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STM32H750VBT6_CoreMark_Keil工程跑分

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简介:
本工程为基于STM32H750VBT6微控制器在Keil开发环境下运行CoreMark基准测试程序,并记录性能评分,适用于评估MCU计算能力。 STM32H750VBT6单片机的CoreMark跑分工程用于评估其性能。该工程通过串口UART1输出结果,并可使用安装了芯片支持包的Keil编译并运行。

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  • STM32H750VBT6_CoreMark_Keil
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    本工程为基于STM32H750VBT6微控制器在Keil开发环境下运行CoreMark基准测试程序,并记录性能评分,适用于评估MCU计算能力。 STM32H750VBT6单片机的CoreMark跑分工程用于评估其性能。该工程通过串口UART1输出结果,并可使用安装了芯片支持包的Keil编译并运行。
  • STM32F0 CoreMARK
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    本程序为STM32F0系列微控制器设计,用于运行CoreMark基准测试,评估其处理器性能和能效。 STM32F0_CoreMARK跑分程序用于评估STM32F0系列微控制器的性能表现。该程序可以用来测试CPU的核心运算能力,并提供一个标准化的方式来比较不同硬件平台之间的计算效率。使用CoreMark进行基准测试,可以帮助开发者更好地了解目标MCU的实际运行效能,从而优化软件设计和系统架构。
  • UART.rar_VHDL UART_FIFO_VHDL_UART
    优质
    本资源包包含VHDL编写的UART通信模块和FIFO缓存设计,适用于硬件描述与仿真测试。提供详细代码及性能评估数据。 这是一个UART控制器,已经通过测试。它分为四个模块:波特率生成、发送、接收和FIFO,适合初学者参考。
  • 完整的花样马灯
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    《完整的花样跑马灯工程》是一本详细介绍如何设计和制作复杂且美观的跑马灯项目的书籍。书中涵盖了从基础原理到高级技巧的所有内容,适合DIY爱好者和技术发烧友阅读。 花样跑马灯是一种常见的电子设计项目,它利用一组LED(发光二极管)按照特定的序列和模式闪烁,创造出动态的视觉效果。在这个“花样跑马灯的完整工程”中,我们将深入探讨如何使用8位共阳连接的LED来实现这一效果。 1. **共阳LED连接方式**: 共阳连接是指所有LED的正极共同连接到电源的正极,而负极则分别通过不同的控制电路接地。这种设计适合多LED并联的情况,并能有效避免单个LED短路导致其他LED受到影响的问题。 2. **硬件设计**: 在这个项目中,硬件部分主要包括8位共阳接法的LED阵列、驱动电路和控制器。每个独立的LED单元由相应的驱动电路控制亮灭状态。驱动电路通常包含晶体管或MOSFET等组件来确保每个LED能够承受合适的电压和电流。 3. **控制器选择**: 控制器负责生成跑马灯的各种花样与速度变化,常见的选项包括微控制器(如Arduino、AVR或PIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者简单的逻辑电路。由于其灵活性高且易于实现复杂效果,微控制器通常是最佳的选择。 4. **程序设计**: 对于使用微控制器的情况,我们需要编写C语言或其他适合的代码来控制LED的行为模式。核心部分是利用循环和计数器机制切换不同LED的状态以形成移动的效果。 5. **花样实现**: 跑马灯不仅限于简单的线性运动;还可以通过编程设计出螺旋形、环状以及随机等多种复杂图案,这需要在程序中加入更复杂的逻辑处理能力。 6. **安全与保护措施**: 为了确保LED和电路的安全运行,必须保证每个LED的工作参数符合其规格要求,并且要有过载或短路的防护机制。此外,在长时间使用的情况下还需要考虑散热设计的重要性。 7. **实际应用**: 跑马灯被广泛应用于广告牌、舞台灯光效果及汽车仪表盘等场景中,它的动态特性增加了视觉吸引力。这个8位LED花样的跑马灯项目对于初学者来说是一个很好的实践案例,帮助他们理解数字电路、嵌入式系统和编程技术。 综上所述,实现一个基于8位共阳接法的花样跑马灯工程需要涵盖硬件设计、控制逻辑以及软件开发等多个方面。通过这样的完整工程项目的学习与实施过程能够使学习者掌握相关知识并提高实践技能。
