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包含折射色散的 OpenGL 玻璃球

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简介:
本项目使用OpenGL技术创建了一个逼真的玻璃球模型,并通过精细调整材质属性与光照效果,展现了光在玻璃中传播时产生的色散现象,给观众带来视觉上的享受和思考。 外国的OpenGL折射实例展示了一个玻璃球的模拟效果,其中包括了光线经过玻璃球时产生的折射现象以及色散效应。

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  • OpenGL
    优质
    本项目使用OpenGL技术创建了一个逼真的玻璃球模型,并通过精细调整材质属性与光照效果,展现了光在玻璃中传播时产生的色散现象,给观众带来视觉上的享受和思考。 外国的OpenGL折射实例展示了一个玻璃球的模拟效果,其中包括了光线经过玻璃球时产生的折射现象以及色散效应。
  • 金属与部分材料率数据库
    优质
    本数据库收录了多种金属及部分玻璃材料在不同波长下的精确折射率数据,为光学设计、材料科学等领域提供重要参考。 金属材料及部分玻璃材料的折射率数据库适用于光学研发、物理分析和膜系设计等领域。该数据库文本格式打开即可使用。
  • Unity
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    Unity玻璃着色器是一种用于Unity游戏引擎中的高级材质效果,专门设计用来模拟透明和半透明物体表面的光学特性。通过精确控制折射率、散射和其他物理属性,开发者能够创造出逼真的玻璃、水晶或液体等视觉效果,从而提升虚拟环境的真实感与沉浸体验。 ### Unity玻璃Shader详解 #### 一、概述 在Unity中,Shader是一种强大的工具,用于定义物体表面如何响应光照以及如何渲染。本篇文章将详细介绍一种实现超逼真玻璃效果的Shader代码,并通过分析其结构与各个部分的功能,帮助读者更好地理解和应用这种技术。 #### 二、Shader结构解析 ##### 2.1 标题与描述 标题为“Unity 玻璃 Shader”,简短地介绍了这是一个可以直接使用的玻璃Shader。用户只需将其内容复制到Unity中即可使用,该Shader旨在模拟真实的玻璃外观,包括透明度和反射效果。 ##### 2.2 属性定义(Properties) 属性块定义了Shader可编辑的参数,这些参数通常会在Unity编辑器中以滑动条或下拉列表的形式呈现给用户,便于调整。 - **_Color**:表示主颜色。用于控制玻璃的颜色,默认值为白色(1,1,1,1)。 - **_MainTex**:代表基础纹理。这里是一个2D纹理,存储了玻璃的基础颜色和透明度信息。 - **_Reflections**:表示反射纹理。这里使用了一个立方体贴图(Cube Texture),用于捕捉环境的反射效果,并通过`TexGenCubeReflect`指令自动生成。 ##### 2.3 子着色器(SubShader) 子着色器是Shader的一个实例化版本,可以包含多个Pass来处理不同的渲染需求。本例中的玻璃Shader包含了两个Pass。 - **Pass 1**:负责处理基础的透明度效果。 - **BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha**:指定混合模式,确保玻璃的透明效果能够正确叠加。 - **Material**:定义了材质的颜色属性为前面定义的_Color。 - **LightingOn**:开启光照计算,以确保玻璃表面能正确响应环境光照。 - **SetTexture[_MainTex]**:设置基础纹理。这里使用了一种结合颜色和透明度的方式。 - **Pass 2**:处理反射效果。 - **BlendOneOne**:指定混合模式,确保反射效果能够正确叠加。 - **Material**:同样定义了材质的颜色属性为_Color。 - **LightingOn**:开启光照计算以增强光线的交互性。 - **SetTexture[_Reflections]**:设置反射纹理。这里使用了一种结合颜色的方式,并通过矩阵进行转换。 ##### 2.4 标签(Tags) - **Queue=Transparent**:指定了该Shader应该在透明队列中渲染,这非常重要,因为它确保了透明对象按照正确的顺序渲染,避免出现半透明物体之间的穿透问题。 #### 三、关键技术点 - **透明效果**:通过Pass 1中的Blend模式和基础纹理的透明通道来实现。 - **反射效果**:通过Pass 2中的反射纹理和光照计算来模拟。 - **多Pass渲染**:定义两个Pass,分别处理透明度与反射效果,使得最终玻璃的效果更加逼真。 #### 四、总结 本段落详细解析了一个Unity中用于创建真实感玻璃材质的Shader代码。包括其属性定义、子着色器结构以及关键的技术点介绍。通过理解这些内容,开发者可以更好地掌握如何使用Unity的Shader系统来实现各种复杂的视觉效果,并且能够根据需要调整颜色和纹理等参数,从而创造出不同风格与效果的玻璃材质,极大地丰富了游戏或项目的视觉表现力。
