Advertisement

期末软件设计模式作业。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该软件设计模式作业,旨在通过运用至少三个不同的设计模式来完成。所涉及的代码实践涵盖了装饰模式、工厂模式以及适配器模式的应用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 课程的 ToFu
    优质
    Tofu是设计模式课程结束时的一个大型项目作品。该项目运用了多种软件设计模式来解决实际编程问题,旨在加深学生对设计模式的理解与应用能力。 我开了一家豆腐商店,并使用了五种设计模式。这些设计模式已经分包处理好,导入后即可运行。如果有不足之处,请各位高手指正,谢谢大家的帮忙。哈哈。
  • 课程的 ToFu
    优质
    ToFu是设计模式课程期末项目的成果,旨在运用和展示各种软件设计模式的实际应用。 我开了一家豆腐店,并运用了五种设计模式。这些设计模式各自分包好,导入后即可运行。如果有不足之处,请各位高手指正,谢谢大家的帮忙。哈哈。
  • 测试课程.zip
    优质
    本项目为《软件测试》课程的期末实践作业,包含多个模块和功能测试案例,旨在通过实际操作提升学生对软件质量保证的理解与应用能力。 基于Java Web项目的软件测试期末课程设计包括:测试项目简介、测试需求说明书、测试需求评审、测试计划、测试方案、功能测试用例、性能测试用例、安全测试用例、自动化测试用例、测试报告、缺陷报告、测试总结以及测试脚本。
  • 与体系结构——服装管理系统
    优质
    本项目为《软件设计模式与体系结构》课程的期末作业,旨在开发一套功能全面的服装管理系统。系统采用先进的设计模式和架构原则构建,支持商品管理、库存跟踪及销售分析等核心模块,以提高零售业务运营效率为目标。 《软件设计模式与体系结构》期末大作业包含项目源代码、界面截图、系统说明文档以及项目演示PPT,适用于小组期末大作业或个人参考学习。
  • 猫捉老鼠.zip
    优质
    本作品为《软件工程》课程期末项目,采用经典猫捉老鼠设计模式进行开发。通过模拟游戏场景,展示了面向对象编程原则与策略、观察者等设计模式的应用实践。 在IT行业中,设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这个名为“猫捉老鼠”的小游戏项目显然运用了七种不同的设计模式,这为学习和理解设计模式提供了很好的实例。让我们逐一探讨可能涉及的设计模式以及它们在游戏开发中的应用。 1. **单例模式**:在游戏开发中,可能会有一个全局的游戏管理器,负责协调游戏状态和各个组件之间的通信。单例模式确保此类对象在整个应用中只有一个实例,例如用于管理游戏时间、得分或者游戏状态的类。 2. **工厂模式**:创建对象时,工厂模式可以提供更灵活的方式,尤其是在需要创建多种类型对象且类型依赖于某些条件时。“猫捉老鼠”游戏中可能有不同类型的猫或老鼠角色,工厂模式可用于动态生成这些角色的实例。 3. **观察者模式**:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。游戏中的事件驱动(如角色移动、碰撞检测)就非常适合用观察者模式来实现,例如猫和老鼠的动作变化可以被其他对象监听和响应。 4. **策略模式**:允许在运行时选择算法或行为。“猫捉老鼠”游戏中,猫可能有不同的捕鼠策略,或者老鼠有不同的逃脱策略。通过策略模式,可以在不修改原有代码结构的前提下扩展游戏的行为。 5. **装饰者模式**:用于给对象添加额外的功能而不改变其原有的接口。在游戏中,可能需要给角色增加附加属性或技能,装饰者模式可以让这种扩展变得简单,例如为猫或老鼠增加特殊能力。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。“猫捉老鼠”游戏场景中可能会用到代理模式来处理复杂的图形渲染。比如可以创建一个负责与图形相关的操作的游戏对象代理,从而减少主循环的复杂性。 7. **状态模式**:让对象在其内部状态改变时改变其行为。“猫捉老鼠”游戏中角色可能有不同的状态(如静止、追逐或逃跑等)。通过使用状态模式可以使这些不同状态下表现出的行为更加清晰和易于管理。 项目文件结构包括Eclipse IDE配置的`.classpath`和`.project`文件,源代码通常存放在`src`目录中;特定于IDE的设置存储在`.settings`目录里;而编译后的Java类或其他可执行文件则存放于`bin`目录。这种组织方式有助于团队协作和代码管理。“猫捉老鼠”游戏项目通过应用设计模式展示了如何有效地组织代码、解耦组件,并提高其可维护性和可扩展性,对于学习设计模式的初学者来说是一个非常有价值的实践案例。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过具体项目帮助学生理解并掌握常用的设计模式,提升软件架构能力和代码复用性。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个模式的子类图,源代码和实验截图,并且保证信息完整。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过实际项目加深学生对工厂方法、观察者等经典模式的理解,培养解决复杂编程问题的能力。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个设计模式的子类图,源代码和实验截图,并确保信息完整无缺。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的实际应用与分析,旨在通过具体项目加深学生对各种经典设计模式的理解和掌握。 软件设计模式作业要求使用三种以上的设计模式来实现功能。代码实现了装饰模式、工厂模式以及适配器模式的应用。
  • 架构
    优质
    本作业聚焦于探讨和实践多种软件架构设计模式,包括但不限于MVC、微服务架构等,旨在加深学生对系统架构原理的理解与应用能力。 软件体系结构设计模式作业要求包括程序设计与应用设计模式的内容。
  • 三:行为型
    优质
    本作业聚焦于行为型设计模式,深入探讨策略、观察者和状态模式等,旨在通过实践提升学生对动态关联对象间通信的理解与应用能力。 软件设计模式中的行为式模式包括职责链模式、组合命令模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式以及状态模式。这些是我个人在南华大学学习过程中对相关类图及代码的总结与理解,具体涉及了上述几种设计模式的应用和实践。