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Cesium 海面波纹效果 waterNormals.jpg

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简介:
本资源介绍如何使用Cesium框架加载waterNormals.jpg纹理文件,以实现逼真的海面波纹和光线折射效果,增强海洋景观的真实感。 在Cesium中使用海面波纹效果可以通过加载`waterNormals.jpg`并将其添加到视图场景的原始对象来实现。代码示例如下: ```javascript viewer.scene.primitives.add(_entity); ``` 这里的 `_entity` 可能包含了与水相关的纹理信息或其他设置,用于增强海洋表面的视觉效果。

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  • Cesium waterNormals.jpg
    优质
    本资源介绍如何使用Cesium框架加载waterNormals.jpg纹理文件,以实现逼真的海面波纹和光线折射效果,增强海洋景观的真实感。 在Cesium中使用海面波纹效果可以通过加载`waterNormals.jpg`并将其添加到视图场景的原始对象来实现。代码示例如下: ```javascript viewer.scene.primitives.add(_entity); ``` 这里的 `_entity` 可能包含了与水相关的纹理信息或其他设置,用于增强海洋表面的视觉效果。
  • Cesium扩散圆:圆形
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    Cesium扩散圆是一款创造逼真圆形波纹动画的效果插件,适用于网页设计和交互应用,为用户带来流畅自然的视觉体验。 在地理信息系统(GIS)领域,视觉效果的呈现对于数据的理解与信息传达至关重要。“cesium扩散圆”是一种常用于地图动态预警、地震源显示及雷达扫描场景的技术。它通过创建一种动态圆形波纹扩散效果,使用户能够直观地感知事件的发生及其影响范围。 Cesium是一个强大的开源JavaScript库,专门用于构建3D地球浏览器。基于WebGL技术,它能够在网页上实现高性能的地理空间可视化功能。利用其丰富的API和工具,在Cesium中可以创建各种复杂的场景,包括“扩散圆”效果。 要创建圆形波纹扩散效果,通常需要完成以下步骤: 1. **初始化Cesium Viewer**:在HTML页面中引入Cesium库,并设置一个Viewer实例作为基础来展示3D地球模型。 2. **定义位置和半径**:确定圆心的位置(经度、纬度及高度)以及初始半径。这可以通过使用Cesium的Cartesian3类和Cartographic类实现。 3. **创建Graphics对象**:利用Polygon或Circle等图形来绘制圆形,其中将采用CircleGraphics,并设置其radius属性为0以隐藏初始圆。 4. **添加动画效果**:通过改变CircleGraphics的半径值模拟波纹扩散过程。可以使用Cesium的Animation模块定时更新半径大小。 5. **颜色和透明度控制**:调整圆形的颜色与透明度,以便随着半径增大逐渐降低透明度直至完全不透明。 6. **事件触发与停止**:设定条件以启动或终止扩散效果。例如,在接收到新的预警数据时开始扩散,或者达到预设时间后自动结束。 7. **增强交互性**:添加用户点击地图创建新圆的功能,并允许调整扩散速度和范围等参数。 实际应用中,“cesium扩散圆”可用于多种场景,如雷达扫描模拟或地震波传播演示。结合GIS数据使用此技术可以显著提升地图的动态展示效果及用户体验。通过深入学习与实践,你能够将这种效果应用于更广泛的项目之中,打造引人入胜的3D地理空间应用。
  • Premiere水插件
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  • Unity3D中的水
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    简介:本文档深入探讨如何在Unity3D中创建逼真的水波纹效果,涵盖Shader编程、纹理动画及物理模拟等方面的技术细节。 工程使用的是Unity 2018.3.0f2版本,其中的水波纹效果表现得很好。此外,项目内包含一个展示场景的demo。
  • Threejs 光圈扩散
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    本项目利用Three.js实现了一个动态光圈波纹扩散效果,通过细腻的动画模拟了光线在水面上散开的效果,适用于网页设计和互动艺术作品中。 使用 threejs 实现光圈扩散和波纹扩散效果,在智慧城市或建筑的三维模型外围创建向外扩散的光圈效果。请将相关文件发布到 nginx 或 IIS 等 web 服务器中,直接打开文件无法查看效果。
  • Cesium全球体积云的三维体数据
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    本项目介绍如何使用Cesium平台实现全球范围内的体积云效果渲染,通过三维体数据和纹理技术来增强视觉表现力,为用户提供沉浸式的地球探索体验。 Cesium全球体积云效果的三维纹理数据(体数据)。
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    本项目运用OpenGL技术实现逼真的水波纹视觉效果,通过模拟水面波动和反射,为用户提供沉浸式的视觉体验。 OpenGL是一种强大的图形编程语言,在游戏开发、科学可视化及工程设计等领域广泛应用。本项目旨在利用OpenGL实现逼真的水面波动效果。 在使用OpenGL创建水波纹的程序中,主要涉及以下关键技术点: 1. **顶点着色器**:这是GPU上执行的第一步处理单元,负责接收和转换输入几何数据(如顶点位置)。为了模拟动态的水表面,需要通过计算每个顶点沿Y轴的位置变化来实现波动效果。这通常基于时间变量与波函数。 2. **片段着色器**:此部分用于确定像素颜色值,在生成逼真的水面波动时尤为重要。它根据顶点的波动情况调整色彩混合、反射和折射,以模拟光照条件下的水体表现。 3. **纹理映射**:为了增强视觉效果的真实感,可以使用纹理贴图技术将水面图案应用到每个片段上,并通过波函数扭曲纹理坐标来模仿真实的涟漪效应。 4. **时间变量**:在实现动态波动时,时间是一个关键因素。随着时间推移改变波动的幅度和频率能够产生更加自然的效果。这通常涉及向着色器传递当前的时间戳并将其作为波函数的一部分使用。 5. **法线映射**:为了进一步增加视觉的真实度,可以采用法线贴图来模拟水面深度变化及凹凸感。通过在片段着色器内对这些数据进行处理,能够使光照效果显得更加丰富和立体化。 6. **帧缓冲对象(FBOs)**:为实现反射效果,可以通过渲染场景到纹理并通过混合该纹理与主画面的方式,在片段着色器中模拟出水面的镜像效应。 7. **计算着色器**:在需要提高性能或精度的情况下,可以在计算着色器内处理水波纹相关的复杂运算。这类着色器可以直接操作内存数据,并行完成大量波动数据的计算任务。 8. **动画循环**:程序中必须包含一个持续更新的时间循环机制,以确保随着时间推移水面波动效果能够不断变化和进化。这通常通过设置定时器来实现。 9. **用户交互功能**:为了增加互动性,可以加入鼠标点击或键盘按键等输入方式,以便生成特定的波纹或者调整水波特性。 10. **性能优化策略**:在处理复杂视觉效果时,需要特别注意提高程序运行效率。这可能涉及减少冗余计算、采用有效的缓存机制以及充分利用GPU并行运算能力等方面。 总之,通过掌握OpenGL实现动态水面波动的技术细节和方法论,开发者不仅可以加深对这一图形编程语言的理解,还能学会如何利用其强大功能创造出引人入胜的视觉体验。
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