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UE Linux Native Dialogs: 专门针对虚幻引擎的 Linux 文件对话框解决方案

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简介:
UE Linux Native Dialogs 是一款专为虚幻引擎设计的插件,旨在提供原生Linux文件对话框功能,增强用户体验和操作便捷性。 UELinux原生对话框专为虚幻引擎的 Linux 文件对话框提供实现。该项目旨在通过一个简单的 C API 提供四个主流 GUI 工具包(Qt4、Qt5、GTK+2 和 GTK+3)来打开 Linux 文件和字体对话框的功能。 构建步骤如下: 1. 创建 build 目录:`mkdir build` 2. 进入 build 目录: `cd build` 3. 使用 cmake 配置项目:`cmake ..` 4. 构建共享库:`make` 要使用这些共享库,需要包含 UNativeDialogs.h 头文件。此外,可以执行普通链接,并通过设置环境变量 LD_LIBRARY_PATH 来选择所需的实现。 该项目采用麻省理工学院许可证(MIT)授权,版权属于 2014 年的 Code Charm Ltd.

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客服
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  • UE Linux Native Dialogs: Linux
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    UE Linux Native Dialogs 是一款专为虚幻引擎设计的插件,旨在提供原生Linux文件对话框功能,增强用户体验和操作便捷性。 UELinux原生对话框专为虚幻引擎的 Linux 文件对话框提供实现。该项目旨在通过一个简单的 C API 提供四个主流 GUI 工具包(Qt4、Qt5、GTK+2 和 GTK+3)来打开 Linux 文件和字体对话框的功能。 构建步骤如下: 1. 创建 build 目录:`mkdir build` 2. 进入 build 目录: `cd build` 3. 使用 cmake 配置项目:`cmake ..` 4. 构建共享库:`make` 要使用这些共享库,需要包含 UNativeDialogs.h 头文件。此外,可以执行普通链接,并通过设置环境变量 LD_LIBRARY_PATH 来选择所需的实现。 该项目采用麻省理工学院许可证(MIT)授权,版权属于 2014 年的 Code Charm Ltd.
  • UE4-Docker:适用于Windows和Linux4容器
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    UE4-Docker提供了一个便捷的方式来在Windows和Linux系统上构建、运行和部署虚幻引擎4项目。通过使用Docker容器,开发者可以轻松地配置开发环境,无需担心兼容性问题或依赖项冲突,从而更专注于游戏创作。 虚幻引擎4 Docker容器寻找开始的地方?请查看以获取有关在Docker容器内使用Unreal Engine的与实现无关的信息,然后前往相关部分查看特定于ue4-docker项目的详细信息。 ue4-docker Python软件包包含一组Dockerfile和随附的构建基础结构,可用于为Epic Games构建Docker映像。这些图像还整合了多个虚幻引擎功能的基础配置,以促进各种用例。 主要功能包括: - 支持虚幻引擎版本4.19.0及更高。 - Windows容器和Linux容器均受支持。 - 支持构建和打包UE4项目。 - 支持运行自动化测试。 - 在Linux下通过NVIDIA Docker支持,可以使用屏幕外渲染来运行已构建的UE4项目。
  • UnrealPakGUI:UnrealPak图形界面工具
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    UnrealPakGUI是一款专为虚幻引擎用户设计的图形化工具,它简化了对UnrealPak命令行工具的操作,方便开发者打包、解包和管理游戏资源。 UnrealPakGUI是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的图形用户界面工具,主要用于处理UnrealPak命令行工具的操作。在虚幻引擎开发中,UnrealPak是用于打包和解包游戏资产的命令行实用程序,而UnrealPakGUI则提供了更为直观和便捷的界面,使得开发者和内容创作者能够更轻松地管理他们的项目资源。 