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XCharts in Unity

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简介:
XCharts in Unity是一款强大的图表绘制插件,它允许开发者轻松地在Unity引擎中创建和定制各种交互式图表,适用于数据可视化项目。 这是一款基于UGUI开发的强大且易于使用的数据可视化图表插件,支持参数配置。它涵盖了多种常见的图表类型,如折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图和热力图等。

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  • XCharts in Unity
    优质
    XCharts in Unity是一款强大的图表绘制插件,它允许开发者轻松地在Unity引擎中创建和定制各种交互式图表,适用于数据可视化项目。 这是一款基于UGUI开发的强大且易于使用的数据可视化图表插件,支持参数配置。它涵盖了多种常见的图表类型,如折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图和热力图等。
  • XCharts-2.0.0(Unity Package)
    优质
    XCharts-2.0.0是一款专为Unity游戏引擎设计的数据可视化插件包,提供丰富多样的图表类型和高度自定义选项,帮助开发者便捷高效地呈现复杂数据。 这是一款基于UGUI开发的高效数据可视化图表插件,具有强大的功能、易于使用的特点,并支持参数配置。它涵盖了多种常见的图表类型,包括折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图及热力图。 该插件具备内置丰富示例和模板的功能,用户可以进行可视化的参数设置并实时预览效果。除了上述常见类型的独立展示外,还支持组合使用如折线-柱状图表或散点-折线图表等,并提供直线、曲线、面积以及阶梯线等多种线条样式选择。 此外,插件还包括自定义主题和内置的主题切换功能,允许用户根据需求调整视觉风格。同时提供了丰富的绘图API接口用于自由绘制各种图形元素如点、直线、三角形或圆形等。对于交互体验方面,则支持在PC端与移动端实现数据筛选、视图缩放及细节展示等功能。 最后值得一提的是,该插件能够处理大规模的数据集(万级),确保即使面对海量信息也能保持流畅的性能表现和响应速度。
  • Unity-XCharts-1.6.1.rar
    优质
    Unity-XCharts-1.6.1是一款专为Unity引擎设计的数据可视化解决方案,提供丰富的图表类型和灵活的自定义选项,帮助开发者轻松实现数据展示需求。 Unity 画图插件支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图和热力图等多种图表类型。
  • Unity-UGUI-XCharts-Master.zip
    优质
    Unity-UGUI-XCharts-Master.zip 是一个集成在 Unity 游戏引擎中的资源包,专为使用 UGUI 的开发者提供。此压缩文件包含了 XCharts 库的核心代码和示例,极大简化了用户界面中图表的创建与展示过程。 这是一款基于UGUI开发的数据可视化图表插件,功能强大且易于使用,并支持参数配置。该插件能够生成折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图以及热力图等多种常见图表类型。
  • Unity-UGUI-XCharts-Master.zip
    优质
    Unity-UGUI-XCharts-Master.zip是一款专为Unity游戏开发设计的数据可视化插件包,包含丰富的图表类型和高度自定义选项,助力开发者便捷创建美观且功能强大的用户界面。 该系统内置了丰富的示例与模板,并支持参数的可视化配置及效果实时预览功能。用户可以选择使用纯代码绘制图表或利用图形界面进行操作。 在图表类型方面,它涵盖了折线图、柱状图(包括并列柱图、堆叠柱图和堆积百分比柱图)、饼图(如环形图与玫瑰图)以及雷达图等常见种类;同时支持散点图、热力图等多种特殊类型的图形。针对折线图表,系统提供直线、曲线、面积及阶梯线等多种样式选择。 此外,该平台还允许用户自定义主题风格,并内置了多种预设的主题方案供快速切换使用。它不仅能够绘制基本的几何形状如点、线条(包括实线、虚线和双点划线等)、三角形与圆形等图形元素,还可以通过API实现更复杂的定制化内容展示。 为了提升用户体验,该工具在PC端及移动端均提供了数据筛选、视图缩放以及细节查看等功能。值得一提的是,它还能够处理万级大数据的可视化需求,确保即使面对大规模的数据集也能保持良好的性能表现和流畅的操作体验。
  • XCharts-3.10.2(Unity Package)
    优质
    XCharts是一款专为Unity游戏开发设计的数据可视化插件包,版本3.10.2提供了丰富的图表类型和高度定制化的选项,帮助开发者轻松实现复杂数据展示需求。 XCharts-3.10.2 是一个版本更新的标签或标识符,可能指的是某个软件库、工具或者项目的特定版本号。这个名称通常用来指代该产品在开发过程中的某一阶段的状态或者是发布的一个具体版本,供用户参考和使用时进行区分比较。
  • Xcharts Unity可视化图表插件.zip
    优质
    Xcharts Unity可视化图表插件 是一款专为Unity引擎设计的数据展示工具包,提供丰富多样且易于使用的图表组件,适用于游戏开发、数据可视化等多种应用场景。 Unity可视化图表插件支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、仪表盘和环形图等多种常见图表类型,并附带示例案例展示各种图标应用。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
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    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • OpenCVSharp in Unity
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    OpenCVSharp in Unity 是一个教程系列或文档集合,专注于在Unity游戏引擎中使用OpenCVSharp库进行计算机视觉应用开发。通过此资源,开发者能够掌握如何将图像处理与机器学习技术集成到他们的项目中,解锁从复杂的图像识别到实时视频分析的各种功能。 我看过很多YouTube视频展示了使用OpenCV和Unity的示例,但很少发现包含实际源代码的学习内容。因此,我编写了一个基于shimat OpenCV的OpenCVSharp包装器的Unity演示程序。在该演示中,用户可以通过选择感兴趣的区域,并利用OpenCV的CAMshift算法进行跟踪。我的代码是开源的,希望人们可以使用它来学习如何将OpenCV与Unity结合使用,并欢迎提出改进意见。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.