Advertisement

CkEditor5的自定义构建。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
CK编辑器5 提供了专门的插件,这些插件允许开发者自定义编辑器中内容插入的方式。具体来说,它包含了用于添加外部链接、插入图片以及嵌入代码片段的功能,例如:`< textarea class = editor > </ textarea >< script src = ../build/ckeditor.js > </ script >< script > CkEditor . Editor . create ( document . querySelector ( .editor ) , { insertLinks : { handler : ( write ) => write ( { title : Custom Link , url : /my-url/ } ) } , insert`。这些插件赋予了用户更大的灵活性,以便根据项目需求定制编辑器的行为。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • CKEditor5: 指南
    优质
    本指南详细介绍如何使用CKEditor 5框架创建高度定制化的富文本编辑器,涵盖配置选项、插件集成和发布流程。 CK编辑器5 包括用于设置外部方法以将内容插入编辑器的自定义插件: 插入链接、插入图片以及插入片段。
  • CKEditor5-Plugins: CKEditor5插件示例
    优质
    本项目提供了几个自定义插件的例子,用于演示如何为CKEditor5编辑器扩展功能。适合开发者学习和参考。 CKEditor5-plugins是基于ckeditor5的插件包,适用于自定义构建。使用此插件包时不建议直接使用官方提供的classic、document、inline、balloon等预设构建,而是推荐根据所需功能进行自定义构建。 以下是可选的功能模块: - `clear-empty`:清除空行 - `clear-space`:删除多余的空格 - `convert-full-half`:全角与半角之间的转换 - `extensions`:自定义扩展 - `indent-first`:首行缩进功能 - `line-height`:控制行高设置 - `paragraph-spacing`: 段落间距的调整和管理 - `quick-style`:快速应用样式
  • TreeView样式结
    优质
    本教程介绍如何在编程中设计并实现个性化的TreeView样式和结构,帮助用户掌握自定义节点布局、样式及交互方式。 在WPF(Windows Presentation Foundation)中,TreeView是一个用于展示层次数据的控件,通常用于创建树状视图,如文件系统、项目结构等。要自定义一个TreeView样式结构,我们需要理解并利用WPF的模板、控件样式以及数据绑定机制。下面我们将详细探讨如何实现一个类似于Visual Studio资源管理器的树形菜单样式。 1. **控件模板**: WPF中的控件样式和模板是通过`ControlTemplate`和`DataTemplate`来定义的。`ControlTemplate`决定了控件的外观和行为,而`DataTemplate`定义了数据项如何显示。在自定义TreeView时,我们首先需要创建一个新的`ControlTemplate`,以改变默认的TreeViewItem样式。 2. **ItemContainerStyle**: TreeView的每个节点(TreeViewItem)都可以通过设置`ItemContainerStyle`来自定义其外观。例如,我们可以添加触发器来改变展开关闭状态下的图标,实现文件夹的展开关闭效果。 3. **HierarchicalDataTemplate**: 为了展示树形结构,我们需要使用`HierarchicalDataTemplate`。它可以绑定到具有子项的数据源,使得数据结构可以展开成树形结构。在我们的例子中,这将帮助我们创建文件夹和文件的层级关系。 4. **图标资源**: 为了达到VS风格,我们需要准备展开和折叠文件夹的图标资源。这些图标可以是图片或者矢量图形,通过`ImageSource`绑定到控件的`Icon`属性。 5. **触发器**: 使用`Trigger`或`DataTrigger`,我们可以根据TreeViewItem的状态(如IsExpanded)改变其显示的图标。例如,当文件夹被展开时,显示折叠图标;当文件夹被折叠时,显示展开图标。 6. **数据绑定**: 自定义TreeView的关键在于正确地绑定数据。你需要确保你的数据模型包含表示文件夹和文件的信息,并且这些信息可以通过`ObservableCollection`或其他支持数据绑定的集合类型进行管理。 7. **事件处理**: 可能还需要处理一些事件,比如`TreeView.ItemExpanding`和`TreeView.ItemCollapsed`,以便在用户展开或折叠节点时更新UI。 以下是一个简单的代码示例,展示了如何定义一个自定义的TreeViewItem样式: ```xml > ... > ``` 在这个例子中,`MyTreeNodeModel`是你自定义的数据模型,包含了`IconData`和`IconDataOpen`属性来分别存储折叠和展开状态的图标,以及`Name`属性来存储文件或文件夹的名称。 自定义一个TreeView样式结构涉及多个方面,包括样式模板、数据绑定、事件处理和资源管理。理解并熟练运用这些技术,你就能构建出符合自己需求的树形菜单界面。在实际开发过程中,记得根据具体需求调整和优化代码,以提高用户体验。
  • 使用Mininet网络拓扑
    优质