虚幻引擎是一个强大的游戏开发框架,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及影视特效等领域。其内核基于C++,同时支持Python和C#等编程语言进行扩展。UnrealPak是这个框架的一部分,用于打包游戏内容到pak文件中,在运行时加载这些pak文件可以提高游戏的加载速度和整体性能。 使用UnrealPakGUI主要涵盖以下几个方面: 1. **资源打包**:通过UnrealPakGUI,用户可以快速将多个资产(包括3D模型、纹理、音频文件、蓝图等)打包进一个或多个pak文件。这在发布游戏或者更新内容时非常有用,因为它允许用户一次性处理大量文件,减少了手动操作的时间和错误。 2. **参数配置**:用户可以通过GUI设置各种打包参数,如压缩级别、是否加密pak文件以及指定输出路径等。这些选项使得开发者能够根据项目的具体需求定制打包过程。 3. **文件选择**:用户可以选择单独的文件或整个目录进行打包,这对于组织和管理大型项目中的资源非常方便。此外,也可以通过通配符来批量选择符合特定规则的文件。 4. **进度显示**:在打包过程中,UnrealPakGUI会实时显示进度条和状态信息,让用户了解当前任务的执行情况。 5. **解包功能**:除了打包外,UnrealPakGUI还提供了解包功能,用户可以方便地提取pak文件中的内容。这对于调试、版本控制或备份资产非常有用。 6. **C#实现**:由于UnrealPakGUI是用C#编写的,它利用了.NET Framework的强大功能,提供了稳定且高效的操作体验。同时,对于熟悉C#的开发者来说,这也意味着更容易进行二次开发和自定义功能。 7. **兼容性**:UnrealPakGUI与虚幻引擎4紧密集成,并支持UE4的所有版本。考虑到虚幻引擎的更新迭代,它可能也适用于更高版本的引擎,例如Unreal Engine 5。 UnrealPakGUI是一个强大的辅助工具,极大地简化了虚幻引擎项目中的资源管理和打包流程。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从中受益,提高工作效率。通过掌握UnrealPakGUI的使用方法,可以更好地优化项目的构建过程,并确保游戏内容能够快速部署和更新。
  • Zynq-XDMA:Zynq FPGA DMALinux驱动程序
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    Zynx-XDMA是一款专为基于Zynq的FPGA设计的Linux驱动程序,旨在优化和管理其内置DMA(直接内存访问)引擎的功能,提升数据传输效率。 该Linux驱动程序已为Xilinx Zynq FPGA开发使用。它是一个包装驱动程序,用于与低级Xilinx驱动程序(xilinx_axidma.c)进行通信,后者连接到Zynq FPGA的PL部分中实现的Xilinx DMA引擎。用户空间应用程序利用此包装驱动程序来配置和控制DMA操作。 编译内核模块时需要根据将要插入的内核版本构建,并建议使用Xilinx维护的Linux内核。该驱动程序已测试可与标签为“v3.15”的linux-xlnx master-next合并(提交40dde7e248951426abcba254e7e070f209)一起使用。 驱动程序模块可以在Li中找到。
  • UE】使用WEBUI插实现UE5与WEB通信
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    本教程详细介绍了如何在虚幻引擎5中利用WEBUI插件,实现游戏或应用与网页之间的数据交互和功能集成,帮助开发者拓展作品展示渠道。 本段落介绍了一篇资源说明文章的内容概要。原文章详细地介绍了相关主题,并提供了丰富的资料链接以供读者参考学习。为了符合要求,在此不再提供具体的文章地址或任何联系信息,而是重点突出内容的核心价值和对读者的帮助。 原文主要围绕特定技术领域展开讨论,涵盖了基础知识、实践案例以及最新发展趋势等内容。通过深入浅出的方式帮助不同层次的读者更好地理解和掌握相关知识技能。
  • OpenNLP.NET:.NETOpenNLP
