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关于计算几何算法的讲解以及相应的源代码。

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简介:
该资源汇集了丰富的计算几何算法,并提供了详细的讲解和相应的源代码。此外,还收录了计算几何问题的总结与分类,以及配套的教学课件等内容,旨在为学习者提供一个全面而实用的学习资源。

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    《计算几何算法及其应用》一书深入浅出地介绍了计算几何的核心理论与实践技巧,涵盖了凸包、Voronoi图、几何查找等问题,并探讨了在计算机图形学、机器人技术等领域的广泛应用。 计算几何算法与应用 计算几何算法与应用
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    《计算几何算法及其应用》一书深入浅出地介绍了计算几何的基本理论和核心算法,并探讨了其在计算机图形学、机器人技术等领域的广泛应用。 介绍计算几何学的相关算法和典型应用的书籍非常难得。
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    本书详细解析了多种经典及现代的计算几何算法,并提供相关源代码,适合编程爱好者和技术研究人员参考学习。 计算几何算法集锦包括详细的讲解与源代码分享,并提供针对不同类型的题目总结及分类。此外还有相关的课件资源供学习使用。
  • C语言中常用——多边形基本
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    本资源提供C语言编写的计算几何中关于多边形基本操作的算法源代码,包括判断点与多边形关系、多边形面积计算等实用功能。 1. 判断多边形是否为简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否为凸多边形 4. 计算多边形面积 5. 判断多边形顶点排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点排列方向,方法二 7. 使用射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否位于凸多边形内 9. 寻找点集的Graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内部 12.求简单多边形重心 13.计算凸多边形重心 14.找到一定位于给定多边形内的一个点 15.从多边形外一点出发,求到该多边形的切线 16.判断多边形核是否存在
  • 分布估与MATLAB
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    本课程详细介绍了分布估计算法的基本原理和应用,并通过实例演示了如何使用MATLAB编写相关算法代码。适合初学者快速掌握核心概念和技术实现。 讲解了分布估计算法的基本原理,并提供了一个基于Matlab实现的例子代码。
  • 其实现(Visual C++版)
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    本书提供了详细的计算机几何算法讲解与实践,涵盖点、线、面等基本元素及其关系处理,并通过实例展示了如何使用Visual C++实现这些算法。适合编程爱好者和专业人士参考学习。 《计算机几何算法与实现(Visual C++版)》源码是学习Bezier曲线、三次插值曲面等几何算法理论的有效参考代码。其中最精彩的例题之一是一个三维茶壶样条的实现,用户可以通过方向键进行三维转动操作,非常精彩和实用,值得认真学习。
  • MATLAB中三维重建机视觉中多视图匹配
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    本资源包含MATLAB实现的三维重建算法源码及相关文档,并提供基于《计算机视觉中的多视图几何》书籍内容的特征匹配示例代码,适用于科研与学习。 《计算机视觉中的多视图几何》匹配源代码及关于三维重建的Matlab源代码。
  • ——用(中文版)
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    《计算几何——算法与应用》是一本深入介绍计算几何理论及其实用算法的经典教材,适用于计算机科学相关专业的学生和研究人员。 计算机图形学中的计算几何是一门经典学科,相关书籍由浅入深地讲解知识,并且每一章都通过一个实例来引入主题,非常适合初学者学习。
  • 线段软件操作指南(
    优质
    本教程详细介绍了线段相交的基本算法原理,并提供实用的软件操作指导,帮助读者掌握计算几何中的关键技能。适合编程和数学爱好者学习参考。 线性求交演示系统软件说明书声明:本程序是在微软Visual Studio 2010平台上使用C++语言开发的!VS2010以下版本存在兼容性问题,而高于该版本的只需进行格式转换即可。 界面及功能简介: 1)标题栏显示为“线性求交系统-----设计:吴振芳 班级:13205_2”。 2)包含一个按钮用于计算线条相交点;当用户在绘图区域内绘制线条时,点击该按钮可自动找出并标记出所有相交点(以浅绿色圆圈显示)。 3)刷新按钮可以清除当前的绘图区域,以便重新开始新的绘制操作; 4)提示文本框位于界面中适当位置提醒用户如何使用软件功能; 5)列表框用于按X轴坐标顺序展示所有的相交点信息; 6)静态控件区域允许用户在上面自由地进行线条和多边形的绘制。 进一步说明:本程序支持任意线段的绘制,具备捕捉并精确定位到线段端点的功能(只要光标距离某一个端点小于15个像素范围内即可),可以创建复杂的多边形结构。求交操作完成后用户还可以在此基础上继续进行新的绘图和计算任务。 示例效果如下图所示:
  • 大全
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    《几何计算算法大全》是一本全面介绍几何学中各种经典和现代计算方法的参考书,涵盖了从基础到高级的各种算法。 点的基本运算: 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点绕某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 线段及直线的基本运算: 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交于端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15. 判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 多边形常用算法模块: 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否为凸多边形 4. 计算多边形面积 5. 判断多边形顶点排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 点是否位于凸多边形内部 9. 寻找给定点集的Graham算法 10. 使用卷包裹法寻找点集凸包 11. 判断线段是否处于多边形内 12. 计算简单多边形重心位置 13. 求解凸多边形中心 14. 寻找绝对位于给定多边形内的一个点 15. 从外部一点出发,求取该点到指定多边形的切线 16. 判断一个多边形核是否存在 圆的基本运算: 1 . 点是否在圆内 2 . 求不共线三点所确定的圆 矩形基本操作: 1. 已知矩形三个顶点,求第四个顶点坐标 常用算法描述: 补充内容: 1. 两圆关系 2. 判断一个圆形物体是否位于给定矩形内 3. 计算空间中一点到平面的距离 4. 空间中的两个点是否在同一条直线的同一侧 5. 镜面反射光线计算 6. 检查一个矩形是否完全包含另一个 7. 两圆交点求解 8. 计算两个相交圆之间的公共面积 9. 圆与直线的关系判断 10. 内切圆的确定 11. 线段和圆形物体接触点计算 12. 判断线段的方向(左旋或右旋)