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MFC贪吃蛇源代码及说明PPT

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简介:
本资源包含MFC编写的经典贪吃蛇游戏源代码和项目文件,附带详细的开发说明PPT。适合学习Windows GUI编程、游戏逻辑设计等。 用MFC编写的一个贪吃蛇程序的源代码、说明文档以及PPT演示材料。

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客服
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  • MFCPPT
    优质
    本资源包含MFC编写的经典贪吃蛇游戏源代码和项目文件,附带详细的开发说明PPT。适合学习Windows GUI编程、游戏逻辑设计等。 用MFC编写的一个贪吃蛇程序的源代码、说明文档以及PPT演示材料。
  • C#设计
    优质
    本资源提供了一个用C#编写的经典游戏“贪吃蛇”的完整源代码以及详细的设计文档。通过清晰的代码结构和注释,帮助学习者理解游戏逻辑、界面设计与事件处理机制,是初学者掌握C#编程的良好示例。 游戏名称:贪吃蛇 游戏级别:10级 游戏说明: 控制方式: - 使用键盘的↑、↓、←、→键来改变蛇的方向。 - 蛇在朝一个方向移动时,反向按键会被锁定。 - 玩家不能通过连续按同一方向键加速。 结束条件: - 如果玩家撞到墙壁或自身,则游戏结束。 - 在游戏中选择退出会提示用户是否确定要退出。点击“是”则游戏终止;点击“否”,游戏继续进行。 - 当玩家成功通关时,游戏也将停止。 在上述任一情况下,系统都会询问用户是否保存成绩: - 如果确认并填写了姓名,则以该姓名记录; - 若未填或取消,则不作记录。 蛇的生长与级别提升: - 蛇每吃一个食物就会增长一段,并增加10分。总长度限制为100段。 - 每当达到新的十倍数分数,游戏等级便会升级一次。 速度设置: 玩家可以通过“选项->速度”来调整游戏的速度模式和具体数值: - 默认情况下选择变速模式(根据关卡级别自动调节); - 或者可以选择均速模式,在此模式下用户自行设定1至10的任意速度值,其中数字越大代表越快。 音乐功能: 当玩家打开主界面时,默认背景音乐会开始播放。通过“选项->音乐”或F5快捷键可以更改当前使用的曲目或是关闭音效。 界面选择: 游戏中提供了八种不同的背景图案供用户根据个人喜好进行更换,在对话框右侧可预览所选图片,点击确定则应用新图;取消按钮会恢复原来的设计。 当游戏已经开始后便无法再修改此选项了。 查看记录与帮助文档: 玩家可以通过“关于->查看记录”或F6快捷键访问成绩排行榜。而通过“关于->游戏说明”或者F7可以打开详细的游戏指南页面以获取更多相关信息。 快捷键列表: - 开始:F2 - 暂停/继续:F3 - 退出游戏:F4 - 更改音乐设置:F5 - 查看历史记录:F6 - 游戏规则说明:F7
  • _C51_
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    贪吃蛇代码_C51贪吃蛇_是一款基于C51单片机编写的经典游戏程序。玩家通过简单的按键操作控制一条不断增长的小蛇,在限定的空间内躲避障碍,目标是尽可能延长生存时间并突破高分记录。该代码展示了嵌入式系统中实现复杂逻辑的能力和乐趣所在。 在C51单片机的LED显示屏上用C语言实现贪吃蛇游戏。
  • MFC项目中的
    优质
    本段代码为一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的贪吃蛇游戏的完整实现。它展示了如何在Windows平台上使用C++创建图形界面应用,并包含游戏逻辑与用户交互功能。适合学习MFC编程及经典游戏设计的学生和开发者参考。 这个MFC贪吃蛇项目经过了我的修改,并添加了详细的注释,应该很容易理解。
  • MFC
    优质
    MFC版贪吃蛇是一款基于Microsoft Foundation Classes开发的经典游戏重现,玩家通过键盘控制蛇移动,享受追逐成长的乐趣同时避开障碍物和自身,考验反应与策略。 基于MFC的贪吃蛇应用程序使用VC++6.0开发。
  • MFC
    优质
    MFC版贪吃蛇是一款使用Microsoft Foundation Classes开发的经典游戏,玩家通过键盘控制蛇在窗口中不断觅食成长,同时避开障碍和自身身体,考验反应速度与策略规划能力。 【贪吃蛇MFC版本】是一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库开发的简单游戏,在Visual Studio 2010环境下构建完成。MFC是微软为Windows平台提供的一个C++类库,封装了Windows API,使开发者能够更方便地创建包含用户界面和系统功能调用的应用程序。 在这款贪吃蛇游戏中,核心概念主要涉及以下几个方面: 1. **窗口类(CWnd)**:MFC中的`CWnd`是所有窗口对象的基础类。在这个项目中,主窗口类可能派生自`CWnd`或其衍生的如`CFrameWnd`、`CMDIFrameWnd`等类型,用于展示游戏画面并处理用户输入。 2. **消息映射(Message Mapping)**:MFC通过消息映射机制将窗口消息与成员函数关联起来。开发者会在类的`.h`和`.cpp`文件中定义消息映射,并编写相应函数来响应这些事件,例如键盘、鼠标等操作。 3. **定时器(Timer)**:为了实现游戏实时更新,通常会使用MFC提供的CTimer类设置定时器消息,在每个时间间隔内触发特定的事件处理程序进行帧更新。 4. **图形绘制(CDC)**:在MFC中,`CDC`代表设备上下文,用于屏幕或打印机上的绘图操作。游戏中蛇、食物等元素的显示依赖于`CDC`提供的函数如MoveTo和LineTo实现。 5. **对象状态管理**:游戏中的蛇由多个矩形块组成,每个块的状态(位置、方向)需要被管理和更新。这可以通过自定义结构体或类来完成,并在游戏逻辑中进行调整。 6. **游戏逻辑**:核心在于如何处理蛇的移动、碰撞检测(包括自身和边界)、食物生成及得分计算等。这些功能通常通过MFC事件处理函数实现。 7. **用户输入处理**:程序响应用户的操作,如改变蛇的方向,则需监听键盘消息并根据按键值决定动作方向。 8. **内存管理**:游戏运行期间合理使用与释放内存至关重要。MFC提供了智能指针类(例如`CPtrList`、`CObArray`),用于更方便地控制对象生命周期。 9. **多线程(可选)**:虽然简单的贪吃蛇可能仅在一个线程中执行,但在复杂的应用场景下,可能会用到多线程技术来实现游戏循环与其他操作的并发处理,如资源加载、网络通信等。 10. **资源管理**:MFC提供了强大的资源编辑器工具用于创建和维护图标、菜单、对话框等元素。这些在开发过程中作为用户界面的重要组成部分被使用。 此项目对于学习MFC编程及游戏开发具有重要实践价值。通过分析修改代码,开发者能够深入了解MFC的工作机制,并掌握利用MFC构建基本Windows应用程序的方法。同时,它也是一个理解事件驱动编程和状态管理的好案例,特别适合于对游戏设计与算法感兴趣的初学者。
  • 优质
    《贪吃蛇的源代码》是一段探索经典游戏背后编程逻辑的文字,带领读者深入了解这款风靡全球的游戏是如何用简单的代码实现复杂而迷人的玩法。 我简单实现了一个贪吃蛇算法,并在TQ2440 ARM开发板上运行。游戏分为三个关卡:第一关是速度挑战;第二关包含障碍物;第三关设有倒计时限制。