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    简介:OpenNLP.NET是一款专为.NET平台设计的开源自然语言处理库,提供了一系列基于OpenNLP的文本分析工具与API接口。 OpenNLP.NET是一个开源项目,在.NET平台上实现了Apache OpenNLP库的功能,为开发者提供了自然语言处理(NLP)工具。它广泛应用于文本分析、信息提取、语义理解等领域,并使用统计学方法处理自然语言数据。 在.NET环境中,OpenNLP.NET使得开发人员能够轻松地将C#、VB.NET或F#等.NET语言与NLP功能集成在一起。该项目主要由.NET社区成员维护,旨在与原始Java版本的OpenNLP保持同步,提供相同的核心功能,如词性标注、命名实体识别、句法分析和文档结构检测。 **词性标注(Part-of-Speech Tagging)** OpenNLP.NET支持对文本进行词性标注。这项任务用于确定每个单词在句子中的语法角色,例如区分名词、动词和形容词等。这对于后续的句法分析和信息提取至关重要。 **命名实体识别(Named Entity Recognition, NER)** 该功能允许OpenNLP.NET识别专有名词,如人名、地名或组织名称。这在处理大量文本数据时非常有用,例如新闻聚合、社交媒体监控或信息检索系统中使用。 **句法分析(Syntactic Parsing)** OpenNLP.NET可以进行句法分析,即构建句子的依存关系树,揭示词与词之间的语法关系。这对于理解句子结构和意义以及自动问答系统的应用至关重要。 **文档结构检测(Document Structure Detection)** 在处理长篇文档时,OpenNLP.NET可以帮助识别段落、标题等结构元素。这有助于信息抽取和生成摘要任务的执行。 **F#支持** 特别强调的是,OpenNLP.NET对F#的支持使得函数式编程的.NET开发者能够方便地利用其NLP功能。结合F#类型安全性和表达力强的特点,可以在处理文本数据时实现简洁而高效的代码。 **.NET Framework与.NET Core兼容** OpenNLP.NET不仅支持传统的.NET Framework,还兼容跨平台的.NET Core,在Windows、Linux和macOS等多种操作系统上运行。 **重新编译的包(Recompiled Packages)** 这可能意味着OpenNLP.NET针对特定的.NET环境或新版本进行了重新编译。确保了与最新框架的兼容性,并且也可能表明社区对源代码进行优化或修复已知问题。 在实际应用中,OpenNLP.NET可以用于各种场景,如文本分类、情感分析、关键词提取、机器翻译和聊天机器人等。通过使用提供的模型或训练自定义模型,开发者可以根据特定需求定制解决方案并提升应用程序的智能水平。 总之,OpenNLP.NET是.NET开发人员处理自然语言的一种强大工具,它提供了丰富的功能,并考虑到了.NET生态系统多样性,包括对F#的支持以及跨平台兼容性。
  • GLTF for UE4:将GLTF4
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • 词汇表
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    《虚幻引擎词汇表》是一份全面介绍虚幻引擎开发术语和概念的手册,帮助开发者快速掌握UE4/UE5的相关知识。 Actor 是可以放置在世界中的对象或由世界生成的对象,包括玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息以及声效等。ActorX 是一个导出插件,能够将骨架网格物体及动画转换为可导入虚幻引擎的文件格式。 Additive BSP(添加型BSP)是指加入到挖空型BSP空间中的额外BSP空间部分,它是固体,在游戏环境中不可穿透。 AI 指的是通过计算机控制的角色的行为和外观。这可以包括从简单的非交互脚本序列到复杂的能够学习玩家动作并进行调整的电脑角色等行为模式。 AI Controller(AI控制器)是一个类,定义了由计算机控制的一个或一组人物的行为规则。 Alpha Channel(Alpha通道)是贴图中的额外通道,它不仅能实现贴图透明效果还能创建半透明效果。要使用 Alpha Channel,则需要将贴图的 bAlphaTexture 属性设为真。
  • UE5UECpp从入到精通
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    《UE5虚幻引擎UECpp从入门到精通》是一本全面解析使用C++开发Unreal Engine 5游戏和应用的专业书籍,适合初学者及进阶开发者深入学习。 一、虚幻引擎简介 虚幻引擎是由 Epic Games 开发的一款高性能游戏引擎,以其逼真的图形渲染能力而著称。它广泛应用于 AAA 级游戏、电影以及虚拟现实等领域,并且在高精度视觉效果方面具有突出的支持功能,使其成为大规模项目的首选。 二、虚幻引擎的主要特点 顶级图形渲染:虚幻引擎采用了先进的光照技术、粒子系统和物理模拟等,能够实现极高的逼真度。最新的版本——虚幻引擎 5 还引入了“Nanite”和“Lumen”两项新技术,实现了超高分辨率几何细节以及实时全局照明效果。 蓝图系统(Blueprint):该功能允许开发者通过拖拽节点而非编写代码来创建复杂的游戏逻辑,大大降低了编程的技术门槛。 强大的物理引擎:虚幻引擎内置的物理引擎非常强大,在处理大规模场景和复杂的物理互动方面表现出色。