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Cesium程序以及详细指南,用于生成离线地形数据。

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简介:
利用DEM地形图TIFF文件,成功地创建了Cesium平台可使用的离线地形数据。随附的附件包含了所有在生成过程中所使用的程序以及一份详尽的步骤指南,由木遥先生精心整理而成。该地形数据经过验证确认可用,并且详细阐述了所有需要特别注意的事项,以确保顺利应用。

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  • Cesium创建线terrain的全部
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    本指南详尽介绍了使用Cesium平台创建离线地形数据的全过程,包含所有必需的编程步骤与实用技巧。适合地理信息系统开发者及三维地图爱好者参考学习。 根据DEM地形tif文件生成Cesium可用的离线terrain地形。本附件包括所有使用到的程序及详细步骤说明,由木遥原创整理并验证为可用,并附有所有详细注意点说明。
  • Cesium创建线terrain
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    本项目提供了一套详细的教程与源代码,用于使用Cesium库在JavaScript环境中创建和导出离线地形数据。适合希望深入理解三维地球渲染技术的专业开发者参考学习。 根据DEM地形tif文件生成Cesium可用的离线terrain地形。附件包括所有使用到的程序及详细步骤说明,由木遥原创整理并验证可用,并附有所有注意点说明。
  • Cesium terrain的(.tif)
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    本项目旨在生成符合Cesium标准的地形高程TIFF (.tif) 文件,用于优化三维地球场景中的地形显示效果。 使用Python生成地形数据,即将.tif文件转换为terrain格式,并附有详细的步骤说明。如果有任何疑问,请在评论区提问,我会详细解答。
  • Cesium篇)Cesium接入线服务.zip
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    本资源包提供详细的教程与代码示例,指导用户如何使用Cesium集成和展示离线地形数据,适用于地图开发、地理信息系统等项目。 该资源包的执行效果可以在“地图之家”专栏中的文章“cesium接入加载地形服务(离线)”里查看。如下载遇到问题,请联系博主。
  • CesiumDEM
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    本资源介绍如何使用Cesium平台加载和展示DEM(数字高程模型)地形数据,涵盖数据处理及可视化技术。 在IT行业中,Cesium是一种基于WebGL的开源JavaScript库,专为构建3D地球和地理空间应用程序而设计。它处理地形数据特别是数字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)的方式是其核心功能之一。 1. **DEM**:这是一种以网格或像素阵列形式存储的数据类型,每个元素代表特定地理位置的高度信息。这种格式提供了连续的地形表面,可以用于计算坡度、坡向以及识别山脊和山谷等地理特征。 2. **Cesium地形服务**:支持多种来源如STK Terrain Server及USGS EarthExplorer,并允许开发者使用自定义服务器提供DEM数据。这些服务通过网络请求返回所需的数据块,然后由客户端进行渲染。 3. **Tiled DEM格式**:为了高效加载和显示大规模的地形信息,Cesium采用分块技术将数据划分为多个小区域,每个区域对应特定经纬度范围。常用的有JPEG2000 (JP2) 和 ASCII Grid (ASC) 格式等。 4. **CesiumTerrainProvider类**:这是处理与地形服务器通信并解析返回DEM数据的关键组件之一。开发者通过实例化这个类,并提供相应的URL和服务参数来加载所需地形信息。 5. **地形纹理融合**:为了增加视觉真实感,Cesium结合卫星图像和地图纹理展示地形特征,并根据高度自动调整贴图以实现更逼真的效果。 6. **优化的加载策略**:采用可视距离技术仅在需要时加载视口内的地形块。随着用户的视角移动,系统会预加载即将进入视野的新区域,确保平滑过渡。 7. **着色与光照处理**:支持基于太阳位置计算阴影的技术来增强地形立体感,并允许通过设置光源属性控制效果。 8. **交互功能集成**:提供丰富的API供开发者添加测量高度、绘制剖面线等工具。同时也能整合其他GIS特性,如注释和热点图。 9. **性能优化策略**:利用LOD(Level of Detail)层次细节管理和GPU上的并行处理提高渲染效率,并通过降低纹理分辨率或简化模型来减少内存使用。 10. **自定义地形数据支持**:对于拥有自有DEM文件的用户,可以通过创建专门的数据提供者将这些本地资源转换为Cesium可读取的形式加载到应用中。 掌握上述知识后,可以利用Cesium开发出包含详细地形信息的交互式3D地球应用程序。无论是GIS、虚拟现实还是其他领域,都能通过它实现强大且直观的地图展示效果。
  • Cesium-Geoserver提供: 请插入.zipGeoserver