  • 基于MATLAB光学仿真——利用柯西公式拟合各种曲线(涵盖正反常及不同率)
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    本研究运用MATLAB软件,采用柯西公式对各类玻璃材料的色散特性进行建模与分析,包括正常和异常色散现象,并探讨了其折射率的影响。 在使用MATLAB进行光学仿真时,需要处理不同玻璃的数据。这些数据对于模拟光线通过各种材料的传播路径至关重要。通过准确输入每种玻璃的具体参数(如折射率),可以更精确地预测光的行为,并优化设计结果。
  • SPP.zip_SPP _spp_spp特性_有效率_特性
    优质
    本资源探讨了SPP(表面等离子体极化激元)在不同材料界面中的色散特性,重点分析了其有效折射率与光谱的关系,并深入研究了影响SPP色散特性的因素。 计算表明,可以确定等离激元的波长、有效折射率以及色散关系。
  • Unity URP中
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    本文将介绍如何在Unity的Universal Render Pipeline (URP)中创建和使用一个自定义玻璃材质着色器,探讨其背后的原理和技术细节。 Unity URP的玻璃着色器包含一个演示场景。对于不会使用该着色器的人可以参考demo场景。如果有其他问题可以在评论区留言。
  • 某钢化切割程序(注释).rar
    优质
    本资源为某钢化玻璃厂使用的玻璃切割程序代码文件,包含详细注释,便于理解与二次开发。适用于从事相关行业技术人员学习参考。 在本压缩包文件内,我们关注的是一个与工业自动化相关的程序,特别是一个应用于某钢化玻璃厂的玻璃切割程序。此程序基于三菱PLC(Programmable Logic Controller)设计而成,这是一种广泛用于制造业中的自动化控制设备,能够处理各种逻辑控制任务,并且非常适合生产线的应用。 三菱PLC以其稳定性和易用性闻名,在众多工厂自动化系统中被广泛应用。该程序包含详细的注释部分,帮助我们理解其工作原理和操作流程,这对于学习和调试PLC程序非常有帮助。通过深入研究这份代码,我们可以学到以下关键知识点: 1. **PLC编程语言**:三菱PLC通常采用梯形图(Ladder Diagram, LD)或结构文本(Structured Text, ST)进行编程。梯形图是一种图形化方式来模拟继电器控制电路;而结构文本则更接近高级编程语言,提供更多的逻辑控制功能。 2. **PLC程序结构**:一个完整的PLC程序通常包括输入处理、程序执行和输出响应三个部分。其中,输入处理读取现场设备的状态信息;程序执行是进行核心的逻辑运算操作;最后,通过输出响应来实现对各种设备的操作指令。 3. **玻璃切割流程**:此程序可能包含以下步骤:玻璃定位、切割路径规划、实际切割以及安全监控等环节。每个步骤在PLC程序中都有相应的子程序或功能块支持。 4. **IO控制**:三菱PLC通过输入输出模块与现场设备进行交互。输入信号通常由传感器(如光电开关和接近开关)提供,而输出则用于控制电机、气缸等执行机构的动作。根据这些输入输出信息,程序会做出相应的逻辑判断并实施相应操作。 5. **错误处理和安全机制**:在工业环境中确保安全性是至关重要的。该程序可能包含有专门的错误检查与异常处理功能,在设备出现故障或遇到特殊情况时能够保证系统的安全停机。 6. **实时性和周期性**:PLC程序需要满足严格的实时性能要求,即必须能够在规定的时间内完成指令处理任务,并且通常按照固定的扫描周期运行以确保控制过程的一致连续性。 7. **调试技巧**:注释有助于理解整个程序的工作流程,在进行调试过程中还可以学习如何利用PLC的监控功能来观察输入输出状态的变化情况以及修改和测试代码的方法。 8. **编程规范**:良好的变量命名习惯、适当的文档说明及结构化的程序设计方法都是提高代码可读性和维护性的关键因素。 通过深入研究这个实例,不仅可以掌握三菱PLC的基本编程技巧,还能了解工业自动化中的实际应用案例。这对于提升对自动化控制系统的设计和实践能力具有很大的帮助作用。
  • Unity 中材质与各种效果
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    本教程深入讲解了如何在Unity引擎中创建逼真的玻璃材质和实现多种玻璃视觉效果,帮助开发者掌握透明度、折射及反射等关键特性。 Unity 玻璃材质非常多样且易于使用。导入场景后只需将材质球附到物体上即可,十分方便,适合所有用户。
  • Zemax
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    Zemax玻璃库包含广泛的光学材料数据,为设计师提供优化镜头设计所需的工具和资源,助力创新光学产品开发。 用于Zemax玻璃库的覆盖玻璃库即可使用。
  • Unity毛模糊效果着
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    本着色器教程详细介绍了如何在Unity中创建和应用毛玻璃模糊效果,适用于界面设计、背景虚化等场景,增强视觉体验。 只有一个Shader,直接使用即可,实现的是常见的毛玻璃效果。