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3D引擎设计在虚拟地球上的应用

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简介:
本文章探讨了3D引擎技术在构建和优化虚拟地球场景中的作用与挑战,详细解析其关键技术及其实际应用场景。 《3D Engine Design for Virtual Globes》这本书适合对三维GIS感兴趣的朋友阅读研究。

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  • 3D
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    本文章探讨了3D引擎技术在构建和优化虚拟地球场景中的作用与挑战,详细解析其关键技术及其实际应用场景。 《3D Engine Design for Virtual Globes》这本书适合对三维GIS感兴趣的朋友阅读研究。
  • Google(GEE)使指南: Gee-Manual
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    Gee-Manual是一份详尽的教程,旨在引导用户掌握Google地球引擎(GEE)的各项功能与应用技巧,助力地理信息分析和环境监测。 Google地球引擎(GEE)使用手册编写者:哈维尔·马丁内斯(Javier Martínez),导师:伊莎贝尔·拉塔斯(Isabel LLatas)。地理信息系统(GEE)与多地理标志(GE)的数据调查是由调查员、地名侦探、生物技术研究人员及Tierra研究员共同完成的。市长信息顾问也参与其中。 使用Google Earth Engine时需特别注意的是,可以通过Python和API进行实际操作,在终端中可以利用以下命令安装Earthengine-api: ``` pip install earthengine-api --upgrade ``` 在Python中导入所需的库: ```python import ee ``` 最终通过执行`ee.Authenticate()`来完成地球引擎自动维修服务的验证。
  • 保护:使开发简易街机射击游戏
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    这是一款利用虚幻引擎打造的街机风格射击游戏,玩家在游戏中扮演环保战士,通过精准的射击技巧清除各种污染源,保卫地球免受破坏。 用虚幻引擎制作的简单街机射击游戏旨在保护地球主题下吸引玩家关注环境保护议题。这款游戏结合了趣味性和教育意义,鼓励玩家在游戏中体验并学习如何更好地保护我们的星球。
  • GEE(谷歌)教程.rar
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    本资源为GEE(Google Earth Engine)教程压缩包,内含详细的GEE入门指南、操作视频及案例分析,适合遥感与地理信息科学的学习者和研究人员使用。 GEE教程涵盖了基础介绍以及数据参数类型的讲解。
  • CLion Source Code Access - 插件.zip
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    CLion Source Code Access 是专为虚幻引擎设计的插件,帮助开发者在CLion中直接访问和编辑UE项目的源代码,提高开发效率。包含安装与配置指南。 CLionSourceCodeAccess 是一个用于虚拟引擎的 CLion 插件(支持 UE4 版本 4.18 及以下)。该插件为使用的 CMakeList 文件创建了完全刷新的文件,并添加智能感知、编译器定义等功能,以帮助用户更好地安装和使用插件。
  • HTML5与ThreeJSWeb3D中:实现3D和月
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    本文章介绍了如何使用HTML5结合Three.js库在网页中创建三维图形的技术,并详细阐述了如何利用这些技术来展现一个互动式的3D地球和月球模型,为读者提供了一个理解和实践Web 3D的优秀案例。 这是我在学习Three.js以及HTML5过程中的一个练习作品。我使用了Three.js及HTML5的canvas功能来构建一个3D场景,并在其中实现了地球与月球绕转的效果。如果有对HTML5、Web3D或Three.js技术感兴趣的朋友,欢迎一起交流探讨。
  • 3D游戏实时算机图形学方法
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    本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF
  • 3D光照效果算机图形学中
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    本文探讨了3D地球模型中光照效果的应用与实现方法,旨在提升计算机图形学领域内的视觉真实感和表现力。 3D地球模型使用纹理贴图,并带有光照效果。用户可以在空间内用鼠标设置光源的位置,并可以调整材料属性。
  • OOPG: OOPD游戏
    优质
    本文探讨了面向对象编程设计(OOPD)原则如何被应用于游戏开发中,特别是在游戏引擎的构建与优化上。通过实例分析,深入讲解了OOPD技术在游戏中提高效率、灵活性和可维护性的具体方法和策略。 OOPD处理游戏引擎(OOPG)在deze资料库中的状态为OOPD(游戏)。 引擎是在2014-2015年开发的,最初的开发者是OOSE-studenten,后来由学生接手,并且有ICA的支持。 如何开始使用Eclipse中遇到的游戏引擎呢? 首先,请参考有关所有游戏引擎功能的教程。 这个程序使用的API文档如下: 原始开发人员 Paul Bergervoet在项目初期扮演了重要角色。 最初的版本是由OOSE-studenten开发(委托人是Ralph Niels,指导老师是Rody Middelkoop): Bram Hemink Jeffrey Hain (J)
  • VAExposed - 一款App,VirtualApp中构建一个环境,您可其中自由安装和启动...
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    VAExposed是一款强大的App虚拟化引擎,通过VirtualApp技术,在用户设备上创建独立虚拟空间,支持自由安装、运行各类应用程序,增强隐私保护与灵活性。 VirtualApp是一个应用虚拟化引擎(简称VA),它兼容Android 8.0及以上版本。通过在您的应用程序内创建一个隔离的虚拟空间,用户可以在其中安装、启动或卸载APK文件而不会影响外部环境,就像在一个封闭的安全沙盒里一样操作。 运行于VA中的APK无需预先安装就能直接使用,并且VA适用于多种应用场景包括但不限于双开/多开功能、应用市场服务、模拟定位技术、一键改机工具以及隐私保护措施等。此外,在游戏修改与自动化测试方面也有广泛应用,其免安装特性为Android平台带来了许多新的可能性。 在商业用途中使用VirtualApp时,请确保购买相应的商业授权以获得完整版软件及相关技术支持和服务(例如一对一的技术支持和预警服务)。同时我们还提供基于VA的应用程序定制开发服务。请留意,该项目的代码更新非常频繁,并且每次更新都可能包含重要的错误修复内容。因此建议您持续关注项目动态并及时进行代码同步。 关于加固技术方面,VirtualApp已经能够兼容包括360、腾讯在内的多家主流安全厂商提供的APK加密方案(具体名单会不断更新);并且对于这些经过加固处理的应用程序而言,VA同样可以实现脱壳操作。在使用Google服务时,无论是官方版本还是MicroG替代方案均可通过VA支持。 为了使应用能够正确初始化并启动VirtualApp,请参考以下代码示例: ```java @Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(base); try { VirtualCore.getCore().startup(base); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } } ``` 安装与卸载应用程序的API如下所示: - 安装:`VirtualCore.getCore().installApp({APK PATH}, flags)` - 启动:`VirtualCore.getCore().uninstallApp({PackageName})` 获取应用信息可以通过调用 `findApp()` 方法实现,例如: ```java VirtualCore.getCore().findApp(com.example.app); ``` 上述说明为使用VA提供了基本指导。