  • Unity酷小游戏源代码
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    这是一款基于Unity引擎开发的跑酷游戏源代码工程项目。项目包含了游戏的核心功能模块、角色动画与场景设计等元素,旨在为开发者提供学习和二次创作的基础框架。 跑酷小游戏的源代码工程以及相关教程可以在博客文章中找到。该文章详细介绍了如何制作跑酷游戏,并提供了必要的指导和支持。
  • U盘具与urwtest_v18圈软件.rar
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    这是一个包含U盘跑圈工具和urwtest_v18跑圈软件的压缩文件包。适用于需要进行车辆数据读取、分析及调校的用户,方便快捷地完成跑圈测试工作。 U盘和移动硬盘测试软件亲测好用,有需要的可以自行下载。运行软件后选择要测试的盘符,并设定测试次数,测试过程中会显示速度。
  • STM32F1 CoreMark 代码
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    本代码专为STM32F1系列微控制器设计,用于CoreMark基准测试,旨在评估处理器性能和能效,适合嵌入式系统开发人员参考与应用。 STM32F1系列是基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式硬件设计领域尤其是单片机应用方面被广泛采用。CoreMark是一种衡量处理器性能的标准测试工具,主要用于评估微控制器处理任务的能力。在STM32F1上运行CoreMark跑分代码能够帮助我们了解该芯片执行特定任务时的表现,这对于系统优化和性能对比至关重要。 CoreMark的测试原理主要基于四个基本操作:整数加法、乘法、内存读写以及分支操作。这些操作模拟了实际应用中常见的计算任务。更高的CoreMark分数意味着处理器在处理这类任务时的速度更快,从而表明其性能更优。 STM32F10x系列微控制器具有以下特点: - **Cortex-M3内核**:该架构高效且低功耗,适合实时操作系统(RTOS)和裸机编程。 - **内置闪存**:用于存储程序代码。不同型号的STM32F1提供不同的内存容量选项,以适应各种项目需求。 - **丰富的外设接口**:包括SPI、I2C、UART、CAN和USB等,方便与各类外部设备进行通信。 - **ADC及DAC功能**:支持模拟信号转换,常用于传感器数据采集和驱动控制。 - **定时器和PWM**:能够生成精确的时间间隔和脉宽调制信号,适用于电机控制及其他时间相关任务。 - **GPIO引脚**:通用输入输出端口可以灵活配置为输入、输出或中断触发模式。 在STM32F1上进行CoreMark测试通常包括以下步骤: - 编译代码:使用合适的集成开发环境(如Keil uVision或STM32CubeIDE)将CoreMark源码编译成适用于STM32F1的二进制文件。 - 下载到MCU:通过调试器或者编程工具将编译后的程序烧录至STM32F1的闪存中。 - 启动测试:利用复位或调试接口启动微控制器执行CoreMark程序。 - 记录结果:运行结束后,CoreMark会输出循环次数,并根据计算公式得出分数。此分数可用于与其他MCU进行性能比较。 在实施CoreMark测试时需注意以下几点: 1. **编译器优化级别**:不同级别的代码优化会影响最终的测试成绩,在对比中需要保持一致。 2. **内存布局**:程序和数据存储位置的不同可能影响到性能,确保所有测试均处于相同条件下进行。 3. **系统频率设置**:不同的时钟速度将直接影响CoreMark得分,应保证所有的测试都在同样的频率下执行。 4. **电源模式选择**:MCU的工作状态(例如正常运行或低功耗模式)同样会影响其表现,需确保所有测试条件一致。 通过在STM32F1上进行CoreMark性能评估,可以获取一个相对客观的效能指标。这有助于项目设计时选择合适的处理器,并优化现有代码以提高效率。同时,这样的测试也有助于开发者了解硬件潜力、识别性能瓶颈并比较不同微控制器之间的表现差异。
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    《奔跑吧小驴》是一款使用Cocos Creator游戏引擎开发的完整项目工程,包含了从设计到发布的全部资源和代码。该项目为开发者提供了学习2D游戏制作的良好案例。 奔跑吧小驴 cocos creator完整工程包包括游戏和微信子域排行榜功能,已上线为微信小游戏。