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实用游戏设计

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简介:
《实用游戏设计》是一本全面介绍游戏开发技巧与理念的书籍,涵盖从概念构思到实际操作的游戏制作全流程。 《实用游戏设计》这本书由Adam Kramarzewski和Ennio De Nucci联合撰写,旨在指导读者通过学习实际应用技能和最新见解来设计跨类型、跨平台并且符合开发现实的游戏。书名明确指出了游戏设计的实用性和创造性,强调作者不仅传授理论知识,更注重实践中的运用。 书中提到的设计“accessible and creative games across genres, platforms, and development realities”,揭示了三个重要维度:跨类型(genres)、跨平台(platforms)和适应开发现实。跨类型意味着设计师需理解并掌握不同游戏类型的特征与设计规律;跨平台则强调游戏在各种设备上的兼容性,确保用户体验的一致性;而开发现实在有限资源下进行项目管理、团队协作和技术限制的理解。 标签“game”简洁地表明了本书的主题是游戏设计。这不仅包括玩法设计、界面和故事叙述等创意方面,还涉及编程实现、图形渲染及音效处理等多个技术领域,要求设计师具备跨学科的知识与技能。 书中除了书名和作者信息外,还包括版权说明和其他编辑人员的姓名。这些内容表明了本书正式出版属性,并强调未经出版社明确允许不得复制或传播其内容。同时,出版社声明书中信息准确性但不提供任何保证。 此外,书中还提及了其他书籍及在线数字图书馆的服务模式,包括个性化技能计划等服务。这为读者提供了持续学习和提升的平台。 《实用游戏设计》是一本面向游戏设计师及其相关专业人士的指南书。它不仅涵盖了跨类型与跨平台的游戏设计理念,更教授如何在实际开发条件下灵活运用这些知识,并提供了一系列数字资源和服务支持。

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    《实用游戏设计》是一本全面介绍游戏开发技巧与理念的书籍,涵盖从概念构思到实际操作的游戏制作全流程。 《实用游戏设计》这本书由Adam Kramarzewski和Ennio De Nucci联合撰写,旨在指导读者通过学习实际应用技能和最新见解来设计跨类型、跨平台并且符合开发现实的游戏。书名明确指出了游戏设计的实用性和创造性,强调作者不仅传授理论知识,更注重实践中的运用。 书中提到的设计“accessible and creative games across genres, platforms, and development realities”,揭示了三个重要维度:跨类型(genres)、跨平台(platforms)和适应开发现实。跨类型意味着设计师需理解并掌握不同游戏类型的特征与设计规律;跨平台则强调游戏在各种设备上的兼容性,确保用户体验的一致性;而开发现实在有限资源下进行项目管理、团队协作和技术限制的理解。 标签“game”简洁地表明了本书的主题是游戏设计。这不仅包括玩法设计、界面和故事叙述等创意方面,还涉及编程实现、图形渲染及音效处理等多个技术领域,要求设计师具备跨学科的知识与技能。 书中除了书名和作者信息外,还包括版权说明和其他编辑人员的姓名。这些内容表明了本书正式出版属性,并强调未经出版社明确允许不得复制或传播其内容。同时,出版社声明书中信息准确性但不提供任何保证。 此外,书中还提及了其他书籍及在线数字图书馆的服务模式,包括个性化技能计划等服务。这为读者提供了持续学习和提升的平台。 《实用游戏设计》是一本面向游戏设计师及其相关专业人士的指南书。它不仅涵盖了跨类型与跨平台的游戏设计理念,更教授如何在实际开发条件下灵活运用这些知识,并提供了一系列数字资源和服务支持。
  • 机制:高级
    优质
    《游戏机制:高级游戏设计》是一本深入探讨游戏设计原理与实践的专业书籍,旨在帮助读者掌握复杂的游戏系统开发技巧,创造独特而引人入胜的游戏体验。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Adams 和 Joris Dormans ISBN-10 书号: 0321820274 ISBN-13 书号: 9780321820273 版本: 第一版 出版日期: 2012年6月25日 页数: 360
  • VC++经典
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    《VC++经典游戏设计实例》一书通过详细讲解和代码示例,帮助读者掌握使用VC++开发各类经典游戏的方法和技术,适合编程爱好者与专业开发者阅读。 其中包括6个小游戏,分别是扫雷、俄罗斯方块、拼图、贪食蛇、推箱子和连连看。开发工具是VC++ 6.0。
  • 拼图现.rar
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    本资源为《拼图游戏设计与实现》,包含拼图游戏的设计理念、开发流程及代码实现等内容,适合学习游戏开发的学生和爱好者参考。 拼图游戏的设计与实现:使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块以拼成完整图片。
  • 弹球
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    本项目旨在设计并开发一款基于物理引擎的弹球游戏,通过代码实现游戏中的碰撞检测、物理运动等机制,为玩家提供流畅的游戏体验。 Linux弹球游戏设计与实现PPT附加源码
  • Unity现.pdf
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    《Unity游戏中设计与实现》一书详细介绍了如何使用Unity引擎进行游戏开发,涵盖了从基础编程到高级优化技巧的内容。适合初学者和有经验的游戏开发者参考学习。 《Unity游戏设计与实现.pdf》为个人收集的电子书,仅供学习使用,严禁用于商业用途。如涉及版权问题,请联系相关人员处理。
  • C++语言现五子棋
    优质
    本项目采用C++编程语言开发了一款基于控制台界面的五子棋对战游戏。玩家可以在命令行环境中体验经典五子棋策略博弈的乐趣,程序具备基本的人机交互功能及规则判定机制。 本段落分享了C++五子棋的设计思路与实现方法供参考。 算法思路:在完成对C++的学习后,计划编写一些简单的练习程序。初步设想是开发一个简易的人机对战五子棋软件。以下是个人设计思考的过程: 首先进行问题分析和设计。目标功能包括开局时选择人机或双人模式,确定之后比赛开始,并且在比赛结束后初始化棋盘并询问是否继续游戏或者退出。后续可以考虑增加复盘、悔棋等功能。 整个过程中涉及到两种对象——棋子和棋盘;同时,在实现人机对战时需要加入AI对象,即总共涉及三个对象。 关于棋盘类的设计: 数据存储:五子棋的棋盘结构为15*15的网格,共有225个节点。每个节点有横竖坐标各一,并且每个节点还需记录当前的状态(如空、黑子或白子)。
  • 编程
    优质
    《游戏编程设计》是一本介绍如何创建视频游戏的实用指南,涵盖从基本概念到高级技术的知识。 计算机游戏的基本概要内容包括游戏设计的理念、规则设定以及玩家互动方式等方面。游戏设计的基本流程通常涵盖创意构思、原型制作、用户测试及迭代优化等多个阶段。在开发过程中,开发者需要关注技术实现的可行性与创新性,并确保用户体验流畅且有趣。 值得注意的是,在进行游戏开发时还需注意版权问题和法律法规遵守等事项以避免潜在风险;同时也要重视玩家反馈来不断改进产品品质。此外,一个成功的团队往往由程序员、美术设计师、音效师以及项目经理等多个角色构成,他们各司其职又相互协作共同完成项目目标。 以上就是关于计算机游戏概要内容介绍及其开发流程与注意事项的简述。