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孔令德-计算机图形学习题解析

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简介:
《孔令德-计算机图形学习题解析》一书由孔令德编著,旨在通过详细解答与计算机图形学相关的习题,帮助读者深入理解并掌握该领域的核心知识和技术。 孔令德的计算机图形学习题解答包括实验课程和实验指导内容。

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    《孔令德-计算机图形学习题解析》一书由孔令德编著,旨在通过详细解答与计算机图形学相关的习题,帮助读者深入理解并掌握该领域的核心知识和技术。 孔令德的计算机图形学习题解答包括实验课程和实验指导内容。
  • 得版
    优质
    《孔令得版计算机图形学习题解答》一书针对孔令得教授编著的教材内容,提供了详尽的学习习题解析与讨论,旨在帮助学生深入理解和掌握计算机图形学的核心概念和实践技巧。 计算机图形学是一门深入研究如何在计算设备上创建、处理和显示图像的学科。孔令得版《计算机图形学习题解答》是针对这门课程的一份宝贵资源,包含了全部代码示例以及课后习题的答案,旨在帮助学生更好地理解和应用计算机图形学理论知识。 一、基础知识 1. 图形管线:这是基础框架之一,在此框架中图像渲染过程被分为多个阶段,包括顶点处理、几何变换、光照计算、纹理映射和光栅化等。 2. 二维与三维坐标系:理解笛卡尔坐标系统以及如何在屏幕上定位和绘制图形。 3. 坐标变换:掌握平移、旋转、缩放等基本操作及其矩阵运算的应用。 二、图像生成 1. 直线算法:如Bresenham直线画法,用于像素级精确的直线绘制。 2. 曲线与曲面建模:了解贝塞尔曲线和非均匀有理B样条(NURBS)等技术在模型构建中的应用。 三、光照及材质 1. 光源类型:点光源、平行光以及聚光灯,它们的颜色、强度和方向属性。 2. 光照模型:研究Lambertian反射、Phong高光模型与Blinn-Phong等照明理论及其对阴影的影响。 3. 材质特性及表面效果:探讨镜面反射、漫射反射以及折射现象,并理解材质参数如何改变物体视觉外观。 四、纹理映射技术 1. 纹理坐标系统和UV贴图的应用,使二维图像能够准确地应用于三维模型上。 2. 提升图像质量的技术如MIP映射与各向异性过滤等。 3. 基于图像的光照(IBL)及法线贴图等纹理合成方法。 五、图形编程 1. 使用OpenGL和DirectX实现硬件加速绘图功能。 2. 编写顶点着色器与片段着色器,掌握GLSL或HLSL语言的应用技巧。 3. 掌握绘制函数以创建各种几何形状如点、线段及多边形等。 六、高级主题 1. 实时渲染优化策略:包括批处理技术、剔除法以及细节层次(LOD)来提高性能表现。 2. 物理模拟在游戏与动画中的应用,例如碰撞检测和流体动力学模型。 3. 计算机视觉领域内的图像处理方法及机器学习工具。 通过《计算机图形学习题解答》的学习过程,读者不仅能掌握上述核心概念,并且还能借助实际编程练习进一步加深理论知识的理解。这将为未来在游戏开发、虚拟现实技术以及影视特效等行业中的工作奠定坚实的基础。
  • C++答案源码
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    本书提供了《C++计算机图形编程》(作者孔令德)一书中的习题解答及源代码,帮助读者加深对计算机图形学概念和技术的理解和应用。 C++ 孔令德计算机图形学习题答案源代码。孔令德计算机图形学课后习题的答案和源代码已经整理好,密码已破解,可以直接解压缩使用。
  • 期末复微课版
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    本微课由孔令德老师主讲,专为计算机图形学课程设计,涵盖期末考试核心知识点与难点解析,帮助学生高效备考。 计算机图形学 期末复习 微课版 孔令德 整理了期末复习重点一到八章节的重点知识点,适用于2天内高效备考的“期末特种兵”。该资料旨在帮助学生快速掌握课程核心内容,顺利通过考试。
  • 实例代码-
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    《计算机图形学实例代码》是由孔令德编著的一本书籍,通过丰富的示例和详细的代码解析,帮助读者深入理解计算机图形学的基本原理和技术实现。 适合初学者进行计算机图形学的基础学习。通过本资源可以了解各种算法,并不仅仅是代码,还包括其他版本的源码,物有所值,快来下载吧。
