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HGE游戏引擎的全面教学指南。

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简介:
HGE引擎是一款以DirectX 8为基础构建的游戏开发引擎,专门为Delphi平台的游戏开发而设计。这款引擎在游戏业界享有盛誉,其核心技术正是著名的游戏《传奇》所使用的。该引擎内部集成了大量的游戏源代码以及详尽的教程资料,并且还包含了Delphi开发者可以便捷地调用的一系列DirectX 8单元,从而极大地简化了开发流程。

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客服
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  • HGE详尽
    优质
    《HGE游戏引擎详尽教程》是一本全面介绍HGE游戏引擎使用方法和技术细节的书籍或视频系列,旨在帮助开发者掌握高效的游戏开发技巧。 HGE引擎是一款基于DirectX8的游戏开发工具,适用于Delphi编程环境。该引擎以其在游戏《传奇》中的应用而闻名。它包含多种游戏的源代码和教程,并提供了可以直接调用的Delphi DirectX8单元库。
  • HGE详尽程.rar
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    本资源提供了一套关于HGE游戏引擎的详细教程,内容涵盖了从基础设置到高级应用的各项技术要点,适合游戏开发爱好者和专业开发者学习参考。 这里提供了一些关于HGE游戏开发的基本操作和基础知识,适合初学者入门使用。
  • HGE制作打砖块
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    这是一款使用HGE(Hyper Graphics Engine)引擎开发的经典打砖块游戏。玩家通过控制底部弹球板,使碰撞的砖块破碎并得分,挑战各种关卡和难度。 这是一款使用hge引擎开发的打砖块游戏,具有美丽的效果。以下是该游戏的源代码。
  • hge与angelscript(.as)脚本使用程.zip
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    本资源提供了一套详细的教程,用于学习如何使用HGE游戏引擎及其配套的AngelScript (.as) 脚本来开发游戏。通过丰富的示例和解释,帮助开发者快速掌握两者结合的技术细节与应用技巧。 hge游戏引擎结合Angelscript脚本(.as)的使用方法.zip
  • 对比排名
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    本文章将详细介绍并比较市面上各种主流游戏引擎的特点与性能,旨在为开发者提供一份全面且实用的参考指南。 这段文字全面介绍了目前市面上最流行的游戏引擎。无论是进行选型还是希望对游戏引擎有一个全面的了解,阅读它都能满足你的需求。
  • HGE搭配风魂详细
    优质
    本教程详细介绍如何使用HGE引擎与风魂进行游戏开发,涵盖从安装配置到高级应用的各项步骤,适合初学者快速上手。 HGE引擎+风魂+详细教程+源代码 HGE-CN.chm 包含了关于HGE的各类文档:Hge图、声、Z-Buffer.doc, 2D游戏引擎_HGE的一个简单教程.pdf1,介绍了HGE的基础知识和架构;HGE基础介绍.doc2 和 HGE架构图介绍.doc3 提供了更深入的技术细节;核心层介绍.doc4 深入讲解了HGE的核心机制。此外还有关于输入、渲染、声音等各方面的文档:如HGE输入介绍.doc5, HGE渲染介绍.doc6, HGE声音介绍.doc7,以及针对游戏开发中常用功能的说明,包括精灵和动画(HGE精灵介绍.doc8 和 HGE动画介绍.doc9),粒子系统(HGE粒子系统介绍.doc10),界面组件(HGE界面组件介绍.doc11) 与资源管理 (HGE资源管理介绍.doc12)。还有一些关于图形扭曲的技术文档以及一个展示如何在HGE中应用自定义图标的示例文件,此外还有一个包含实例教程的文档(hge自带实例中文教程.doc),还有九篇图文并茂的教程(Hge教程图文 1~9)帮助开发者快速上手使用HGE引擎。
  • 业务规则
    优质
    《业务规则引擎教学指南》是一本全面介绍业务规则引擎原理与应用的教学书籍,旨在帮助读者理解如何通过规则引擎提高软件系统的灵活性和可维护性。书中涵盖了规则定义、规则管理及实现案例等内容,适合初学者和技术爱好者阅读。 【业务规则引擎】是软件系统中的一个组件,用于处理复杂的业务逻辑决策,并允许开发者将这些复杂性从主要代码库分离出来以提高系统的可维护性和扩展能力。在本教程中,我们将探讨如何在C#和Java环境中应用业务规则引擎,特别是关注`use rules in your applications`这一特定实现。 1. **规则引擎的作用及简介** - **加速开发**:通过提供声明式的编程模型,允许开发者无需修改核心代码即可添加或更改业务逻辑。 - **提升可维护性**:把复杂的业务决策从主程序中分离出来,使得这些决策更容易理解和管理,并有利于长期的系统维护。 - **独立于应用程序的技术基础架构**: 使非技术性的业务专家能够编写和维护规则文件,而不必深入理解底层代码。 2. **如何在项目中使用规则引擎** - 首先,在你的C#或Java项目里引入必要的库文件(如JaxlabReaderWriter.dll和JaxlabRulesEngine.dll)。 - 接下来通过编程方式加载XML格式的规则文件,例如: ```csharp String rulesXmlPath = @E:\project\rule demo\book rule demo\book rule demo\xxx.xml; JaxlabReader reader = new JaxlabReader(rulesXmlPath); ``` - 加载完成后,使用引擎执行这些规则,并根据文件中的条件和行动来处理业务逻辑。 3. **自定义规则** - 规则文件包括各种组成部分:如条件、变量、规则及动作。 - 变量用于存储数据作为决策依据;它们可以是对象属性或计算结果。 - 规则是当满足特定条件时执行的操作的描述,例如用户年龄大于18岁允许购买限制级商品。 - 动作是在规则被触发后要进行的实际操作,可能包括数据库更新、发送通知等。 4. **注意事项** - 确保设计清晰简单的规则以减少维护难度; - 大量的规则可能导致性能问题,需合理规划执行策略; - 有效的错误处理机制是必要的,以便在出现问题时能够及时反馈和恢复; - 实施版本控制来管理业务逻辑的变化。 总之,掌握并应用好业务规则引擎可以显著提高软件系统响应变化的能力。选择适合项目需求的规则引擎实现,并遵循最佳实践进行设计与实施至关重要。
  • C++
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    《C++游戏教学指南》是一本专为编程爱好者和学生编写的教程,深入浅出地介绍使用C++语言开发游戏的基础知识与实践技巧,帮助读者从零开始掌握游戏开发技能。 C++ 游戏开发教程旨在帮助初学者掌握使用 C++ 语言进行游戏编程的基础知识和技术。该教程涵盖了从基本的编程概念到高级的游戏设计技巧,适合想要进入游戏行业或对游戏制作感兴趣的开发者学习。通过系统的学习和实践,读者可以学会如何创建简单的2D游戏,并逐步过渡到更复杂3D环境下的项目开发。 课程内容包括但不限于: - C++ 语言基础 - 游戏引擎介绍与使用(如SDL、SFML等) - 图形渲染技术入门 - 算法设计及优化技巧在游戏中的应用 此外,教程还提供了大量实战案例和习题供读者练习巩固所学知识。希望每位学习者都能够通过本课程打下坚实的技术基础,并激发自己的创造力,在游戏中实现个人的想法与梦想。 请注意:上述描述仅为对原内容的概括性重述,并非直接引用或链接任何特定资源,请根据实际需求进一步查找相关资料进行深入研究和实践操作。