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视频作业涉及保存记录,包括Visual Studio中关于视频采集编码和RTP发送的大型C++项目。

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简介:
该课程作业涉及对视频采集技术的运用,具体包括使用OpenCV进行视频获取、利用各种方法对采集到的视频数据进行处理,以及采用视频编码技术进行压缩。此外,还包含了RTP(Real-time Transport Protocol)协议用于实时视频数据的发送功能。

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客服
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  • Visual Studio RTP(C++)
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    本项目使用C++开发于Visual Studio环境,涉及视频采集、编码与通过RTP协议传输,并实现数据的本地存储和操作日志记录。 大作业记录:视频采集使用OpenCV,视频处理,视频编码以及通过RTP发送视频。
  • 程入门教程(45):屏幕RTP封装
    优质
    本教程为系列课程第四十五讲,主要内容涵盖如何进行屏幕采集以及将采集到的数据通过RTP协议封装并发送,适合初学者了解音视频编程中的基础概念和技术实现。 使用Qt5.6.2(vs2013 mingw)与ffmpeg4.1以及jrtplib3.9编写的程序可以在Linux环境下直接运行。 - 程序中已经包含了在CentOS7.4(64位)系统上使用GCC 4.8.5版本编译的库文件。如果需要32位环境下的库,请自行进行编译。 - 在发送RTP数据包时,程序采用了jrtplib和直接组包两种方法,并通过设置RtpSender.h中的宏#define USE_JRTPLIB 1来选择使用哪种方式。 关于代码的具体解释可以参考相关文档。
  • Java RTP 播放与实现
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    本项目旨在通过Java语言实现RTP视频流的实时播放和录制功能,适用于网络视频通信和监控等领域。 Java RTP 实现视频播放与保存,实现视频、音频的播放与保存及回放功能。
  • V4L2与LCD显示
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    本项目专注于利用V4L2接口进行视频数据的高效采集和保存,并通过LCD显示屏实时展示视频内容,为用户提供便捷、高质量的视频处理解决方案。 通过v4l2接口采集摄像头的yuyv数据,并将其保存为24位bmp图像,然后将该bmp图像以rgb32格式显示在lcd上。
  • 使用LabVIEW
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  • Android本地
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    本应用提供便捷的视频录制功能,并支持将拍摄内容直接存储于设备本地,保障您的隐私安全。操作简便,适合各类用户使用。 在Android设备上录制视频并将其保存到本地SD卡时,请确保手动创建文件夹。使用PathUtil类中的dir参数来自定义路径设置。请根据实际需求调整该参数值,以适应不同的存储位置要求。这样可以更好地管理和组织已录制的视频文件。
  • V4L2与X264储.zip
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    本资源包提供了一个基于V4L2接口进行视频采集,并利用x264库对视频数据进行H.264编码后存储至文件的完整示例,适用于Linux环境下的音视频开发学习。 使用V4L2采集UVC摄像头的数据,并通过X264编码保存为H264视频格式。用户可以选择将数据保存为YUV、H264或BMP文件,同时也可以通过Socket将数据发送到服务端。
  • DirectShow摄像头为AVI文件
    优质
    本教程详细介绍使用DirectShow技术进行摄像头视频采集,并将采集到的视频保存为AVI格式文件的过程和方法。 DirectShow是由Microsoft开发的一个强大的多媒体框架,用于处理音频和视频流。它提供了丰富的API接口,使开发者能够方便地实现各种多媒体应用,如视频采集、播放、编辑等。在这个场景中,我们将关注如何利用DirectShow从USB摄像头进行视频采集,并将采集到的数据保存为AVI文件。 我们需要了解DirectShow的工作原理。DirectShow基于组件对象模型(COM),它由一系列的过滤器(filters)组成,这些过滤器负责不同的任务,如捕获、解码、编码和渲染。典型的DirectShow图(filter graph)包括捕获设备(source filter,例如USB摄像头)、视频捕获滤镜、音频捕获滤镜、编码滤镜以及文件写入滤镜。 1. **捕获设备**:USB摄像头作为一个数据源,其对应的source filter负责从硬件获取原始的视频和音频数据。 2. **视频捕获滤镜**:对来自摄像头的原始数据进行处理,例如调整分辨率、帧率等,以适应后续处理的需求。 3. **音频捕获滤镜**:处理来自麦克风或其他音频输入设备的声音数据,并与视频同步。 4. **编码滤镜**:对视频和音频数据进行编码,以便于存储或传输。保存AVI文件时通常需要使用像DivX或XviD这样的视频编码器以及MP3或PCM等音频编码器。 5. **文件写入滤镜**:如AVI Splitter,负责将编码后的数据写入AVI文件中。AVI格式允许同时存储视频和音频数据,是保存多媒体数据的常用容器格式。 实现这个流程时,开发者需要创建并连接这些滤镜。在C++中,可以使用`IAMGraphBuilder`接口来构建和管理filter graph。通过`CoCreateInstance`函数实例化`ICaptureGraphBuilder2`和`IGraphBuilder`接口,并调用`BuildFilterGraph`方法自动连接合适的滤镜。接着,利用`ICaptureGraphBuilder2::FindCaptureDevice`找到USB摄像头并将其添加到图中。随后设置视频和音频的捕获参数,如分辨率、帧率、位率等;然后添加编码与文件写入滤镜,并启动图运行以开始视频采集及保存过程。 在DShowCaptureTest项目中可以观察到实际代码实现情况。它可能包含了初始化DirectShow环境,创建并配置filter graph,设置捕获设备参数以及处理数据保存的相关逻辑。通过调试和分析这个程序,开发者能够深入理解DirectShow如何进行USB摄像头的视频采集及AVI文件的保存过程。 DirectShow提供了一个高效且灵活的平台用于实现多媒体任务如USB摄像头视频采集与AVI文件存储。掌握其核心概念和技术后,开发人员可以创建满足不同场景需求的各种定制化多媒体应用程序。
  • QT摄像头RTP传输
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    本项目聚焦于利用QT框架进行摄像头视频采集,并通过RTP协议实现高效的实时音视频传输,适用于远程监控和在线会议等场景。 使用Qt采集摄像头视频,并通过RTP传输协议进行传输。其中,RTPsender负责采集并发送数据,而RTPReceiver则接收并显示视频内容。