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易语言-V8引擎在UseDotNet中的应用

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简介:
本简介探讨了易语言中V8引擎与UseDotNet插件结合使用的高级技巧和应用场景,旨在提升跨平台脚本执行效率及灵活性。 易语言使用v8引擎(基于UseDotNet)中的V8Engine类与Handle类是由类库查看器生成的代码。关于v8.net的介绍可以参考相关文献或资料,具体内容可在互联网上查找。

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客服
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  • -V8UseDotNet
    优质
    本简介探讨了易语言中V8引擎与UseDotNet插件结合使用的高级技巧和应用场景,旨在提升跨平台脚本执行效率及灵活性。 易语言使用v8引擎(基于UseDotNet)中的V8Engine类与Handle类是由类库查看器生成的代码。关于v8.net的介绍可以参考相关文献或资料,具体内容可在互联网上查找。
  • V8 Android: Android上运V8 JavaScript.zip
    优质
    本资料深入探讨如何在Android平台中应用V8 JavaScript引擎,涵盖其安装、配置及优化技巧,助力开发者提升移动应用性能。 在Android上编译V8需要遵循一系列步骤来确保环境配置正确以及源代码能够顺利构建。这个过程包括安装必要的依赖项、设置正确的工具链,并且按照官方文档的指导进行操作,以完成针对特定需求或项目的定制化工作。 需要注意的是,在执行这些任务时应当仔细阅读相关的说明文件和指南,以便于更好地理解和解决可能出现的问题。此外,根据实际开发环境的不同可能还需要作出相应的调整来适应不同的硬件配置或者软件版本差异。
  • -2D游戏模块
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    易语言2D游戏模块引擎是专为易语言编程环境设计的游戏开发工具,提供便捷高效的2D游戏制作功能,帮助开发者快速实现游戏创意。 易语言是一种专为编程初学者设计的工具,旨在简化编码过程并使其更加直观易懂。在2D游戏开发领域,它提供了一个名为2D游戏引擎模块的核心框架,用于创建此类游戏。 Direct3D是微软提供的一个图形应用程序接口(API),而DirectX2D则是该套件的一个子集,专注于处理二维图像和动画等任务。通过将DirectX2D集成到易语言中,开发者可以在不深入了解底层编程的情况下制作出性能优良的2D游戏。 这个模块由多个关键部分组成: 1. **初始化**:这是所有游戏的基础步骤之一,包括设置窗口、配置图形设备以及资源管理器的启动工作。 2. **屏幕布局**:这涉及到定义分辨率、比例等视觉元素,并且可以调整背景色和界面位置。易语言提供了方便的方法来实现这些功能。 3. **元素操作**:此部分涵盖了角色、道具和其他游戏内要素,包括它们在游戏循环中的创建、更新与销毁。 4. **事件处理**:这涉及用户输入、时间流逝等实时互动因素的管理。模块中包含了响应玩家行为的功能函数。 5. **渲染和更新**:每帧的游戏画面都需要经过这两步操作来完成显示。易语言提供了协调这两个过程所需的接口。 6. **资源管理**:对于游戏中的图片、音频和其他媒体文件,此功能确保了它们被有效地加载、释放以及缓存。 7. **调试与优化**:模块还可能包含用于查找错误并提高性能的工具和方法。 通过研究易语言2D游戏引擎模块源代码,开发者不仅可以快速创建基础的游戏项目,还能深入了解相关技术原理。这对于有兴趣进入游戏开发领域的初学者来说是一个非常有价值的资源,并且其开放性支持进一步定制与扩展以满足更复杂的需求。
  • -D3DHook
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    本文章介绍了如何在易语言编程环境中使用D3DHook技术,深入探讨了其功能和实现方法,帮助开发者提升游戏自动化脚本或软件逆向分析的能力。 易语言D3DHook源码例程程序结合易语言DirectX3D支持库,通过调用API函数实现对D3D动画的Hook功能。
  • 千年 tgs.rar
    优质
    千年易语言新引擎tgs.rar是一款由千年易语言团队开发的游戏脚本编写工具包,提供了强大的功能和便捷性,助力游戏开发者高效创作。 易语言编写的千年引擎适用于侠众道版本,并需配合基础DB LOGIN使用。
  • -DLL劫持
    优质
