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Unity签名Demo,兼容Unity 2020版本

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简介:
这是一款专为Unity 2020版本设计的签名Demo插件,旨在帮助开发者快速集成数字签名功能,确保游戏的安全性和完整性。 经过整理的签名算法包括清理签名并保存PNG图片的功能,支持Unity2020版本。

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客服
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  • UnityDemoUnity 2020
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    这是一款专为Unity 2020版本设计的签名Demo插件,旨在帮助开发者快速集成数字签名功能,确保游戏的安全性和完整性。 经过整理的签名算法包括清理签名并保存PNG图片的功能,支持Unity2020版本。
  • Unity Final IK插件2.2多数Unity
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    Unity Final IK 2.2是一款功能强大的动画插件,支持多种Unity版本,为开发者提供精准、高效的骨骼IK和物理模拟解决方案。 Unity的可编程渲染管线(SRP)允许您通过C#脚本控制渲染过程。SRP是通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的基础技术。以下是不同版本的Unity与这些渲染管道之间的兼容性: - Unity 2022.1.22f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2021.3.13f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2020.3.40f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2019.4.28f1:内置、URP、HDRP 兼容 此外,Inverse Kinematics(IK)解决方案是用于Unity的另一个重要功能。
  • Unity UniWebView 最新 DEMO
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    Unity UniWebView最新版本DEMO展示了如何在Unity中高效集成UniWebView插件,实现网页内容与原生应用界面的无缝融合。通过示例代码和场景讲解,帮助开发者快速上手并掌握其高级功能,优化用户体验。 UniWebView是专为移动Unity3D游戏设计的现代Web视图组件。它使将网页内容集成到游戏中变得简单且高效。 UniWebView是一个用于Unity 3D手机游戏开发的插件,允许开发者通过一组抽象高级API(这些API封装了iOS和Android平台上的原生API)在C#中实现Web视图功能。这意味着无需具备本机开发技能,就可以在游戏中轻松添加浏览器相关的行为或显示公告、排行榜等网页内容。 UniWebView支持以下操作系统: - iOS 9.0及以上版本 - Android 5.0(API级别21)及更高版本 在iOS设备上,UniWebView使用WKWebView作为渲染组件;而在Android平台上,则采用原生的WebView。此外,在macOS中也集成了Unity Editor的支持功能,以便于调试目的。 自2013年起开始开发以来,UniWebView经历了多个重要阶段的发展与改进: - Unity 5版本发布时,团队决定对插件进行全面升级以适应新环境。 - 随着时间推移和持续优化后,在最新版中(即版本3),我们彻底重构了整个项目,并重新设计了许多API。这样不仅提升了性能和代码质量,还简化了功能添加与问题解决过程。 对于那些正在使用UniWebView 2版本的用户来说,了解如何从旧版迁移到新版将很有帮助——尽管两个版本之间存在一些兼容性差异,但大多数核心概念保持不变。因此,在进行升级前,请务必查阅相关迁移指南和文档资料以充分利用新功能并将其应用到您的项目中。
  • 64位VDM
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    64位兼容签名版VDM是一款专为保障软件安全及真实性设计的工具。它支持在64位系统上运行,并具备强大的数字签名验证功能,确保软件来源可靠、未被篡改,从而保护用户免受恶意程序侵害。 VDM虚拟光驱支持一键启动,并兼容32位与64位系统,体积小巧且使用便捷。 然而,网上的大多数VDM版本都没有数字签名,在64位操作系统中运行会提示错误信息。 本款经过交叉签名的VDM可以避免此类问题的发生,解决了长期以来困扰用户的一个难题。 另外,请注意不要在精简版或Ghost等简化安装的操作系统上使用该软件,以免出现不可预测的问题。同时建议以管理员身份运行(除了Windows XP以外),这样能确保程序正常工作。
  • AssetStudioGUI 最新Unity 2022.3.4之前的各
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    AssetStudioGUI是一款用于解析和浏览Unity项目资源的强大工具,支持从早期版本到2022.3.4之前的所有Unity版本。 AssetStudioGUI 是一款强大的Unity AssetBundle资源反编译和查看工具,专为开发人员和游戏爱好者设计,用于解析并提取Unity游戏中使用的AssetBundle文件。这款工具的最新版本支持从Unity的所有早期版本到2022.3.4,确保了对广泛项目的支持。 在 Unity 引擎中,AssetBundle 是一个重要的概念,它允许开发者将诸如模型、纹理和音频等游戏资产打包成独立文件,在运行时动态加载和卸载。这有助于优化资源管理和提升性能。借助 AssetStudioGUI 反编译这些AssetBundle 文件,用户可以查看内部的资源结构,包括类型、名称及依赖关系等信息,这对于调试、学习或复用资源非常有用。 以下是使用 AssetStudioGUI 时需要了解的一些关键知识点: 1. **AssetBundle管理**:掌握如何创建、打包和加载AssetBundles,并在Unity编辑器中设置依赖关系是有效利用此工具的基础。