
Chess Heuristics with Deep Learning: Enhancing Chess Game Engines through Deep Learning
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简介:
本文探讨了运用深度学习技术改进棋类游戏引擎的新方法,特别关注于如何通过深度学习来优化棋类博弈中的启发式算法。通过结合传统棋类引擎的策略知识和深度学习的数据驱动能力,我们提出了一种创新框架,旨在提升游戏引擎的表现与决策质量,为人工智能在复杂策略游戏的应用开辟新途径。
通过深度学习支持的国际象棋机器人首次尝试为游戏创建启发式功能,并利用Alpha-Beta剪枝技术进行优化。这可以通过运行20,000场比赛来实现;安装所需的库可以使用`requirements.txt`文件,或者在有GPU的情况下安装TensorFlow-GPU版本。我发现在这个过程中非常有用的一个提示是:“请记住,得分范围从-1到1,其中-1表示黑方被将死,而1表示白方赢得比赛。” 您可以通过分批训练模型的方式进行第二次尝试,并使用Colab笔记本(如train_stockfish)来处理数据集的一部分而不是整个数据集。
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