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基于Three.js的太阳系八大行星自转与公转示例代码

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简介:
本项目利用Three.js构建了一个动态的太阳系模型,展示了八大行星围绕太阳的公转及各自的自转运动。通过直观的3D动画效果,加深对天文知识的理解和学习兴趣。 Three.js 是一个基于 JavaScript 的 WebGL 库,用于编写 3D 程序。使用 Three.js 框架开发的程序可以让用户仿佛置身于真实的三维场景中进行观察与互动。理解 Three.js 需要了解其三个核心组件:Scene(场景)、Camera(相机)和 Renderer(渲染器)。这三个组件构成了框架的基础,只有它们都存在时才能将物体显示在网页上,并构建整个场景。 - 场景 (Scene) 是指用于放置所有元素的空间。创建一个场景的代码如下: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); ``` - 相机(Camera)定义了观察者的位置和视角,决定了从哪个角度查看场景中的物体。相机有多种类型,在这里我们不展开介绍。 通过这三个组件的配合使用,Three.js 能够创建出丰富的三维图形效果。

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客服
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  • Three.js
    优质
    本项目利用Three.js构建了一个动态的太阳系模型,展示了八大行星围绕太阳的公转及各自的自转运动。通过直观的3D动画效果,加深对天文知识的理解和学习兴趣。 Three.js 是一个基于 JavaScript 的 WebGL 库,用于编写 3D 程序。使用 Three.js 框架开发的程序可以让用户仿佛置身于真实的三维场景中进行观察与互动。理解 Three.js 需要了解其三个核心组件:Scene(场景)、Camera(相机)和 Renderer(渲染器)。这三个组件构成了框架的基础,只有它们都存在时才能将物体显示在网页上,并构建整个场景。 - 场景 (Scene) 是指用于放置所有元素的空间。创建一个场景的代码如下: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); ``` - 相机(Camera)定义了观察者的位置和视角,决定了从哪个角度查看场景中的物体。相机有多种类型,在这里我们不展开介绍。 通过这三个组件的配合使用,Three.js 能够创建出丰富的三维图形效果。
  • Three.js三维仿真模型
    优质
    本项目运用Three.js构建了一个逼真的太阳系模拟器,精确展示了八大行星围绕太阳运行及各自自转的情况。通过交互式3D动画技术,用户可以直观地探索宇宙奥秘。 在本项目中,我们使用Three.js库构建了一个互动的Web应用程序来模拟太阳系八大行星公转及自转的三维模型。Three.js是一个强大的JavaScript框架,特别适合于在网络浏览器上创建和展示复杂的三维图形。 我们的目标是通过视觉方式呈现太阳系内各个行星运动轨迹的特点,包括它们围绕自身轴线旋转(即自转)以及绕着太阳运行(即公转)。在项目中,这些动态效果被逼真地再现出来,让用户可以直观观察到每个行星的运转规律。例如,地球每天完成一次自转形成昼夜交替,并且每年绕太阳一圈经历四季变换。 该项目包含以下关键文件: 1. `index-solar.html`:作为主HTML文档,它包含了网页的基本结构以及Three.js应用的主要入口点。通常会引入必要的脚本如Three.js库和OrbitControls插件等。 2. `three.js`:这是核心的Three.js库文件,提供了创建、管理和渲染3D对象的功能支持。 3. `OrbitControls.js`:这是一个用于增强用户交互体验的插件,允许通过鼠标或触摸设备旋转、缩放和平移视图来观察太阳系模型的不同视角。 4. 各行星和太阳的纹理图片(如Earth.png, solar.png等):这些图像被应用于对应的3D几何体上以增加视觉的真实感。 在开发过程中,首先建立一个完整的太阳系场景,并为每个天体创建相应的3D模型。通过Three.js提供的动画功能来实现各个星球围绕自身轴线的自转以及绕着中心恒星(即太阳)公转的效果展示。此外,OrbitControls插件使用户能够从多个角度自由地探索整个系统。 该项目展示了利用JavaScript和WebGL技术创建教育性和娱乐性并存的交互式3D应用程序的可能性,并且为理解和欣赏我们所在的宇宙提供了一个很好的示例模型。