    本文章深入探讨了DLL劫持技术及其在易语言编程环境下的实现方法与应用场景,旨在帮助开发者解决程序依赖问题和优化软件部署。 以D3D9为例展示DLL劫持:由于导入表只包含DLL名称而不包括路径名,加载程序必须在磁盘上搜索对应的DLL文件。首先会尝试从当前执行目录中查找该DLL,如果未找到,则会在Windows系统目录中进行查找;最后是在环境变量列出的各个目录下继续寻找。 利用这一特性,可以先创建一个与目标系统相同名称但经过修改版本的DLL(例如伪造版D3D9.dll),提供同样的导出函数列表,并且每个输出函数都转向真正的系统DLL。当程序调用某个特定功能时,会首先加载当前执行目录下的这个伪造版本,完成相应操作后,再跳转到真实系统文件中的对应实现进行执行。 这种技术被称为“劫持”(hijack),它使得攻击者能够对主程序实施补丁或注入恶意代码。不过需要注意的是,并非所有DLL都适用于这种方法:例如kernel32.dll、ntdll.dll等核心库就不在此列,而像网络应用中的ws2_32.dll或者游戏使用的d3d8.dll这类则可以被劫持。 一旦伪造的DLL制作完成并放置在程序启动目录下,每当原程序尝试调用其导出函数时就会先访问到这个假版本。通过这种方式,在执行完必要的处理后还可以继续调用真实库中的对应功能。这种技术对于解壳软件特别有用——选择未被外壳直接引用的功能作为挂接点,并在其首次运行时完成补丁工作。 值得注意的是,一些恶意软件也可能利用类似的机制进行破坏活动:比如在合法应用的启动目录中放置伪造系统DLL文件(如lpk.dll)。因此,在发现应用程序所在路径下存在不寻常版本的这些关键库时应提高警惕。 以一个VC编写的D3D9绘图程序为例,其默认情况下会调用系统的d3d9.dll。然而如果我们在当前执行目录中放置了伪造版的“d3d9_Ex.dll”(实际上就是重命名后的原始DLL),当程序运行并尝试加载该依赖项时就会优先使用这个新文件。 为了实现劫持效果,需要先获取D3D9.DLL的所有导出函数信息,并在易语言环境中创建一个空壳版本的同名DLL放置于目标目录内。接下来,在我们的伪造库中添加必要的代码以调用原始d3d9.dll中的相应功能(通过汇编指令实现),这样就可以插入自定义逻辑而不会破坏原有程序的功能。 例如,当源码中存在将函数传递到原版D3D9的类似操作时,可以通过这种方式让其先经过我们控制下的版本再转交给真正的库处理。这样一来,在这两个调用之间即可添加所需的任何额外代码了。
  • FFmpeg
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    本文档介绍了如何在易语言环境中集成和使用FFmpeg这一强大的音视频处理工具库,涵盖了编码、解码及流媒体传输等领域的实践案例与技巧。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,在音频、视频的编码、解码、转换及流媒体处理等方面应用广泛。易语言作为一种中文编程语言,通过调用FFmpeg提供的API接口,能够实现创建、编辑和播放音视频等功能。 在“FFmpeg应用.e”项目中,包含了一些使用易语言编写的源代码示例,这些代码展示了如何在易语言环境中利用FFmpeg库来完成各种多媒体操作。然而,在运行过程中可能会遇到模块缺失的问题,这可能是因为缺少了某些必要的FFmpeg组件或依赖项,或者易语言的播放器模块、网页访问模块出现了问题。 为解决这些问题,可以尝试以下方法: 1. **补充FFmpeg库**:确保已经正确安装并配置了FFmpeg所需的动态链接库文件,并将这些文件放置在系统路径或程序可找到的位置。 2. **替换播放器模块**:如果问题是由于播放器模块引起的,则寻找其他易语言支持的播放器模块作为替代,以保证与FFmpeg兼容性。 3. **更新或修复网页访问模块**:对于存在问题的网页访问模块,尝试查找并安装最新版本或者修复现有问题确保其正常工作。 在使用FFmpeg时需要掌握的知识点包括: 1. **编码和解码**: FFmpeg支持多种音频视频格式(如H.264、VP9、AAC等),通过调用API可以实现对这些格式的处理。 2. **格式转换**:能够将不同类型的多媒体文件相互转换,比如从MP4转为AVI或者FLV转为MP4。 3. **流媒体处理**: FFmpeg支持实时流媒体协议(如RTMP、HLS和DASH),适用于直播或点播场景等应用需求。 4. **视频编辑功能**:包括剪辑、裁剪、合并视频文件,添加水印以及调整分辨率和比特率等功能。 5. **音频操作**:FFmpeg支持混音、调节音量及更改采样率等多种音频处理任务。 此外,FFmpeg还提供了丰富的命令行工具可以直接在终端进行多媒体处理。而在易语言中使用FFmpeg,则需要将其C/C++ API封装成易于调用的形式,并且涉及到接口定义、内存管理和错误处理等技术内容。 实际开发过程中,开发者应熟悉FFmpeg的工作原理和结构以及掌握基本的易语言编程技巧,以便于更好地结合两者实现所需的多媒体功能。同时,在遇到问题时可以通过查阅官方文档或参与开源社区讨论等方式寻求帮助。