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《Cocos游戏开发全攻略:从入门到精通》,助你步入游戏开发殿堂

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简介:
本书全面解析Cocos游戏引擎,内容涵盖基础概念、实战项目及优化技巧,适合初学者与进阶者阅读。帮助读者快速掌握技能,迈向专业游戏开发者之路。 你是否怀揣着制作游戏的梦想,却不知从何入手?《Cocos 游戏开发从入门到精通全攻略》将为你开启游戏开发的大门。 这篇文章系统且全面地介绍了 Cocos 引擎的基础知识,包括如何搭建开发环境等,让毫无经验的新手也能快速上手。接着深入讲解核心知识,如场景搭建、角色动画制作等内容,帮助你掌握游戏制作的关键环节。在进阶部分,则会介绍物理引擎的运用和网络功能实现等方面的知识,助你打造出更具互动性和趣味性的游戏。 无论你是对游戏开发充满好奇的新手,还是有一定经验想要提升技能的开发者,《Cocos 游戏开发从入门到精通全攻略》都能为你提供有价值的内容。它不仅汇总了相关知识,还提供了实践指南和操作指导,并通过案例分析帮助读者在学习过程中不断积累经验,最终实现从入门到精通的跨越,让你能够独立完成高品质的 Cocos 游戏开发项目。

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客服
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  • Cocos》,殿
    优质
    本书全面解析Cocos游戏引擎,内容涵盖基础概念、实战项目及优化技巧,适合初学者与进阶者阅读。帮助读者快速掌握技能,迈向专业游戏开发者之路。 你是否怀揣着制作游戏的梦想,却不知从何入手?《Cocos 游戏开发从入门到精通全攻略》将为你开启游戏开发的大门。 这篇文章系统且全面地介绍了 Cocos 引擎的基础知识,包括如何搭建开发环境等,让毫无经验的新手也能快速上手。接着深入讲解核心知识,如场景搭建、角色动画制作等内容,帮助你掌握游戏制作的关键环节。在进阶部分,则会介绍物理引擎的运用和网络功能实现等方面的知识,助你打造出更具互动性和趣味性的游戏。 无论你是对游戏开发充满好奇的新手,还是有一定经验想要提升技能的开发者,《Cocos 游戏开发从入门到精通全攻略》都能为你提供有价值的内容。它不仅汇总了相关知识,还提供了实践指南和操作指导,并通过案例分析帮助读者在学习过程中不断积累经验,最终实现从入门到精通的跨越,让你能够独立完成高品质的 Cocos 游戏开发项目。
  • MFC_泡泡源码
    优质
    《MFC游戏开发入门_泡泡堂源码》是一本面向初学者的游戏编程教程,通过解析经典游戏泡泡堂的源代码,详细介绍了使用Microsoft Foundation Classes(MFC)进行Windows游戏开发的基础知识和技巧。适合想要学习游戏开发的学生和技术爱好者阅读。 原创MFC+C/C++开发的泡泡堂游戏,在VS2017环境下实现随机地图功能,提供更佳的游戏体验。项目包含源代码,便于学习交流。
  • C语言编程:
    优质
    《C语言游戏编程:从入门到精通》是一本全面介绍使用C语言开发游戏的教程书,适合初学者循序渐进地学习并最终掌握高级技术。 《C语言游戏编程从入门到精通》这本书我还没来得及看,先分享给大家。
  • Android指南
    优质
    《Android游戏开发入门指南》是一本面向初学者的游戏编程教程,通过简单易懂的语言和实用案例,帮助读者快速掌握Android平台下的游戏开发技能。 在Android游戏开发的世界里,初学者常常会被各种概念和技术细节所困扰。本教程旨在提供一个简单易懂的起点,帮助开发者快速入门。我们将探讨Android游戏开发的基础知识,包括使用Android Studio这一强大的集成开发环境(IDE),理解Android SDK,以及如何通过源码分析来提升开发技能。 Android Studio是Google官方推荐的Android应用开发工具,它提供了丰富的功能,如代码编辑、调试、性能优化等。对于游戏开发而言,其内置的Gradle构建系统使得管理项目依赖和版本控制变得非常方便。初学者应熟悉其界面和基本操作,例如创建新项目、编写布局和Java代码以及运行应用程序到模拟器或真实设备。 Android SDK是开发Android应用的基础,其中包含了Android平台的各种库和工具。对于游戏开发来说,特别重要的是了解不同的Android游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x 或 LibGDX),它们简化了图形渲染、物理模拟及音频处理等工作。虽然本教程可能不涉及特定的游戏引擎,但理解SDK的基本构成将有助于后续深入学习。 源码分析在游戏开发中至关重要,它能帮助开发者理解游戏的运行机制和性能瓶颈。通过阅读开源项目可以学到如何组织代码结构、实现游戏逻辑以及优化性能等技巧。Android Studio提供了强大的调试工具,可以逐行查看代码执行过程,这对于学习和解决问题非常有帮助。 在进行Android游戏开发时,还需要掌握以下几个关键知识点: 1. **OpenGL ES**:它是Android平台上用于2D和3D图形渲染的主要API。理解顶点坐标、纹理映射及着色器语言GLSL等概念是制作精美游戏的必备技能。 2. **游戏循环(Game Loop)**:这是所有游戏的核心,负责处理用户输入、更新游戏状态以及以恒定帧率进行画面渲染。 3. **多线程**:为了实现流畅的游戏体验,开发者通常需要在不同线程中处理逻辑、渲染和交互操作,以避免阻塞主线程导致的卡顿现象。 4. **资源管理**:有效地加载与释放各种资源(如图像、音频及数据文件)对于优化游戏性能至关重要。这有助于防止内存泄漏并提高响应速度。 5. **物理引擎**:虽然不是所有游戏都需要复杂的物理模拟,但了解开源物理引擎(例如Box2D或Bullet等)可以帮助实现更真实的碰撞检测和效果。 6. **网络编程**:如果需要多人在线对战,则学习Socket编程及使用WebSocket进行实时通信是必要的。 7. **存档与云同步**:游戏进度的保存以及跨设备间的同步对于提升用户体验至关重要。掌握SQLite数据库操作方法或利用Google Play服务实现这些功能将对此有所帮助。 通过这个简单的教程,你将能够掌握Android游戏开发的基本步骤,从创建项目到运行第一个简单游戏。随着技能的增长,可以尝试更复杂的游戏机制,并逐步构建自己的游戏世界。记住实践是最好的老师,多动手编写代码并分析源码是不断进步的关键所在。