  • 基础教程(VC++版)第二版答 -
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    《计算机图形学基础教程(VC++版)第二版习题解答》由孔令德编写,提供了与教材配套的大量习题解析,帮助读者深入理解计算机图形学原理及其实现方法。 课堂上列出的题目包括书本中有和没有程序的内容,并包含第三章课后习题部分的源程序以及相关题目。
  • 实验与课程设——
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    《计算机图形学实验与课程设计》是由孔令德编著的一本教材,旨在通过丰富的实验和课程设计内容帮助学生深入理解和掌握计算机图形学原理和技术。 《计算机图形学实验及课程设计》是由太原工业学院孔令德教授编写的教材。该书包含了关于计算机图形学的18个实验和5个课程设计案例,内容由浅入深,具有很强的操作性和实际应用价值。
  • 编著的课后答案
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    《计算机图形学课后答案》由孔令德精心编著,本书详细解答了教材中的习题和问题,帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与实践应用。 计算机图形学孔令德版课后答案讲解清晰详细,涵盖各章节的答案。
  • 60例与源码(含使用指南)
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    本书《计算机图形学60例解析与源码》由孔令德编著,通过详细解析60个案例及其源代码,为读者提供深入理解计算机图形学原理和技术的途径,并附有实用的操作指南。 计算机图形学60案例-源代码(内含使用方法)孔令德版 VC编译器打开。
  • 专业《基础》(版) 第二章课后及拓展
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    本资料为《计算机图形学基础》(孔令德著)第二章配套习题解析与延伸内容,旨在帮助学生深入理解课程核心概念并培养解决问题的能力。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,专注于研究如何使用计算机生成、处理及显示图像的技术。在计算机科学的应用范围内,它涵盖了游戏开发、用户界面设计、虚拟现实技术、动画制作、影视特效以及科学研究等多个方面。 孔令德编著的《计算机图形学基础》是一本非常经典的教材,在本书第二章中详细介绍了多个关键知识点: 2.1 控制台程序:初学者通常从控制台编程开始学习,因为它提供了最简单的输入输出环境。在这个阶段,学生会掌握C++或C语言的基本语法和概念,如变量、数据类型及流程控制等知识,为以后的图形编程打下基础。 2.2 长方形类:长方形是计算机图形学中常见的几何对象之一。通过编写一个长方形类,可以更有效地管理其属性(例如长度、宽度以及位置)并执行相关操作。利用面向对象的方法可实现诸如绘制、移动和旋转等功能。 2.3 绘制直线:在计算机图形学里,画一条直线是最基础的任务之一。Bresenham算法是一种常用的技术,在离散像素平面上近似描绘出完美的直线,并且考虑了浮点运算误差问题。掌握该算法对于初学者来说非常重要。 2.4 动态环形图案:这一部分可能涉及到如旋转、缩放和平移等动态图形效果的实现,通常需要使用时间参数和矩阵变换来不断更新环的状态以生成动画效果。这对于理解运动学原理及其在计算机图形中的应用非常有帮助。 2.5 RGB模型:RGB颜色模式是基于红绿蓝三种基色进行色彩混合的基础理论,在屏幕上几乎所有的颜色都可以通过不同比例的R、G、B值组合而成。了解这一概念对于处理图像的颜色调整和转换至关重要。 2.6 矩形碰撞检测:在游戏开发以及其他交互式应用程序中,准确地判断两个物体是否发生接触是非常关键的功能之一。轴对齐边界框(AABB)技术通常用于简化矩形之间的碰撞检查过程,通过比较两者的边界即可确定是否存在交集情况。掌握此项技能对于构建复杂的游戏逻辑至关重要。 以上内容涵盖了计算机图形学入门所需的基础概念和技术,并且不仅要求理论知识的积累还需具备一定的编程实践能力。通过解决相关问题可以加深对学科的理解并为后续学习更复杂的图像处理技术奠定坚实基础。