
Obi Fluid版本6.1。
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简介:
Obi 是一款以粒子为核心的先进物理引擎,专门用于模拟各种可变形材料的特性和行为。该引擎包含 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 等资源包,并具备与所有能够编译 Burst 代码的平台无缝兼容的能力。即便缺少这些资源包,Obi 仍能正常运行,但其模拟范围仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。借助 Obi Fluid,您可以轻松地创建高质量的全多线程 3A 级液体模拟效果。液体之间能够相互作用,并对刚体产生影响,反之亦然;此外,刚体还能在液体中漂浮或沉降。请务必注意,流体模拟是一项计算量极大的任务。在应用之前,请充分评估其对系统性能的影响。
该引擎适用于以下场景:小型流体模拟、2D 流体游戏机制设计、液滴效果生成以及飞溅特效的实现。然而,它并不适用于大规模流体模拟,例如水池、海洋或湖泊的模拟,也无法处理洪水等场景。
Obi 提供了一系列可调节的物理属性和液体参数,包括黏度、密度、表面张力、粘性以及旋量等。它还具备强大的功能:自定义发射器形状设计、双向刚体交互机制、模块化解算器(保证性能优化,所有参数均可公开)、可调解算器迭代计数控制以及每个粒子的属性调整(如表面张力、涡度和浮力)。用户可以利用单个参数轻松调整粒子分辨率,并且支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率流体。此外,该引擎还支持多相模拟中的高密度比值。
Obi Fluid 还支持多种碰撞类型:盒形物体、球体、胶囊体、网格物体、角色以及地形等。为了提高效率,该引擎具备自动摄像机剔除功能——不可见流体不会被更新其模拟数据。
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