  • SAP ABAP
    优质
    《SAP ABAP开发从入门到精通》是一本全面指导初学者掌握SAP ABAP编程技术的专业书籍,适合希望深入学习和应用ABAP进行企业系统开发的技术人员阅读。 《SAP ABAP开发从入门到精通》通过实际应用案例详细讲解了 SAP ABAP 开发的相关知识点。本书涵盖了 SAP ABAP 开发者必须掌握的内容,包括包与变更传输系统(CTS)、数据类型、数据库操作、模块化程序设计、内表使用技巧、调试方法、ABAP 数据字典的运用、锁对象管理、检索帮助功能以及 FieldSymbol 和数据引用技术等。此外,书中还介绍了 SAP 内存和 ABAP 内存的概念,并深入探讨了报表编程与模块池编程的方法。最后,本书对面向对象的 ABAP 开发进行了全面讲解。
  • Unity 3D/2D实践.pdf
    优质
    《Unity 3D/2D游戏开发入门到实践》是一本全面介绍Unity引擎的游戏开发教程,适合初学者循序渐进地掌握从基础理论到实战项目的全过程。 Unity3D/2D游戏开发从零开始教程分为实战项目篇与理论知识篇两部分。 **理论知识篇**: - **上半部分(第1章至第14章)** - 游戏历史与发展概述,介绍Unity的背景和发展历程。 - Unity界面操作及3D模型入门指南。 - 探索地形编辑器、光源设置以及音频系统的使用方法。 - 学习脚本编程基础,并掌握GUI设计技巧。 - 深入了解3D模型和动画制作过程。 - **下半部分(第15章至第29章)** - 资深开发者将带领读者学习3D数学与图形学知识,为复杂项目打下坚实的基础。 - 探讨粒子系统、Mecanim 动画系统的高级用法以及导航寻路技术的应用场景。 - 提供优化策略和游戏移植技巧,并详细介绍Unity的光照烘焙技术和UGUI界面开发方法。 目录如下: 1. 游戏历史与 Unity 发展概述 2. Unity 界面与3D模型入门 3. 3D 模型基础 4. 地形编辑器 5. 光源设置 6. 音频系统使用指南 7. Unity脚本程序基础教程 8. GUI设计技巧讲解 9. 3D模型与动画制作详解 10. 物理学模拟(初级) 11. 碰撞体与触发器应用实例 12. 协程与调用函数机制解析 13. 数据传值技术介绍 14. Unity核心类及脚本生命周期概述 ... 27. 预加载和对象缓冲池技术详解
  • SFML
    优质
    简介:本课程专注于教授如何使用SFML(Simple and Fast Multimedia Library)进行高效的游戏开发。通过学习,学员将掌握图形、声音和输入处理等关键技术,轻松创建跨平台的多媒体应用程序。适合希望快速上手游戏编程的新手开发者。 Mastering SFML Game Development by Raimondas Pupius is a comprehensive guide to developing games and multimedia applications using the Simple and Fast Multimedia Library (SFML). This library, written in C++, provides an easy-to-use interface for accessing various components of your PC. The book aims to help readers become proficient with all aspects of SFML. The journey begins by covering essential foundational code needed for a role-playing game project. By chapter 3s end, you will have implemented and deployed a high-performance particle system that enhances the visual appeal significantly. Subsequent chapters focus on enhancing map editing capabilities through custom tools designed specifically for this purpose. From there, the book dives into improving aesthetics further by introducing shaders and raw OpenGL usage. It guides readers in implementing dynamic scene lighting, utilizing normal and specular maps, and creating realistic soft shadows dynamically. Optimization is a critical aspect of any projects success, which is why the final chapter focuses on making your game both fast and efficient through various optimization techniques. In summary, Mastering SFML Game Development provides an in-depth exploration of how to use all features of SFML effectively for creating high-quality games.
  • NC手册(
    优质
    《NC开发手册(从入门到精通)》是一本全面指导读者掌握NC系统开发技术的专业书籍,适合初学者和有经验的开发者参考学习。 NC开发指南(入门到精通)涵盖了基础知识、档案开发详解、单据开发详解、报表开发详解以及NC业务开发向导介绍等内容,并进一步介绍了UAP开发进阶知识。
  • Java(第5版)-小恐龙
    优质
    本书为《Java从入门到精通》第五版的实践章节,通过制作经典的小恐龙跳跃游戏来教授读者如何运用Java语言实现游戏开发的各项功能。 26.3 项目目录结构预览 26.4 游戏模型设计 26.5 音效模块设计 26.6 计分器模块设计 26.7 视图模块设计 26.8 游戏核心功能设计