    本教程指导读者利用Mininet软件工具创建和测试个性化的计算机网络架构,适合初学者及进阶用户深入理解网络原理。 搭建自定义网络拓扑可以使用Mininet来实现。
  • CKEditor5富文本编辑器 - 视频插入、预览和工具栏
    优质
    CKEditor5是一款先进的富文本编辑器,支持视频插入与预览功能,并允许用户自定义工具栏以满足个性化需求。 文章目录定义遇到的问题视频部分引入媒体url失败原因解决方法:自定义视频provider视频预览及页面不显示视频问题解决方案:H5 标签如何移除toolbar中的部分插件 一个小后端很少接触前端框架,只能在知识的海洋中漂泊。。。 定义 使用CKEditor时,代码如下: ```javascript var myEditor; ClassicEditor .create(document.querySelector(#ckEditor), { language: { ui: zh-cn, } }) ```
  • 使用PyTorch数据集(以MNIST为例)
    优质
    本教程详细介绍了如何利用Python深度学习库PyTorch创建和处理自定义数据集,并通过经典的手写数字识别数据库MNIST进行实战演示。 今天为大家分享一篇关于如何使用Pytorch创建自己的数据集的文章(以MNIST为例),具有很好的参考价值,希望能对大家有所帮助。一起跟随文章深入了解一下吧。
  • 使用PyTorch数据集(以MNIST为例)
    优质
    本教程介绍如何利用Python深度学习库PyTorch创建和处理自定义数据集,并通过MNIST手写数字数据集进行实践演示。 本段落将原始的numpy array数据在pytorch下封装为Dataset类的数据集,以便后续用于深度网络训练。 首先导入所需的库,并定义相关路径: ```python import os import matplotlib.pyplot as plt from keras.datasets import mnist import numpy as np from torch.utils.data.dataset import Dataset from PIL import Image import scipy.misc root_path = E:/coding_expytorchAlexnetdata ``` 注意:请根据实际情况调整`root_path`的路径设置。
  • Qt中序列化
    优质
    本文介绍了在Qt框架下如何实现自定义数据结构的序列化操作,包括QDataStream和 QVariant的使用方法,帮助开发者轻松实现数据持久化。 Qt自定义结构的序列化与反序列化涉及到将用户定义的数据类型转换为字节流以便存储或传输,并从字节流恢复原始数据的过程。实现这一功能通常需要编写特定于应用逻辑的代码,以确保能够正确地处理各种复杂的数据结构和嵌套层次。 首先,在Qt中使用QDataStream类可以方便地进行序列化操作。为了支持自定义类型,你需要为每个这样的类型重载<< (插入) 和 >> (提取) 操作符。这些操作符函数需要了解如何将对象的状态转换成字节流以及逆向处理过程中的细节。 其次,在设计序列化和反序列化的实现时,请考虑数据结构的复杂性和可能的数据验证需求,例如检查版本兼容性或确保字段值的有效性等。此外,为了提高代码可维护性和灵活性,建议封装这些操作以避免直接在主业务逻辑中进行复杂的I/O处理。 最后,测试是保证序列化和反序列化的正确性的关键步骤。通过创建单元测试来验证各种边界情况下的数据一致性是非常重要的。这有助于确保应用能够在不同版本间平滑地迁移用户的数据,并且能够适应未来可能的架构变更或需求扩展。 总之,Qt中的自定义结构序列化与反序列化是一项细致而重要的任务,它要求开发者对底层机制有深入的理解和实践能力。
  • Unity中创Inspector界面
    优质
    本教程介绍如何在Unity引擎中开发自定义的Inspector界面,以提升游戏对象属性编辑的灵活性和效率。 Unity 自定义编辑器界面是 Unity 编辑器的重要组成部分之一,它允许开发者自定义组件的 Inspector 界面以更高效地进行属性编辑与展示。通过这种方式,开发人员可以在不启动引擎的情况下执行特定于组件的操作,如添加按钮或显示定制化的属性等。 在 Unity 中创建自定义编辑器界面通常涉及继承 Editor 类并重写 OnInspectorGUI 方法。在此方法中,开发者可以使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制各种用户交互元素,例如按钮、文本框以及滑块等等。 本段落通过一个简单的示例来展示如何实现这一功能:我们首先定义了一个名为 Test 的组件,并在其中添加了 speed 和 length 两个属性;接下来,在 Editor 文件夹内创建并实施了一款继承自 Editor 类的脚本——TestInspector。在这个新类中,我们将 OnInspectorGUI 方法进行了重写,通过使用 GUILayout 和 EditorGUILayout 来布局和绘制界面元素,比如增加用于调用组件 Reset 方法以及修改 speed 属性的按钮。 在设计自定义编辑器时需要特别关注几个关键概念:[CanEditMultipleObjects] 特性、Undo.RecordObject 方法及 EditorUtility.SetDirty 方法。前者允许我们同时对多个对象进行定制化的编辑;后者则帮助记录组件状态的变化,以便于实现撤销和重做功能;而最后一种方法用于标记组件的状态变化以确保其在预制件中的保存与加载。 通过自定义的 Inspector 界面,开发者能够更有效地管理并展示组件属性,从而提高工作效率。同时也能为 Unity 编辑器的功能扩展提供更多的灵活性。