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VSCode入门指南:页面启动和代码调试

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简介:
本指南旨在帮助初学者掌握VSCode的基础操作,包括如何启动工作界面以及进行基本的代码调试技巧。 VScode是微软推出的一款轻量级编辑器,采用了与VS相同的UI界面。今天给大家带来一篇如何使用vscode进行最基本工作的教程,希望大家喜欢。

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  • VSCode
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    本指南旨在帮助初学者掌握VSCode的基础操作,包括如何启动工作界面以及进行基本的代码调试技巧。 VScode是微软推出的一款轻量级编辑器,采用了与VS相同的UI界面。今天给大家带来一篇如何使用vscode进行最基本工作的教程,希望大家喜欢。
  • C++
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    《C++面试入门指南》是一本专为准备参加软件工程师岗位面试的读者编写的书籍。它涵盖了C++语言的核心概念和常见面试题,帮助求职者快速掌握相关技能并通过技术面试。 《C++面试primer plus》旨在帮助读者准备C++技术面试,书中涵盖了常见的高频知识点。作者小贺整理了这份详细的PDF资源,共约20万字及100多张图表,所有内容都是他亲自编写并绘制的。 本书主要面向程序员群体,涵盖的内容与日常工作或面试相关的C++知识紧密相关。适合那些已有一定基础但还不够扎实、需要系统梳理知识点的学习者使用。通过阅读此书,读者可以迅速掌握所需的知识点,并顺利通过面试。 全书分为多个章节,各章分别讲解不同的主题,包括但不限于智能指针、STL库(标准模板库)、模板编程技术、继承与多态等核心概念。作者特别推荐第十三至十七章的“图解STL源码”部分,这部分深入剖析了STL的工作原理。 读者可以根据个人需求灵活选择章节阅读,并通过提供的勘误渠道反馈任何发现的问题或疑问,以便作者及时修正并更新版本。 一、C++语法基础篇 本篇章介绍了C++的基本语法规则及其重要概念。涵盖智能指针管理机制、标准模板库(STL)、类模板定义与使用等关键内容。掌握这些基础知识是顺利通过面试的前提条件之一。 二、智能指针详解 详细阐述了四种不同类型的智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,每种都有独特的功能及适用场合,读者需熟悉其特性和正确用法。 三、标准模板库(STL) 深入讲解了C++ STL的基本组成元素——容器类、算法与迭代器,并指导如何有效地运用它们来解决实际编程问题。掌握这些工具对于提高编码效率至关重要。 《C++面试primer plus》致力于帮助读者快速提升技术能力,以应对激烈的竞争环境中的各种挑战。通过详尽的解释和实例代码,《C++面试primer plus》为学习者提供了一个全面而深入的学习路径。
  • VSCode与CMake.rar
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    本资源为初学者提供了一站式的VSCode和CMake学习资料,帮助读者快速掌握这两款强大的开发工具。通过实例详细讲解了如何使用VSCode进行C++项目的配置及调试,并深入浅出地介绍了CMake的基本概念及其在项目构建中的应用。 VScode和CMake入门教程RAR文件提供了一个详细的指南,帮助初学者了解如何使用这两个工具进行开发工作。这份资料涵盖了从安装到基本使用的各个方面,并提供了许多实用的技巧来提高工作效率。对于那些希望提升编程技能的人来说,这是一个非常有价值的资源。
  • Python:在Docker与VSCodePython应用
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    本教程介绍如何使用Docker和VS Code进行Python应用程序的调试,适合初学者掌握Python开发环境配置及基本调试技巧。 介绍 此仓库包含有关如何使用Docker与VSCode调试Python应用程序的教程。建议按照提供的顺序进行学习。 配置VS Code Visual Studio Code支持多种扩展程序以增强其功能。本教程中会用到“远程开发”这一扩展,它可以通过点击左侧活动栏上的扩展图标(四个正方形)并搜索Remote Development来安装。“远程开发”允许你在本地的VS Code环境中查看和编辑位于远程计算机或容器中的代码。 完成安装后,在VS Code左下方会出现一个绿色图标,并显示“打开远程窗口”的提示。点击该按钮,会弹出包含多种选项的下拉菜单。 在接下来的教学中,我们将使用Attach to running container...这一功能进行操作。
  • UE4要点 UE4示例解析
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    本课程为初学者提供详细的Unreal Engine 4(UE4)入门教程,并涵盖UE4开发相关的面试关键点及示例代码解析。适合游戏开发者学习和备考。 ### UE4简介 UE4(Unreal Engine 4)是由Epic Games开发的一款功能强大的游戏引擎。自2012年首次发布以来,经过不断的发展和完善,它已经成为游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)应用程序以及影视制作、建筑可视化和虚拟培训等领域的领先工具。UE4提供了丰富的功能和工具集,包括场景编辑器、材质编辑器、动画编辑器、蓝图系统及物理引擎等,使开发者能够创建高质量且逼真的游戏体验。 ### 学习攻略 学习UE4可以遵循以下步骤: 1. **基础了解**:熟悉UE4的基本概念及其工作流程。 2. **实践操作**:通过实际项目来加深理解,并掌握各种编辑器和工具的使用方法。 3. **深入研究**:探索蓝图编程、材质系统以及物理引擎等高级功能。 ### UE4 Demo代码展示 以下是一段假设在继承自AActor类中的示例代码,用于加载一个静态网格体作为立方体模型: ```cpp #include YourActor.h #include void AYourActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 加载静态网格体作为立方体的模型 static ConstructorHelpers::FObjectFinder CubeAsset(TEXT(/Game/StarterContent/Shapes/Cube)); if (CubeAsset.Succeeded()) { UStaticMesh* Mesh = CubeAsset.Object; // 使用加载后的网格体创建一个静态网格组件,并附加到当前Actor UStaticMeshComponent* StaticComp = CreateDefaultSubobject(TEXT(RootComponent)); StaticComp->SetMobility(EComponentMobility::Movable); StaticComp->SetCollisionProfileName(TEXT(NoCollision)); // 设置碰撞配置文件名称 StaticComp->SetStaticMesh(Mesh); } } ``` ### UE4 文件格式 UE4使用多种不同的文件格式,包括但不限于: - **.uasset**: 存储各种资源(如模型、材质等)的二进制数据。 - **.umap**: 用于保存关卡地图和场景布局信息。 - **.uproject**: 包含项目设置及配置信息。 通过理解这些文件格式,开发者可以更好地管理和优化他们的UE4项目。
  • VS2010(完整译版)
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    《VS2010调试入门指南(完整译版)》为初学者提供了全面而系统的指导,帮助读者掌握Visual Studio 2010中的调试技巧与方法。 ### 掌握VS2010调试--入门指南(完整译版) #### 1. 导言 在软件开发过程中,测试与修复缺陷所耗费的时间往往比编写代码本身要多得多。“debug”是指发现问题并解决的过程,而修复缺陷则是其后续或相关步骤。当发现代码中的问题时,首先要确定导致该问题的根本原因(root cause),这就是调试(debugging)的一部分。一旦找到了根本原因,则可以着手进行修复。 #### 2. 如何启动调试? 在Visual Studio中启动调试非常简单,可以通过菜单操作或者快捷键来实现: - **通过菜单**:选择“调试(Debug)”中的选项“开始调试(Start Debugging)”。 - **使用快捷键**:“F5”键可以快速启动调试模式。 - **其他方式**:还可以切换活动线程或查看程序的执行历史记录。 #### 3. 常用工具和功能 Visual Studio提供了多种实用的功能来帮助开发者进行调试,包括: - 断点设置 - 调试多线程程序的支持 - 并行任务可视化与性能分析 - IntelliTrace用于记录详细的函数调用历史信息。 #### 4. 具体操作指南 下面详细介绍几种具体的调试方法和技巧: ##### a) 设置断点并进行逐过程/语句的调试 使用快捷键F9可以快速设置或取消当前行上的断点。在程序运行时,按下“F10”可执行到下一个代码行而不进入函数内部;而按“F11”则会进入到所选方法中。 ##### b) 监视变量和表达式 通过监视窗口(Watch Windows)可以持续跟踪特定的变量或表达式的值变化。只需在空白处右键点击并选择添加新的监视项即可开始观察指定的内容。 ##### c) 使用即时窗口执行代码片段以检查状态 即时窗口允许开发者直接输入C#语句来查看当前上下文中的各种信息,比如对象的状态或者方法调用的结果等。 #### 5. 多线程和并发程序的调试技巧 - **线程管理**:使用“线程”视图可以监控所有活动线程,并且可以在其中切换以检查不同执行路径的行为。 - **同步点设置**:通过在适当的位置添加同步点,确保多任务按照预期顺序进行。 #### 6. 进阶功能与技巧 ##### a) IntelliTrace回溯问题定位 IntelliTrace记录了详细的程序运行历史,即使没有手动插入断点也能追踪到异常发生的具体位置。这对于深入分析复杂系统中的错误非常有用。 ##### b) 自定义快捷键提高效率 可以通过“工具”菜单下的选项来自定义个人偏好设置的快捷方式,从而更高效地进行调试工作。 #### 7. 结语 掌握Visual Studio所提供的强大而灵活的调试功能对于提升软件开发质量和维护性至关重要。无论是初学者还是经验丰富的开发者都应该熟悉并充分利用这些资源来优化自己的编程实践过程。
  • VSCode编写C++
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    本教程介绍如何使用Visual Studio Code(VSCode)进行C++编程开发,包括设置环境、编写代码及调试技巧。 最近换了Ubuntu系统,在上面安装了VSCode编辑器来编写C++代码及调试,因为不想使用Visual Studio这样的大型IDE(当然如果可以用的话还是首选)。听说VSCode挺好用的,于是尝试了一下。它是一个轻量级的编辑器,并且可以通过插件实现非常强大个性化的功能。 在开始之前,我参考了一些关于如何在VSCode上进行C++编程的文章和官方教程。这些资料主要是在WSL(Windows Subsystem for Linux)平台上的vscode中编写c++代码,但在Ubuntu系统中的操作基本上是一样的。这里记录一下自己使用过程中遇到的一些问题以及解决方案。 对于初学者来说,在VSCode里配置好环境并开始写C++程序可能会有些挑战,但通过一些教程和实践可以很快上手。
  • BIOS到精通学习
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    《BIOS启动从入门到精通学习指南》是一本全面解析计算机基本输入输出系统(BIOS)设置与管理的专业书籍。书中详细介绍了BIOS的各项功能、操作技巧以及高级应用,帮助读者轻松掌握电脑硬件配置和故障排查技能,适合初学者和进阶用户阅读参考。 《BIOS引导从入门到精通学习手册》是一份全面介绍如何使用和配置计算机基本输入输出系统(BIOS)以实现高效启动的教程。该手册适合所有级别的用户,无论是初次接触BIOS的新手还是寻求更深入了解设置选项和技术细节的专业人士。通过详细解释各种功能、提供实用技巧并解决常见问题,这份资料能够帮助读者掌握从基础到高级的所有BIOS相关知识和技能。
  • H3C交换机命令
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    《H3C交换机调试命令入门指南》旨在为初学者提供全面的基础指导,涵盖从基本配置到高级调试技巧的各项内容。 H3C交换机debugging命令入门使用介绍及debug调试命令详解。