Advertisement

蓝宝书的第七版《OpenGL超物种指南》。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
OpenGL 超级宝典的第七版英文原版文档,完整包含目录,并保证了卓越的品质。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL Superbible 7
    优质
    《OpenGL Superbible》第7版,被誉为“蓝宝书”,是学习和掌握OpenGL图形编程的经典教程,深入浅出地介绍了最新的API特性与实践应用。 《OpenGL 超级宝典》第7版英文原版文档,包含目录,品质高。
  • OpenGL编程 (英文)
    优质
    《OpenGL Programming Guide, Seventh Edition》是权威性的OpenGL教程与参考手册,详细介绍如何使用OpenGL进行高级图形渲染和3D图形设计。 OpenGL(全称Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的图形程序接口标准,适用于三维图像以及二维图像的绘制。它提供了一个功能强大且易于调用的专业底层图形库。通过本书的学习,你可以更加熟练地运用OpenGL进行开发工作。
  • OpenGL典()英文PDF及完整实例代码
    优质
    《OpenGL Superbible》第六版原版英文PDF,包含全面的OpenGL教程与API详解,附赠所有示例代码,助您深入掌握图形编程技巧。 OpenGL 图形系统是一个面向图形硬件的软件接口(GL 代表“Graphics Library”)。它使你能够创建生成移动三维物体的颜色图像的交互式程序。使用 OpenGL,你可以控制计算机图形技术以产生逼真的图片或富有想象力地偏离现实的画面。
  • OpenGL编程)PDF+源码
    优质
    《OpenGL编程指南(第七版)》提供全面详细的指导和示例代码,帮助读者掌握3D图形程序设计的核心技术。本书包含丰富的PDF文档与配套源码,助力开发者深入学习与实践OpenGL。 《OpenGL编程指南》(又称OpenGL红宝书)是一本世界级的著作,现提供其扫描版PDF及源码,供热爱学习的朋友使用。
  • OpenGL典(7
    优质
    《OpenGL超级宝典(第7版)》是一本全面介绍OpenGL编程技术的专业书籍,旨在帮助读者掌握3D图形开发技能。书中包含了最新的API更新和实用示例代码,适合初学者及专业开发者阅读学习。 《OpenGL超级宝典》第七版是一本关于图形编程的权威指南。这本书详细介绍了使用OpenGL进行3D图形开发的技术和方法,是学习和掌握现代计算机图形学的重要资源。
  • OpenGL典(4)
    优质
    《OpenGL超级宝典(第4版)》全面介绍了使用OpenGL进行高级图形编程的技术和技巧,是掌握现代图形学原理与实践的理想读物。 ### OpenGL超级宝典(第四版) #### 知识点概览 **OpenGL超级宝典(第四版)**是一本详尽介绍了OpenGL编程技术的书籍,适用于初学者到高级开发者的全面指南。本书由Richard S. Wright Jr.、Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel共同编写,并由Pearson Education出版。 ### 一、OpenGL简介 OpenGL是一种跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。它是由Silicon Graphics Inc.设计的,并得到了许多硬件制造商的支持。OpenGL广泛应用于计算机图形学领域,包括游戏开发、虚拟现实、科学可视化等多个方面。 ### 二、OpenGL的历史与发展 自从1992年发布以来,OpenGL经历了多个版本的更新和发展。本书的第四版涵盖了OpenGL 2.0及以前的标准,并对最新的特性进行了详细介绍。随着时间的发展,OpenGL不断地引入新的功能和技术,如着色器语言(GLSL)、纹理映射、顶点数组等,这些都极大地提高了其在现代图形处理中的应用范围和性能表现。 ### 三、OpenGL编程基础 - **基本概念**: 包括坐标系统、模型视图矩阵(Model-View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix)等。 - **绘制基本图形**: 学习如何使用OpenGL的基本命令来绘制简单的2D和3D图形。 - **颜色管理**: 掌握OpenGL中的颜色模型,如RGB、RGBA等。 - **纹理映射**: 介绍如何为模型添加纹理,使图形更加逼真。 ### 四、高级OpenGL技术 - **着色器**: 介绍顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的编写方法,以及如何使用GLSL语言。 - **光照与阴影**: 讨论不同类型的光照模型,包括环境光、漫反射光、镜面反射光等,并学习如何在场景中应用这些光照效果。 - **高级渲染技术**: 包括立体视觉(Stereoscopic Rendering)、后处理(Post Processing)等技术。 - **性能优化**: 提供了多种提高OpenGL应用程序性能的方法,包括减少状态更改、利用硬件加速等技巧。 ### 五、OpenGL工具与资源 - **调试工具**: 介绍常用的OpenGL调试工具,如GLEW、GLM等。 - **性能分析工具**: 如gDEBugger等,帮助开发者找出性能瓶颈。 - **社区与文档**: 指引读者如何查找官方文档、参与社区讨论等。 ### 六、案例研究与项目实践 本书通过一系列实际案例,引导读者深入理解OpenGL的各种技术,并提供了一些具体的项目实践建议,帮助读者将理论知识应用于实际开发中。 ### 七、OpenGL的未来展望 随着技术的进步,OpenGL也在不断发展。本书还探讨了未来可能的技术趋势,如对更复杂图形的处理能力、更高的渲染速度等。 ### 八、总结 **OpenGL超级宝典(第四版)**不仅是一本详尽的技术教程,也是一本实用的手册,适合任何希望深入了解OpenGL编程的人士。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本书中获得有价值的信息和指导。此外,本书还提供了一些实用的资源链接和工具推荐,可以帮助读者更好地理解和掌握OpenGL的相关知识。 通过学习本书,你可以建立起坚实的OpenGL基础知识体系,并具备解决实际问题的能力。对于那些希望在计算机图形学领域有所建树的人来说,这无疑是一本宝贵的参考书。
  • OpenGL典(5)中文(含完整签)
    优质
    《OpenGL超级宝典(第5版)中文版》是一本全面介绍OpenGL图形编程技术的专业书籍,内容涵盖从基础到高级的所有知识点,并包含完整的书签以便于阅读和查找。 在《OpenGL 超级宝典》中文版无书签版本的基础上,手敲整本书的书签页,请给点辛苦费!
  • OpenGL典(4)源码
    优质
    《OpenGL超级宝典(第4版)》源码是与经典图形编程书籍配套的代码资源,包含书中所有示例项目的完整源代码,帮助读者深入理解OpenGL技术。 OpenGL超级宝典(第4版)源代码包含了书中所有示例的完整实现,帮助读者更好地理解和应用书中的概念和技术。这本书深入浅出地介绍了如何使用OpenGL进行图形编程,并提供了大量的实践案例来加深理解。
  • OpenGL学习必读籍:红
    优质
    《OpenGL超级宝典》(红宝书)和《3D游戏编程大师技巧》(蓝宝书),两本经典著作,深度解析图形编程技术,助你掌握OpenGL精髓。 OpenGL是计算机图形学领域广泛应用的一种编程接口,允许开发者创建复杂的3D图形和交互式视觉效果。红宝书通常指的是《OpenGL编程指南》,而蓝宝书则是《OpenGL超级宝典》, 这两本书是学习者的重要参考资料。 红宝书由OpenGL Architecture Review Board编写,被视为入门书籍。书中详尽介绍了OpenGL的基本概念、核心架构以及如何使用它进行图形编程。内容涵盖了状态机模型、顶点处理、图元装配、深度测试、纹理映射和GLSL等基础内容,并强调了现代OpenGL的核心渲染管道。 蓝宝书由Richard S. Wright Jr.等人撰写,是实践应用的权威指南。除了基础知识外,更注重提供大量代码示例帮助读者理解和掌握实际应用中的OpenGL。书中包括高级特性如混合、遮罩操作和帧缓冲对象等,并深入讨论了向量与矩阵运算及GLSL着色器使用。 两本书结合阅读有助于开发者全面理解OpenGL从理论到实践的过程。红宝书提供了清晰的框架,蓝宝书则通过实例巩固所学知识。学习过程中掌握数学基础知识(线性代数和几何概念)以及计算机图形学基本原理同样重要。随着版本更新,GLSL着色器的学习也变得越来越关键。 阅读这两本书后,你将理解OpenGL渲染流程、顶点缓冲管理及编写GLSL着色器来控制颜色与光照,并能实现复杂的3D场景。这为你的图形编程之路打下坚实基础,在游戏开发、可视化应用或科学计算等领域都将大有裨益。
  • OpenGL编程9)、典(7)、计算机图形原理与实践(3)及OpenGL领悟
    优质
    本书汇集了《OpenGL编程指南》、《超级宝典》和《计算机图形原理与实践》三书精华,结合《OpenGL领悟》,深入浅出地讲解了OpenGL技术及其在计算机图形学中的应用。 《OpenGL编程指南》第9版、《超级宝典》第7版、《计算机图形原则和实践》第3版以及《OpenGL领悟》,这四本书是学习和深入理解OpenGL及相关技术的宝贵资源。