这涉及理解 Unity 的 AssetBundleManifest 文件,该文件存储了所有关于AssetBundle的元数据信息。 2. **反编译技术**:为了准确解析Unity资源结构,AssetStudioGUI 使用特定的技术来解码Unity二进制格式,包括对Unity资源表示方式和序列化机制的理解。这在分析 Unity 游戏的数据结构时至关重要。 3. **Unity资源格式**:各种类型的资源(如模型、纹理、音频)被存储为特殊的二进制文件,例如.fbx 和 .png 格式。AssetStudioGUI 能够解析这些格式并展示原始内容。 4. **DLL库的使用**:在提供的文件列表中包括了几个关键的 DLL 文件,比如 Newtonsoft.Json.dll 用于处理 JSON 序列化和反序列化,在处理 AssetBundle 数据结构时可能需要用到;OpenTK.Graphics.dll 和 OpenTK.Mathematics.dll 则提供了图形及数学运算的支持;而 Mono.Cecil.dll 是一个 .NET 框架元数据操作库,可用于读取与修改 Unity 的 IL 代码。 5. **图像处理**:SixLabors.ImageSharp.dll 及相关 SixLabors 库用于加载、显示和导出纹理资源。这对于查看并导出Unity游戏中的图像资产非常有用。 6. **插件集成**:AssetStudioGUI 可作为开发流程的一部分,通过自定义脚本或插件与 Unity 编辑器交互,实现更高效的资源管理和分析。 7. **数据可视化**:AssetStudioGUI 的图形用户界面(GUI)由 AssetStudioGUI.dll 实现,提供了直观的方式来浏览和操作 AssetBundle 内容,包括资源树视图及预览功能等。 在实际应用中,使用 AssetStudioGUI 可帮助开发者检查游戏的资源效率、查找内存泄漏问题,并且能够进行逆向工程以支持二次开发或学习。对于 Unity 开发者而言,掌握此工具的操作技巧可以显著提高工作效率和解决问题的能力。
  • Unity留言与手写
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    Unity签名留言与手写签名汇集了艺术家和名人的独特签名作品,通过数字化签名留言和珍贵的手写签名,为收藏家们提供了一种全新的互动方式。 这个程序能够写字并制作签名,支持调整笔的粗细以及更换颜色的功能。
  • Unity Final IK 2.0支持Unity 2020及以下
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    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • UMP 2.0.3 支持Win、Android、iOS,Unity测试2020.3.26f1c1
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    UMP 2.0.3 是一个跨平台开发工具包,支持Windows, Android和iOS系统,并已优化兼容Unity 2020.3.26f1c1测试版。 《UMP2.0.3:跨平台Unity测试版本详解》 在当今的游戏开发领域,Unity引擎因其强大的跨平台能力和丰富的功能而备受青睐。UMP2.0.3是针对Unity的一款重要插件,它特别强调对Windows、Android以及iOS平台的支持,使得开发者能够轻松地在这三个平台上进行游戏测试和部署。本段落将详细介绍UMP2.0.3的主要特性、兼容性及如何将其整合到Unity项目中。 UMP2.0.3的核心价值在于其跨平台能力。它为Windows桌面系统、Android移动设备以及iOS设备提供了统一的媒体播放解决方案,使得游戏中的音频和视频内容可以无缝运行在不同平台上,极大地提升了用户体验。这对于那些包含丰富多媒体元素的游戏尤其重要,因为它确保了无论在哪种设备上,玩家都能享受到一致的质量和性能。 UMP2.0.3与Unity 2020.3.26f1c1版本紧密集成。这个特定的Unity版本经过优化,提供了一系列性能改进和新特性,包括更好的图形渲染、更高效的内存管理和更强大的脚本系统。UMP2.0.3与此兼容意味着开发者可以充分利用这些新功能的同时确保插件稳定性和兼容性。 整合UMP2.0.3到Unity项目的过程相当简单,只需将解压后的插件文件夹直接导入到项目中即可。通常这可以通过Unity的Assets菜单中的Import Package -> Custom Package选项来完成。在导入过程中,Unity会自动处理所有依赖关系以确保插件正常工作。一旦成功导入,开发者就可以通过Unity编辑器的Inspector面板配置UMP2.0.3设置,如播放器参数调整和编码格式选择等。 在Android平台上,UMP2.0.3能够处理各种音频和视频格式并适应不同的硬件配置。对于Android设备多样性,插件会自动适配最佳播放策略以保证低端与高端设备上都能流畅运行。同样,在iOS平台,UMP2.0.3利用Apple的AVFoundation框架确保了与苹果设备原生系统的无缝融合。 总结来说,UMP2.0.3作为一款强大的跨平台媒体播放插件显著简化了在Unity中处理多媒体内容的工作流程。它的易用性、广泛的平台支持以及与最新Unity版本兼容使其成为开发跨平台游戏时不可或缺的工具。通过合理利用UMP2.0.3,开发者可以专注于创新而不必过于担心底层技术细节。
  • Unity NGUI插件v3.11.2适用于UnityUnity 2017及以上,经测试在Unity 2019.4上运行良好。
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    Unity NGUI插件v3.11.2专为Unity高版本打造,支持从2017起的所有版本,尤其适配于Unity 2019.4。 Unity NGUI插件v3.11.2支持Unity的高版本,适用于2017及以上版本,并且在Unity 2019上已亲测可用。该插件内部包含示例。
  • Unity ASE插件 1.9.2.2URP和HDRP
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    Unity ASE插件版本1.9.2.2现已发布,全面支持Universal Render Pipeline (URP)与High Definition Render Pipeline (HDRP),为艺术家提供强大的材质编辑功能。 Unity ASE插件1.9.2.2版本支持URP和HDRP。