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《DirectX游戏开发完全指南》电子书

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简介:
本书为读者提供全面、详细的指导,深入探讨了使用DirectX进行游戏开发的技术细节和实践方法。适合希望掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。 这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望每位读者都能从中获得有价值的信息,并且能够体验到初次开发视频游戏的乐趣。本书特别为没有DirectX使用经验的新手设计,但即使是具有一定DirectX开发背景的读者也能找到对自己有用的内容。

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客服
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  • DirectX
    优质
    本书为读者提供全面、详细的指导,深入探讨了使用DirectX进行游戏开发的技术细节和实践方法。适合希望掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。 这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望每位读者都能从中获得有价值的信息,并且能够体验到初次开发视频游戏的乐趣。本书特别为没有DirectX使用经验的新手设计,但即使是具有一定DirectX开发背景的读者也能找到对自己有用的内容。
  • DirectX
    优质
    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,涵盖从基础到高级技术的所有内容。适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业人员阅读。 免费的好东西应当共享给所有人。开发计算机游戏是一项充满挑战的任务,需要开发者具备广泛的技能、奉献精神以及创新能力。本书旨在引导读者将自身拥有的技能与基础的C++编程知识相结合,以创造出属于自己的游戏。 全书详细介绍了从头开始制作一款第一人称射击游戏(名为Straned)的过程,并涵盖了整个开发流程中的各个关键点和技术细节。书中首先讲解了DirectX 和 Direct3D 图形学的基础,随后逐步深入到游戏引擎的构建、完整游戏的设计与实现等各个方面。主要内容包括基本图形技术的应用、基础数学知识在游戏设计中的重要性、碰撞检测和响应机制、声音回放技巧、场景管理策略以及动画角色模型的加载与绘制方法。 一旦读者完成该游戏的基本框架后,还可以根据自己的需求对其进行功能扩展或定制化改进,添加特有的新特性。对于那些已经掌握了基本编程技能并且对游戏开发充满热情的人士来说,《C++游戏开发》一书将提供大量实用的信息和指导材料。 本书非常适合于希望实践游戏开发的学生、刚刚接触游戏编程的新手以及想要学习如何使用C++进行游戏创作的程序员群体阅读参考。
  • DirectX
    优质
    《DirectX游戏开发完全指南》是一本全面介绍使用DirectX进行游戏编程的书籍,适合希望深入学习和掌握DirectX技术的游戏开发者阅读。书中详细讲解了从基础到高级的各种技术和案例。 DirectX游戏开发终极指南
  • DirectX 12 3D实战.pdf
    优质
    《DirectX 12 3D游戏开发实战指南》是一本深入讲解使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的专业书籍,适合中级到高级开发者阅读。书中通过大量实例解析了图形编程、渲染技术等核心内容,帮助读者掌握最新API特性,提高游戏性能和画面表现力。 DirectX 12 3D游戏开发实战是一门专注于教授如何使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的课程或教程。通过这门课程,学习者可以掌握利用DirectX 12的各项功能来创建高质量、高性能的游戏项目的技术和方法。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • .pdf -
    优质
    《游戏开发.pdf - 游戏开发指南》是一份全面介绍游戏设计与编程技巧的手册,旨在帮助开发者从零开始构建自己的游戏项目。 《游戏开发.pdf》是一本很好的游戏开发资料,值得一看。
  • 基于DirectX的魔方
    优质
    本项目旨在利用DirectX技术进行三维图形编程,专注于魔方游戏的设计与实现,通过C++和相关API创造互动性高、视觉效果出色的解谜娱乐体验。 使用Visual Studio 2015 Community进行开发,基于DirectX 9.0的代码简单易懂且功能全面,在开发过程中参考了相关博客内容。
  • JEECG
    优质
    《JEECG开发指南全书》是一本全面介绍JEECG低代码开发平台使用方法和技术细节的专业书籍,适合开发者快速掌握高效开发技巧。 1.1 技术背景 1.2 平台介绍 1.3 平台优势 1.4 平台架构 1.5 技术支持 2 JEECG 框架初探 2.1 演示系统 2.2 示例代码 3 JEECG 注意规则 4 项目编码规范 4.1 项目编码规范 4.2 详细说明 4.3 举例讲解命名规范 5 JEECG 目录结构 5.1 配置文件目录结构 5.2 Java 源码目录结构 5.3 单元测试代码结构 5.4 JSP 页面目录结构 6 JEECG 开发环境搭建 6.1 JAVA 环境配置 6.2 开发环境搭建 6.2.1 项目导入开发环境 6.2.2 数据库初始化及数据源配置 6.2.3 发布工程 6.2.4 项目启动 6.3 Maven 开发环境搭建 7 代码生成器 7.1 代码生成器配置 7.2 数据表创建 7.3 代码生成 7.4 代码生成扫描路径配置 7.5 功能测试 7.5.1 添加菜单并授权 7.5.2 功能测试 7.6 代码生成器使用规则 7.6.1 建表规范 7.6.2 页面生成规则 7.7 一对多的代码生成 7.7.1 一对多代码生成器使用 7.7.2 使用规范 7.8 Online 表单开发 7.8.1 原理 7.8.2 使用 7.9 Online 表单风格 7.9.1 介绍 7.9.2 Java 包目录 7.9.3 实现原理 7.9.4 使用 7.10 Online 报表配置 7.10.1 原理 7.10.2 使用 7.11 Online 图表配置 8 查询 HQL 过滤器 8.1 数据过滤现状分析 8.2 查询条件 SQL 生成器 8.2.1 实现原理