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计算机图形学中的Bresenham算法:绘制直线、椭圆及圆.doc

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简介:
本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。

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  • Bresenham线.doc
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    本文档深入探讨了计算机图形学中的经典算法——Bresenham算法,详细介绍了其在绘制直线、椭圆和圆方面的应用原理与步骤。 Bresenham算法是计算机图形学中的一个关键工具,它用于在二维平面上高效绘制直线、圆和椭圆。该算法通过判断每个像素点是否更接近于目标几何形状的一侧来决定需要填充的像素。 1. **DDA(数字微分分析器)算法**: DDA是一种简单的直线绘制方法,通过对x和y坐标的增量进行处理逐步生成直线上的像素点。`DDACreateLine`函数实现了这一过程:首先计算出在两个方向上的增量值,并根据这些增量逐步绘制像素点。 2. **Bresenham中点算法**: Bresenham的中点算法是用于画直线的一种具体形式,它通过判断每个像素的中点是否更接近于目标直线来决定填充哪个像素。这种方法避免了浮点运算,仅使用整数操作完成计算,因此比DDA更快。 3. **改进型Bresenham算法**: 改进的版本优化了原始算法以更好地处理斜率接近1的情况,在某些情况下提高了性能表现。 4. **八分法绘制圆**: 在画圆时,可以将整个圆形分为八个象限,并在每个象限中应用直线算法。这种方法通过减少计算复杂性实现了快速生成圆形像素表示的目标。 5. **四分法绘制椭圆**: 类似于画圆的方法,也可以使用四分法来处理椭圆的绘制问题:即把椭圆分成四个部分,在每个部分内采用特定的Bresenham算法。这种方法考虑了x和y轴的不同比例以适应不同的椭圆形。 在OpenGL环境中,这些算法通常与`putpixel`, `glBegin`以及`glEnd`等函数结合使用来定义绘图序列,并通过`glColor3f`设置颜色,用`glRectf`表示像素点(在此处作为正方形处理)。 总的来说,Bresenham及其变种是计算机图形学领域中绘制几何形状的高效工具,在低级图形编程和嵌入式系统中的应用尤为广泛。
  • DDA和Bresenham线
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    本文探讨了在计算机图形学中常用的两种算法——数字微分分析器(DDA)及Bresenham算法,重点介绍了它们如何应用于圆与直线的绘制过程。通过深入解析这两种算法的基本原理、实现步骤及其优劣,文章旨在为读者提供一个全面的理解框架,并鼓励进一步的研究和实践探索。 计算机图形学中的DDA(Digital Differential Analyzer)算法和Bresenham算法是用于绘制直线的两种常用方法。此外,还有中点画圆法可以用来高效地绘制圆形。 DDA算法通过计算直线上的采样点来生成线段,在每次迭代时根据斜率确定增量值,并沿x或y轴增加一个单位以找到下一个像素位置。 Bresenham算法则基于误差项的累加,采用整数运算避免浮点数的使用。它通过对当前像素位置和下一候选像素之间的差进行比较来决定下一次绘制的位置。 中点画圆法利用了圆对称性,并通过迭代计算出一系列沿圆周分布的关键点,然后根据这些关键点填充剩余部分以完成整个圆形的绘制。
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    本篇文章介绍如何利用经典的Bresenham算法来高效地在计算机图形学中绘制平滑的椭圆形。通过优化和调整原始算法,我们能够更精确且快速地生成椭圆形状。 MFC Bresenham画直线是计算机图形学基础教程中的一个内容,在VC6.0环境下进行学习和实践。
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    本课程设计基于VC++平台,涵盖计算机图形学基础算法的实践应用,包括直线、圆及椭圆的多种绘制方法及梁友栋裁剪算法的实现。 CG作业使用VC++编写,包括画线(DDA、中点画线、Bresenham算法)、画圆、椭圆以及梁友栋裁剪算法、中点裁剪等。
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