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达内Java飞机大战(完整版)

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简介:
达内Java飞机大战(完整版)是一款使用Java语言开发的经典射击游戏教程,通过制作“飞机大战”游戏,帮助学习者掌握Java编程技巧和游戏开发知识。 达内的Java编程训练项目包括一个名为“飞机大战”的游戏开发任务。该项目旨在通过实际操作提升学员的Java编程技能,并且帮助他们更好地理解面向对象的设计原则以及图形界面的应用。参与者将学习到如何创建游戏角色、设计游戏逻辑和实现用户交互等功能,从而全面提高他们的软件开发能力。

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客服
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  • Java
    优质
    达内Java飞机大战(完整版)是一款使用Java语言开发的经典射击游戏教程,通过制作“飞机大战”游戏,帮助学习者掌握Java编程技巧和游戏开发知识。 达内的Java编程训练项目包括一个名为“飞机大战”的游戏开发任务。该项目旨在通过实际操作提升学员的Java编程技能,并且帮助他们更好地理解面向对象的设计原则以及图形界面的应用。参与者将学习到如何创建游戏角色、设计游戏逻辑和实现用户交互等功能,从而全面提高他们的软件开发能力。
  • Python功能
    优质
    《Python飞机大战》是一款使用Python语言开发的经典射击游戏完整版本。玩家操作一架战机,在无限延伸的游戏场景中与不断涌来的敌机进行战斗,通过升级、获取武器和道具来提升实力,挑战更高得分。 飞机大战的原始版本相对简单,仅包含一种敌机类型。增强版在基础功能上进行了扩展: 1. 增加了三种类型的敌机。 2. 敌机会发射子弹。 3. 提供多种武器选择(包括炸弹和多行子弹同时射击)。 4. 敌机可以从左、右以及上方三个不同的方向出现。 5. 飞机能拥有多个生命值,增加游戏耐玩性。 6. 新增道具系统,玩家可以通过获取额外的炸弹或增强型子弹来提升战斗力。 编译环境要求为 Python 3.7 和 pygame 1.9。
  • Java
    优质
    《Java版飞机大战》是一款使用Java语言开发的经典飞行射击游戏,玩家将操控战机在空中击毁敌机,保护领空安全。简单易上手的操作和丰富的关卡设计让其成为休闲娱乐的好选择。 本系统提供了飞机大战游戏的基本功能,主要包括游戏和排行榜两大模块。游戏中玩家可以控制飞机进行作战、暂停以及返回主页面等操作;在排行榜部分,用户可以在游戏结束后注册一个用户名并记录个人得分信息,并且能够查看分数排名情况。此外,系统还配有背景音乐(bgm)和动态画布效果。这是一款非常完善的飞机大战游戏,大家可以参考学习。
  • 代码
    优质
    完整的飞机大战代码是一份详细的游戏编程教程,它提供了从基础设置到复杂游戏机制实现的所有必要代码。通过这份资料,学习者可以创建一个包含玩家战机、敌人、子弹及碰撞检测等功能的经典飞行射击游戏。适合初学者掌握游戏开发技能。 自己用Java编写的一个小项目——飞机大战,可供大家参考和作为作业使用,包含图片资源。
  • 代码.zip
    优质
    本资源提供了一款简单飞机射击游戏的完整源代码,包括游戏设计、编程逻辑及界面实现等内容。适合学习和参考。 飞机大战的全部代码包括资源图片和音效文件。
  • 图片素材
    优质
    达内的飞机大战图片素材是一系列以空中战斗为主题的视觉资料,捕捉了各种战机在激烈的空战中的精彩瞬间,非常适合军事爱好者和游戏开发者使用。 达内飞机大战图片素材达内飞机大战图片素材达内飞机大战图片素材
  • 全民素材资源
    优质
    《全民飞机大战》是一款火爆的飞行射击手游,本页面提供游戏完整版素材下载,包括飞机、道具等丰富资源,助您在游戏中所向披靡。 全民飞机大战全套素材资源
  • Java雷霆.zip
    优质
    《Java版飞机大战雷霆战机》是一款使用Java语言开发的经典飞行射击游戏。玩家将操控先进的战斗机,在广阔的天空中击毁敌机,保卫领空安全。游戏副本包含精美的画面和激烈的战斗体验。 寻找飞机游戏《雷霆战机》的全部图片素材?这里提供非常详细的图片资源,可以直接导入使用!
  • /雷霆 Java源代码,可直接运行
    优质
    本项目提供了一个名为“飞机大战”或“雷霆战机”的Java游戏完整源代码,玩家在游戏中控制战机击退敌机。代码结构清晰,可以直接编译并运行游戏。 飞机大战/雷霆大战 全部Java源代码已提供,并且可以运行。这是一个非常适合学习面向对象编程的简单游戏项目,包含子弹奖励模式以及最终Boss战,画面设计优美、可玩性强,既适合学习参考也适合作为娱乐游戏使用。
  • Java源码
    优质
    《Java版飞机大战源码》是一款使用Java语言编写的经典飞行射击游戏代码,适合编程爱好者学习和研究。通过这款游戏源码的学习,玩家可以深入了解游戏开发的基本原理和技术实现方法。 package cn.feike.shoot; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public abstract class FlyingObject { protected double x; // 物体的x坐标 protected double y; // 物体的y坐标 protected double width; // 物体的宽 protected double heigth; // 物体的高度 protected BufferedImage image; // 当前正在显示的图片 protected int index = 0; // 图片数组下标序号,子类中使用 protected double step; // 飞行物每次(1/24秒)移动的距离 protected int life; // 命 protected int state; // 飞行情状 public static final int ACTIVE = 0; // 活着状态 public static final int DEAD = 1; // 死亡状态 public static final int REMOVE = 2; // 回收状态 public FlyingObject() { life = 1; state = ACTIVE; } public FlyingObject(double width, double heigth) { this(); // 调用无参数的构造器,必须写在第一行 this.x = (int)(Math.random() * (480 - width)); this.y = -heigth; this.width = width; this.heigth = heigth; step = Math.random() * 3 + 0.8; // 初始化step为[0.8,3.8)之间的数 } public String toString() { return x + , + y + , + width + , + heigth + , + image; } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, (int)x, (int)y, null); // 绘制图片 } public void move(){ if(state == ACTIVE){ y += step; return ; } else if(state == DEAD){ BufferedImage img = nextImage(); if(img == null) state = REMOVE; else image = img; if(y >= 825) state = REMOVE; } } protected abstract BufferedImage nextImage(); public void hit(){ if(life > 0){ life--; } if(life==0) {state=DEAD;} } public boolean duang(FlyingObject obj){ double x1 = this.x - obj.width; double x2 = this.x + width; double y1 = this.y - obj.heigth; double y2 = this.y + heigth; return (x1 < obj.x && obj.x