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Unity通用WebGL模板1.2.1 Universal WebGL Template

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简介:
Unity通用WebGL模板1.2.1是一款优化了性能和兼容性的工具包,使开发者能够轻松地将Unity项目发布为WebGL格式,适用于各种网页浏览器。 Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1 仅供学习,请勿商用。

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客服
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  • UnityWebGL1.2.1 Universal WebGL Template
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    Unity通用WebGL模板1.2.1是一款优化了性能和兼容性的工具包,使开发者能够轻松地将Unity项目发布为WebGL格式,适用于各种网页浏览器。 Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Unity WebGL 页面加载 UnityWebGlTemplate.rar
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    Unity WebGL Template 是一个预配置项目资源包,便于开发者快速启动和运行基于Unity引擎构建的WebGL网页应用。包含优化页面加载所需的必要设置与脚本,简化开发流程。下载后可直接用于个人或商业项目中。 WebGL 构建模板包括两个版本:一个支持 Unity 2020 及以上版本的 Universal WebGL Template 和另一个 better-unity-webgl-template。
  • Unity WebGL打包适配手机
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    本项目提供Unity开发的游戏或应用在WebGL环境下进行手机适配的解决方案和模板资源,简化移动端网页发布流程。 Unity WebGL是Unity游戏引擎的一个重要特性,它允许开发者将3D和2D游戏直接发布到Web平台,无需用户下载安装额外的应用程序。这意味着开发的游戏不仅能在桌面浏览器上运行,还能适应移动设备的Web浏览器,如手机和平板电脑。 1. **Unity WebGL打包流程**: - 在Unity编辑器中完成游戏的开发和调试。 - 准备好发布后,在“File”菜单选择“Build Settings”,打开构建设置窗口。 - 从平台选项中选择“WebGL”,并点击“Switch Platform”切换目标平台。 - 点击“Player Settings”配置特定于WebGL的设置,如加载界面、压缩选项等。 - 返回到“Build Settings”窗口,添加要打包的游戏场景,并点击“Build”或“Build and Run”以生成WebGL项目。 2. **移动设备兼容性**: Unity WebGL支持HTML5技术,使得游戏可以跨平台运行。不过不同浏览器对WebGL的支持程度不一,可能需要针对特定的浏览器进行优化。 为了确保在手机上的良好表现,通常需优化游戏性能、减少资源大小,并使用更高效的代码和图形处理。 3. **Unity WebGL模板**: Unity提供了一些预设打包模板来定制游戏加载和运行时界面。这些模板包括自定义加载界面(如进度条、logo动画)以提升用户体验。 此外,还可能包含JavaScript脚本和CSS样式文件,用于控制游戏启动过程及错误处理。 4. **Unity WebGL加载测试**: “UnityWebGL-LoadingTest-master”项目可能是为了测试和优化Unity WebGL项目的性能。这种测试通常包括模拟不同网络环境下的加载速度,并检查在移动设备上是否能平滑过渡至游戏内容。 5. **最佳实践**: - 使用AssetBundle进行资源的异步加载,减少初始加载时间。 - 压缩并优化资源(如使用纹理atlas和降低音频质量)。 - 利用Progressive Web App (PWA) 技术使游戏可以离线运行,并存储在用户的设备上。 - 考虑采用WebGL 2.0,它提供了更好的性能与特性。 6. **问题与挑战**: 移动设备的性能限制可能会影响游戏流畅度,需要进行相应的调优。同时应考虑减小游戏包大小以降低流量消耗,以及设计适应不同屏幕比例的游戏界面布局来满足用户需求。 通过以上步骤和策略,开发者可以充分利用Unity WebGL打包模板,在手机上创建并提供无缝在线游戏体验给用户。
  • Unity-WebSocket-WebGL
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    Unity-WebSocket-WebGL项目展示了如何在Unity引擎中创建一个支持WebSocket通信的WebGL应用程序。通过这项技术,用户可以实现在浏览器环境中进行实时数据交换和互动游戏体验。 Unity项目可以使用WebSocket进行通讯,并且支持打包为WebGL。目前实测兼容Unity版本2021.3.38。
  • Unity WebGL Microphone-master.zip
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    Unity WebGL Microphone-master 是一个用于Unity引擎WebGL构建项目的资源包,它提供了一套解决方案来访问和处理网页版游戏中的麦克风输入。 Unity3D 不支持在 WebGL 平台上调用 MicroPhone 的 API。为此,我们使用 JavaScript 封装这些功能,并让 Unity 调用封装后的代码。
  • Unity FlexReader WebGL LocalExcel
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    FlexReader是一款基于Unity引擎开发的WebGL应用,它能够本地读取和处理Excel文件,无需依赖额外插件或服务器支持。 最近遇到一个功能需求,在WebGL上读取Excel表格的数据。起初我以为这只是一个简单的任务,没想到却遇到了不少麻烦。 最初我尝试使用Excel.dll库来实现这个功能,在本地测试一切正常,但在WebGL平台上就出现了问题。开始时系统提示IL2CPP构建不支持该方法,我认为这只是因为打包方式的问题导致某些脚本被剔除掉了,于是关闭了脚本剔除选项,但依然无法解决问题。 接着我尝试使用EPPlus和NPIO库来读取Excel数据,在WebGL上这两个方案也都失败了。正当我在各种问题中焦头烂额的时候,我发现了一篇文章介绍了如何在Unity WebGL下通过FlexReader插件成功地解决了这个问题(为什么我没有早点想到用插件呢)。 在这里我想分享一下自己遇到的困难和解决方法。 前期准备如下: 1. 在StreamingAssets文件夹内创建一个Excel文件,并根据个人需求命名; 2. 创建Plugins文件,分别存放EPPlus、Excel以及NPIO库的相关文件。
  • Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage
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    Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage是一款用于Unity游戏引擎的插件包,支持在WebGL平台上访问和使用网页浏览器中的麦克风设备。该版本优化了性能并修复了若干bug,提升了音频处理效率与稳定性,方便开发者轻松集成语音功能于在线游戏中或应用中。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone功能进行录音操作,只能借助网页实现录音。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib来完成页面的录音功能,并将录制的数据回传至Unity中播放。
  • Unity WebGL插件.zip
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    这是一个包含Unity WebGL插件的压缩文件,旨在帮助开发者将Unity项目发布为WebGL格式,适用于浏览器环境。 WebGL图形是一种用于在Web浏览器中渲染图形的API,它基于OpenGL ES的功能。
  • 2D WebView for WebGLUnityWebGL内嵌网页
    优质
    本项目提供了一个简洁高效的2D WebView解决方案,旨在为基于WebGL技术开发的应用程序及Unity3D的WebGL构建版本添加HTML/CSS页面展示功能。 市面上大多数Unity内打开网页的插件都不支持WebGL。经过长时间寻找,我发现了一个可以支持Unity发布到WebGL,并在Unity页面内全屏打开其他网页的插件。这个插件官网售价较高。
  • WebGL 文字转语音插件 Unity WebGL Speech Synthesis 1.9
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    Unity WebGL Speech Synthesis 1.9是一款专为Unity引擎设计的文字转语音插件,适用于WebGL平台,让开发者能够轻松实现文本自动朗读功能。 测试可用的WebGL文字转语音插件。