  • HTML+CSS3实现动画效果
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    本项目通过HTML与CSS3技术,生动呈现了太阳系中八大行星围绕太阳旋转的动态效果。利用关键帧动画和相对定位,模拟真实宇宙中的天体运动轨迹,既富有教育意义又极具观赏性。适合网页设计爱好者和技术学习者参考实践。 本教程将详细介绍如何使用HTML与CSS3技术创建一个太阳系行星运转动画效果。该动画展示了八大行星围绕太阳公转的场景,并不包括卫星及自转。 整个项目分为两部分:首先是构建基础的HTML结构,其次是编写相应的CSS样式代码。在设计时,我们首先定义了一个名为“solarsys”的div容器作为太阳系的空间框架,其定位为相对(position: relative),以方便后续元素的绝对定位(position: absolute)操作。 具体而言,在这个主容器内,每个行星及其轨道都由单独的div表示。“sun”类代表太阳,“[行星名]Orbit”用于行星轨道,“[行星名]”则对应各个独立的行星。值得注意的是,为了确保视觉上的层次清晰,各星球与其轨道之间的HTML顺序是先列出轨道后列出星球本身。 在CSS方面,我们首先为“solarsys”容器设置了宽度、高度以及居中显示等基本样式,并且定义了太阳和每个行星轨道的具体外观特征,包括尺寸、位置及背景颜色。为了模拟真实的公转运动,我们利用transform属性中的translateX()和translateY()函数来动态调整元素的位置。 通过@keyframes规则定义动画序列后,再使用animation属性将这些序列应用到对应的HTML元素上。这一步骤中我们可以控制每个行星的公转周期长度、重复次数以及播放模式等细节参数。 总之,创建这样一个太阳系运转动画需要掌握如何合理组织HTML结构,并且熟练运用CSS3中的transform和animation特性来实现动态效果。通过这种方式,可以构建出一个既美观又具有教育意义的小型互动项目。
  • OpenGL中
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    《OpenGL中的九大行星公转自传》是一篇利用OpenGL技术展示太阳系行星运行规律的文章,通过代码实现行星围绕太阳旋转与自身转动的效果,为读者提供了一个可视化学习天体运动特性的平台。 使用VS2010+OpenGL制作了一个展示九大行星自转和公转的小程序,并在代码中实现了bmp纹理贴图功能。用户可以调整视角来观察行星的云顶。代码编写得较为基础,关于自转和公转速度的部分参考了他人的程序。
  • HTML5 Canvas轨道图.zip
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    本资源提供了一个利用HTML5 Canvas绘制的互动式八大行星围绕太阳运转轨道的图表,有助于天文爱好者及学生直观理解太阳系内各行星运动规律。 使用HTML5 canvas制作的太阳系八大行星运行轨道图,在鼠标经过某个行星时会显示该行星的名称。
  • 用OPENGL制作模拟程序
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    本程序利用OpenGL技术构建了一个动态模型,生动展示了太阳系中五大行星(水星、金星、地球、火星及木星)围绕太阳的公转及其各自的自转运动。用户可以直观地观察到各行星运行的独特轨迹和周期差异,深入了解宇宙天体运动规律。 使用OpenGL制作的太阳系五大行星的公转和自转动画,程序的主要目的是展示各个星球表面纹理的细节,值得参考。
  • VS2012 OpenGL
    优质
    本示例展示了如何使用Visual Studio 2012和OpenGL编程技术创建一个模拟太阳系的程序,包括行星运动、光照效果等基本特性。 需要使用OpenGL编写一个太阳系的源码,并在Visual Studio 2012环境下进行开发。此项目需配置freeglut和glew两个库。
  • Scratch航天主题课:探索连连看
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    本课程以趣味互动方式,带领学生深入了解太阳系中的八大行星,通过制作“连连看”游戏提升编程技能和科学知识。 Scratch与航天主题课:认识太阳系2-八大行星连连看