
使用WebGL和FBO实现立方体贴图效果的完整示例(含Demo源码下载)
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简介:
本文章提供了一个完整的WebGL和FBO技术教程,用于创建立方体贴图效果,并附带了源代码供读者参考下载。通过阅读本文可以了解如何使用现代web图形API进行高级渲染操作。
本段落介绍了如何使用WebGL实现立方体贴图效果的方法,并分享了一些基本要点及FBO与环境贴图的用法。
首先来看一下效果图(需要支持WebGL功能)。
主要步骤如下:先利用FBO将当前环境输出到立方体纹理中,然后绘制出一个立方体,最后绘制球体并将关联的FBO纹理应用在这个球面上。开始使用WebGL时建议具备一些OpenGL的基础知识,在之前讨论Obj完善与MD2相关话题时可以发现,由于着色器的应用,原本大部分OpenGL API已经不再被使用。在WebGL中也是如此,大多数功能都是通过着色器来实现的主要部分。这里记录了主要的流程。
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