本文章详细介绍如何使用易语言实现WebSocket客户端模块的源代码,并对其实现原理进行深入解析。
WebSocket虽然很常见,但我很少用到它。有一次在群里讨论(或者说是争论),我决定实现一下这个技术,并且今天打算整理一些分析内容来分享学习过程。
一、简介
网上关于WebSocket的介绍很多,这里简单理解为:相对于HTTP协议而言,服务端可以主动向客户端推送数据而无需等待客户端发起请求。因此,在聊天室、客服系统和实时通知等场景中应用广泛。尽管如此,它与HTTP一样都是基于TCP协议进行通信。
最权威的信息来源是RFC 6455(WebSocket Protocol)。这份文档包含了各种标准定义,并且我的源码分析也是以此为依据的。
二、抓包
对于WebSocket的数据包捕获非常简单,可以使用任意能够捕捉TCP数据流的工具。如果涉及到加密通道(wss),则需要利用浏览器开发者工具来查看相关流量信息。需要注意的是,只有Opcode为Text类型时才能通过这种方法解析Frame内容;然而握手阶段的信息可以直接观察到。
三、握手
根据RFC 6455中的规定,在建立连接前客户端需发送如下请求:
```plaintext
GET / HTTP/1.1
Accept-Language: zh-CN
Host: [服务器地址]
Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: 随机生成的Base64编码字符串(长度为16字节)
Connection: Upgrade
可选头信息:
User-Agent:
Origin:
Sec-WebSocket-Protocol:
Sec-WebSocket-Extensions:
Cookie:
Authorization:
```
服务端响应如下:
```plaintext
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: 基于客户端Key计算的Base64编码字符串(SHA1哈希值)
```
四、数据包
WebSocket的数据帧格式定义在RFC 6455中。理解这些规则对于学习WebSocket至关重要。
这里结合文档逐一解释:
- **Fin**:一个字节中的第一位,表示该Frame是否为消息的最后一部分。
- **RSV1, RSV2, RSV3**:每个占一位,通常用于预留用途,在标准扩展之外一般设为0。
- **Opcode**:四位操作码,用来标识载荷数据的类型。