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程序员必读(设计模式与代码重构)

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简介:
本书深入浅出地讲解了设计模式和代码重构的概念、方法及其在软件开发中的应用,是所有程序员进阶路上不可或缺的技术指南。 设计模式以及代码重构在软件开发过程中扮演着重要角色。通过运用设计模式,开发者可以解决常见问题,并提高代码的可维护性和扩展性。同时,进行适当的代码重构可以帮助改进现有代码的质量,使其更加简洁、高效且易于理解。因此,掌握和应用这些技巧对于提升编程能力至关重要。

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客服
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    本书深入浅出地讲解了设计模式和代码重构的概念、方法及其在软件开发中的应用,是所有程序员进阶路上不可或缺的技术指南。 设计模式以及代码重构在软件开发过程中扮演着重要角色。通过运用设计模式,开发者可以解决常见问题,并提高代码的可维护性和扩展性。同时,进行适当的代码重构可以帮助改进现有代码的质量,使其更加简洁、高效且易于理解。因此,掌握和应用这些技巧对于提升编程能力至关重要。
  • C++ 详解(编,23种
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    本书详细解析了C++编程中常用的23种设计模式,是构建高效、灵活软件架构的必备参考书。适合进阶开发者阅读。 C++ 23种设计模式(编程架构必读)经典之作 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式
  • 软件架指南.docx
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    本书《软件架构:程序员必读指南》旨在为程序员提供全面深入的软件架构知识,涵盖设计、模式及最佳实践等内容,助其构建高效可靠的系统。 软件架构是软件系统的高级结构,它规定了系统各个组成部分及其之间的关系,在开发领域扮演着至关重要的角色。优秀的软件架构可以使系统更加灵活、易于维护与扩展,并提高性能及稳定性。 **定义与重要性** 软件架构涵盖了系统的组织结构,包括组件组成、相互间的关系以及运行机制。这不仅决定了基本构成和布局,还规范了工作方式、数据处理流程、安全性和稳定性的保障措施。 **组成部分** 软件架构由硬件设施、应用软件、网络配置及数据库系统等要素构成,共同支撑起整个系统的运作基础。 **设计原则** 在规划时应遵循以下四大核心准则:分层结构化(Layering)、模块独立性(Modularity)、可扩展能力(Extensibility)和抽象简化概念(Abstraction)。这些指导思想有助于构建出更为清晰、灵活且便于维护的架构体系。 1. **分层原则** 将软件按照职责划分成多个层次,如界面展示层、业务控制层等。这样可以明确各部分的功能定位,减少整体复杂度并提高代码复用性与可读性。 2. **模块化原则** 把整个应用分割为若干独立单元进行开发测试,并通过接口形式相互连接协作。这种方式有利于专注各自领域内容,降低耦合程度同时提升程序的清晰度及维护效率。 3. **扩展性原则** 在设计阶段需考虑未来可能的需求变化,在架构上预留足够的灵活性以支持未来的升级需求。 4. **抽象化原则** 通过简化复杂结构来构建易于理解与管理的概念模型,从而增强系统的适应性和重用价值。 综上所述,掌握软件架构知识对程序员而言至关重要。这不仅能帮助他们更好地把握整个项目的宏观框架,还能在编写代码时更准确地理解和实现各项功能需求。
  • 备之软件架——助力高效
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    本课程旨在为程序员提供必要的软件架构知识与技能,帮助他们掌握高效的系统设计方法,提升开发效率和项目质量。适合希望成为技术领导者的学习者。 程序员必读之软件架构:此书能够帮助设计者更好地理解与应用软件架构。
  • JAVA经典23种(推荐).pdf
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    本书深入浅出地介绍了Java编程中的23种经典设计模式,旨在帮助开发者提高代码质量和维护性。是每个Java程序员推荐阅读和学习的重要资料。 23种设计模式详解:这23种模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。这些设计模式是后台开发中的重要工具。
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    本资源为《软件设计模式与架构》系列教程第四部分,专注于讲解多种设计模式在实际编码中的综合应用和实现技巧。 本资源适用于《软件设计模式与体系结构》课程的复习,包含了多种常见设计模式的示例及其代码,有需要的朋友可以下载使用。
  • 软件详解(含
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    本书深入浅出地讲解了各种常见的软件设计模式和架构原则,并辅以丰富的示例代码,帮助读者理解和应用这些概念。 上篇:软件设计模式例子代码 【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险 【例2.3】工厂方法模式-汽车保险 【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息 【例2.5】生成器模式-房屋信息 【例2.6】单例模式-互联网连接 【例3.2】组合模式-五子棋代码 【例3.3】组合模式-空军指挥系统 【例3.4】组合模式-世界问候语 【例3.7】类适配器模式-客户信息验证 【例3.8】对象适配器模式-字符串排序 【例3.10】外观模式-安全系统 【例3.11】外观模式-椭圆功能 【例3.13】桥接模式-茶水机系统 【例3.14】桥接模式-几何立体体积 【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索 【例4.2】迭代器模式-产品搜索 【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件 【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件 【例4.6】命令模式-室内温度控制 【例4.7】命令模式-室内温度控制(2个GUI) 【例4.8】命令模式-室内温度控制(3个GUI) 【例4.10】中介者模式-旅游信息共享 【例4.11】中介者模式-海岛机场 【例4.13】策略模式-整数排序 【例4.14】策略模式-中国属相 下篇:软件体系结构例子代码 【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码 【例6.5】面向对象设计架构-文件更新 【例6.7】顺序批处理架构-文件更新 【例6.8】顺序批处理架构-图像处理 【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器 