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    本教程介绍如何在Cesium中集成Geoserver,通过加载特定的.zip文件来实现地形数据的支持,详细步骤助您轻松完成配置。 为了使用GeoServer作为地形提供程序,请插入`GeoserverTerrainProvider`。这是一种可以提供GeoServer的PNG、GIF和JPEG格式的高程数据的地形提供程序。建议优先选择PNG格式的数据。 注意:在Cesium版本1.6及更高版本中,该功能可用。
  • 使TIF格式测试Cesium(来自国外网站)
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    本简介介绍了一种利用TIF格式的数据来在Cesium平台上生成高质量三维地形的技术方法。该技术基于国外网站上的资料,适用于对地理信息和虚拟地球有需求的研究者及开发者使用。 可以从外网下载深圳片区的tif格式SRTM数据,并使用相关工具生成Cesium地形数据。
  • 已编译的Cesium Terrain Builder,适HeightMapQuantized-mesh切片
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    这款已编译的Cesium Terrain Builder工具专为高效创建高度图(HeightMap)和量化网格地形切片而设计,支持快速、高质量的3D地球表面建模。 编译好的CTB可用于生成HeightMap和Quantized-mesh地形切片。生成Quantized-mesh所需的layer.json需使用命令 `-l` ,可参考示例或相关文档。 以下为具体操作指令: - 生成HeightMap: ``` ctb-tile.exe -o D:\dem\heightmap d:\dem\world-16bit.tif -s 8 -e 0 ``` - 生成Quantized-mesh: ``` ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 ``` - 生成功能所需的layer.json: ``` ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 -l ```
  • Cesium-Geoserver Terrain Provider: 插入 Geoserver 作为
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    本项目介绍如何使用Cesium结合Geoserver来提供地形数据。通过此方法,用户可以无缝地将Geoserver中的地形数据集成到Cesium中,增强地理空间应用的渲染效果和性能。 GeoserverTerrainProvider 是一个地形提供者,与 geoserver 一起工作以提供 bil、png、gif 和 jpeg 格式的高程数据。推荐使用 png 格式。 在 Cesium 1.6 和 geoserver 2.6.2 上进行了测试,并且许可证为 Apache 2.0,适用于商业和非商业用途。 **用法:** - 可选步骤:将 mySLD.xml 文件作为新样式导入到 GeoServer 中,以不同的颜色范围渲染您的图层(16位灰度)。 - 导入 Cesium.js 后,在 HTML 代码中引入 GeoserverTerrainProvider.js 文件。 - 使用地理服务器的 URL 和高程图层名称创建一个新的 GeoserverTerrainProvider 实例。
  • 的三维.zip
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    本项目提供了一种高效算法,用于从高程数据中自动生成逼真的三维地形模型。通过处理地理信息,构建详细且真实的地貌景观。 在IT领域,三维地形绘制是一项重要的技术,在游戏开发、地理信息系统(GIS)、城市规划及环境模拟等多个方面得到广泛应用。“基于高程图的三维地形绘制”项目利用C++编程语言实现,通过高程数据生成逼真的地形模型。 1. 高程图: 高程图是表示地球表面高低变化的数据模型。通常由卫星遥感或航空摄影测量等方法获取,并以网格形式存储每个点的高度信息,在本项目中作为构建三维地形的基础数据。 2. 地形渲染: 将高程数据转化为可视化三维地形的过程,涉及纹理映射、光照计算及视锥体裁剪等多种图形学技术。在C++开发过程中可能使用OpenGL或Direct3D等库来实现地形的创建与渲染。 3. 数据预处理: 原始高程数据需经过降噪、平滑和插值等步骤进行预处理,以减少冗余信息并提高渲染效率;同时将高程图转换为三角网结构以便后续计算及渲染工作。 4. 帧率优化: 地形渲染对性能要求较高。本项目可能采用多线程技术、延迟渲染策略以及LOD(Level of Detail)层次细节方法,以确保流畅的用户体验。 5. 光照与阴影效果: 真实感地形需考虑光照和阴影影响。在C++中可通过计算Phong模型及使用阴影贴图来模拟这些视觉元素,从而增强场景的真实度。 6. 地形纹理处理: 为了增加地形的真实性,在其表面添加草、水或石头等材质的图案是必要的。这需要应用UV映射、混合纹理以及法线贴图等相关技术,并依据高程数据自动调整纹理布局以适应地形起伏变化。 7. 用户交互功能: 项目可能具备视角控制和缩放等功能,允许用户从不同角度观察地形模型;通过键盘或鼠标输入结合摄像机算法实现这些互动操作。 8. 开源库与框架支持: C++开发中使用OpenCV处理图像、GLUT或SDL管理窗口,并借助GLEW及FreeGLUT扩展OpenGL功能。以上开源资源有助于简化项目的开发流程。 综上所述,“基于高程图的三维地形绘制”项目覆盖计算机图形学,数据预处理和性能优化等多个领域知识;通过学习与实践该项目可帮助开发者掌握三维渲染技术并加深对C++编程语言及地理信息系统应用的理解。