Person类的信息; (3) 提供默认构造函数,实现构造函数重载,并测试不同情况下构造与析构过程的行为。
  • 山东大学课程
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    本课程为山东大学开设的面向对象编程入门实践课,通过一系列项目实验引导学生掌握类、继承等核心概念,并培养问题解决能力。 山东大学面向对象课程设计实验1包括多种方法排序的内容。
  • 基于JavaWindows经典,适合山东大学JAVA学习者交流探讨
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    这是一款基于Java开发的经典Windows纸牌游戏,旨在为山东大学的学生及其他Java编程爱好者提供一个实践面向对象编程理念和提升Java技能的理想平台。 这是山东大学面向对象课程实验一的个人完成源代码,代码中体现了面向对象的思想。如有不足之处,欢迎批评指正。