【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器 【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新 【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程序 【例6.14】事件体系结构-鼠标响应 【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 1) 【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 2) 【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示 【例6.21】层次架构-软件测试 【例6.22】层次架构-银行-Acess数据库 【例6.23】MVC架构-二手车拍卖(无观察者) 【例6.24】MVC架构-二手车拍卖(使用观察者的三个图形界面) 【例6.25】MVC架构-二手车拍卖(一个图形界面,包含观察者功能)
  • 的《软件随想录》PDF版本
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    《软件随想录》是一本深受程序员喜爱的技术书籍,本书提供了一个独特的视角来看待软件开发过程中的各种问题。本次推荐的是便于阅读和携带的PDF版本。 《软件随想录》与《程序员必读》这两本书可以让团队中的每个人都朝着同一个目标共同努力,分享一些关于如何在工作中实现这一目标的经验和见解。
  • xUnit测试:测试
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    《xUnit测试模式:测试代码重构》一书聚焦于通过优化单元测试来提升软件质量,提供了多种实用的xUnit测试策略和技巧。 《xUnit测试模式:测试代码重构》是一本关于使用流行的单元测试框架 xUnit 编写自动化测试的指导书籍。作者 Gerard Meszaros 是一位敏捷教练和测试自动化领域的专家,他在书中详细介绍了68种实用的模式,帮助读者更好地编写、理解和维护测试代码。 本书不仅涵盖了如何编写高质量的测试,还介绍了如何使测试更加健壮、可重复且成本效益更高。以下将详细介绍部分关键模式及其应用场景: 1. **断言消息 (Assertion Message)** - **定义**:在每次调用断言方法时包含一个描述性的字符串参数。 - **作用**:提供有关失败原因的更多上下文信息,有助于快速定位问题所在。 - **示例**:假设有一个测试期望两个数字相等,如果测试失败,可以通过附加的消息了解具体的数值差异。 2. **断言方法 (Assertion Method)** - **定义**:调用一个实用工具方法来评估预期结果是否达成。 - **作用**:封装断言逻辑,提高代码复用性和可读性。 - **示例**:定义一个名为 `AssertEqual` 的方法用于比较两个对象是否相等,并在不相等时抛出异常。 3. **自动清理 (Automated Teardown)** - **定义**:跟踪测试过程中创建的所有资源并在测试结束后自动销毁或释放它们。 - **作用**:确保每次测试都能在一个干净的环境中运行,避免资源泄露。 - **示例**:使用 `using` 语句管理数据库连接或临时文件。 4. **后门操作 (Back Door Manipulation)** - **定义**:通过非正常途径(如直接访问数据库)设置测试环境或验证结果。 - **作用**:当正常的 API 或界面无法满足测试需求时提供替代方案。 - **示例**:直接修改数据库记录以初始化特定状态。 5. **行为验证 (Behavior Verification)** - **定义**:捕获被测系统在运行过程中产生的间接输出,并与预期行为进行对比。 - **作用**:确保 SUT 的行为符合预期。 - **示例**:监听网络请求和响应来验证服务端的交互。 6. **链式测试 (Chained Tests)** - **定义**:让测试套件中的其他测试负责设置测试环境。 - **作用**:简化测试的准备工作,提高效率。 - **示例**:一个测试执行后留下数据供后续测试使用,无需重新设置。 7. **可配置的测试替身 (Configurable Test Double)** - **定义**:在测试设置阶段配置一个可重用的测试替身(如 Mock 或 Stub),以指定其返回值或验证点。 - **作用**:提供灵活的测试替身,适用于多种测试场景。 - **示例**:创建一个模拟的数据库查询接口,可以预先设定返回的结果集。 8. **创建方法 (Creation Method)** - **定义**:通过调用隐藏了构建可用对象细节的方法来设置测试环境。 - **作用**:提高代码的可读性和可维护性。 - **示例**:使用如 `CreateUser` 这样的方法代替直接构造用户对象。 9. **自定义断言 (Custom Assertion)** - **定义**:创建专门用于比较对象特定属性的断言方法。 - **作用**:专注于测试特定方面的等价性。 - **示例**:定义一个 `AssertEqualUsername` 方法仅比较用户名字段。 10. **数据驱动测试 (Data-Driven Test)** - **定义**:将每个测试所需的信息存储在数据文件中,并编写解释器读取文件执行测试。 - **作用**:支持大量数据的测试,减少重复代码。 - **示例**:CSV 文件存储不同的输入输出组合,用于测试各种情况。 11. **数据库沙盒 (Database Sandbox)** - **定义**:为每个开发者或测试人员提供独立的测试数据库。 - **作用**:避免数据污染,提高测试的隔离性。 - **示例**:使用 Docker 容器为每个测试实例提供临时数据库实例。 12. **委托设置 (Delegated Setup)** - **定义**:每个测试通过在其测试方法内部调用创建方法来自行构建全新的测试环境。 - **作用**:确保每个测试都是独立且不受其他测试影响的。 - **示例**:在测试方法内部调用 `CreateNewUser` 来初始化用户数据。 13. **增量断言 (Delta Assertion)** - **定义**:基于 SUT 在测试前后状态的变化进行断言。 - **作用**
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    《代码大全》是每位程序员不可或缺的经典之作,书中全面阐述了软件开发过程中的最佳实践与编程技巧。 《代码大全》电子版1.01 说明 《代码大全》的英文名称是 Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction。它在1993年获得了美国软件开发杂志Jolt大奖,并被包括MIT在内的十多所美国大学作为计算机软件学科教材。 作者Steve McConnell还著有另外三本书:Rapid Development,Software Project Survival Guide 和 After the Gold Rush。 《代码大全》涵盖了开发过程中最重要部分的艺术性和科学性。其主要关注点是成功的程序设计技术。