
UML、农夫果园小系统以及设计模式。
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简介:
系统名称:农夫果园游戏系统。人物角色包括:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、以及农场主(Boss)。系统所对应的实体包含:各式各样的果树(Fruit)和广阔的果园(Garden)。该游戏系统具备以下功能需求:首先,农夫能够依据当前的市场动态进行各种水果的种植;其次,市场调查员可以深入了解最新的市场趋势和信息;第三,农场主可以向农夫和市场调查员发出相应的指令与指示;第四,所有种类不同的果树都支持种植(plant)、生长(grow)以及收获(harvest)等行为;最后,果园则作为人物角色和各类实物进行交易的经营性场所。
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