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该项目包含Android Studio蓝牙通信客户端的Demo源码,具体为BTClient.rar文件。

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简介:
最新版本的AS可以立即投入使用。

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  • Android Studio示例代BTClient.rar
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    这段资源提供了一个基于Android Studio开发的蓝牙通讯客户端的示例代码,文件名为BTClient.rar。该示例帮助开发者理解和实现基本的蓝牙通信功能。 最新的AS版本可以直接使用。
  • Android讯(和服务
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    本项目旨在开发一个完整的Android平台蓝牙通信解决方案,涵盖服务端与客户端功能,实现设备间的数据交换和连接管理。 最近需要开发物联网项目,于是制作了一个简单的Demo来实现客户端向服务端发送指令的Android蓝牙通信功能。
  • Android手机间与服务
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    本项目提供了一套完整的Android设备间通过蓝牙进行数据交换的解决方案,包括详细的服务端和客户端源代码。适合开发者学习和实践Android蓝牙编程技术。 Android手机之间的蓝牙通信客户端和服务端代码的实现涉及编写两个主要部分:一个是作为服务端的应用程序,用于接收来自其他设备的数据;另一个是作为客户端的应用程序,负责向服务端发送数据。具体来说,开发人员需要利用BluetoothSocket和BluetoothServerSocket类来建立连接,并通过InputStream和OutputStream进行数据传输。此外,在代码中还需要处理蓝牙权限请求、设备发现以及用户界面交互等细节问题以确保应用程序的稳定性和用户体验。 在客户端方面,通常的做法是首先检查并启用必要的蓝牙功能(如果尚未开启的话),然后搜索附近的可用设备并通过UUID来建立与特定服务端之间的连接。一旦建立了Socket连接就可以通过该通道发送和接收数据了。 对于服务端而言,则需要监听指定的通信协议,并等待来自其他Android手机客户端的连接请求。当接收到一个有效的蓝牙socket时,可以创建一个新的线程用于处理这个新的输入输出流以便能够同时支持多个并发连接。 需要注意的是,在实际编写代码过程中应遵循最佳实践并考虑安全性问题(如加密传输的数据),以确保用户信息的安全性不受威胁。
  • Android Studio 最新版本服务 BluetoothService.rar
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    本资源提供Android Studio最新版的BluetoothService源码,包含详尽的蓝牙服务端实现与通信代码,适用于开发者学习和项目集成。 在Android平台上开发蓝牙通信应用是一项常见的任务,尤其适用于物联网(IoT)设备的连接和数据交换场景。本段落将解析如何理解和使用最新版本的BluetoothService.rar中的关键知识点来实现一个蓝牙服务端。 1. **Android Studio**: Android Studio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),专为构建Android应用程序设计。它集成了代码编辑器、调试工具、构建系统及模拟器等,大大提升了应用开发效率和便捷性。 2. **蓝牙API**: Android提供了全面的蓝牙API支持开发者进行低功耗(BLE)与经典蓝牙操作。本段落着重介绍如何使用这些API来实现作为服务端角色的蓝牙功能,包括创建并广播服务、等待客户端设备连接等功能。 3. **BluetoothService**: 这通常指代一个自定义Android服务用于处理蓝牙通信逻辑。在Android中,这样的服务可以在后台长时间运行,并且即使应用不在前台也可以执行任务。此服务一般包含初始化蓝牙适配器、扫描设备、建立和断开连接以及进行数据传输等方法。 4. **蓝牙连接**: 要实现一个作为服务器的服务端需要先启用并设置好蓝牙适配器,使其可被发现。接着创建BluetoothServerSocket对象来监听客户端的请求,并在接收到请求时通过BluetoothSocket来进行通信。 5. **数据传输**: 在成功建立与客户端设备之间的连接后,可以通过BluetoothSocket提供的输入输出流进行双向的数据交换。这通常涉及使用`InputStream.read()`和`OutputStream.write()`方法完成读取或写入操作,同时需要注意线程同步及错误处理机制的实现以确保通信稳定。 6. **蓝牙权限**: 为了使应用能够访问设备上的蓝牙硬件,在AndroidManifest.xml文件中必须声明相应的权限,如Bluetooth、BluetoothAdmin等。缺少这些必要的权限会导致应用程序无法正常使用蓝牙功能。 7. **蓝牙广播服务**: 若要让其他设备发现并连接到该服务端,则需要使用`BluetoothGattServer`类来创建一个BLE服务器,并通过添加自定义的服务和特征来进行数据传输的配置与管理。 8. **常见问题及解决方案**: 文中提到的一些已知问题是调试过程中常见的挑战,比如蓝牙连接稳定性、数据传输错误或权限设置不当等。解决这些问题通常需要深入理解蓝牙协议以及Android系统内部实现机制。 9. **直接运行源码**: 项目提供的代码可以直接在Android Studio环境中打开并进行编译和安装到设备上测试其功能而无需额外配置工作,帮助开发者快速验证服务端的性能与兼容性。 通过上述内容的学习,读者可以掌握如何使用BluetoothService.rar中的示例来构建一个完整的蓝牙服务器应用,并熟悉了基于Android平台实现此类应用程序的基本步骤及注意事项。此外还能从源代码中汲取其他开发者的宝贵经验以改进自己的项目设计和实施策略。
  • Unity示例 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
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    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • AndroidUUID讯-与服务器.zip
    优质
    本资源包含Android设备间通过蓝牙进行通信的完整客户端和服务器端源码。使用UUID实现服务识别及数据传输,适用于学习蓝牙编程和项目开发。 Android蓝牙通信客服端和服务端代码示例简单易懂,采用UUID方式实现。大家可以下载使用相关代码收集的版本。
  • Android Studio手机串口
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    本项目提供了在Android设备间通过蓝牙进行串口通信的完整源代码示例,适用于开发者学习和实现基于Android Studio的蓝牙通讯功能。 我已经下载并调试过Android Studio手机蓝牙串口通信的源代码,并且确认可以正常使用。这段代码讲解得很清楚,对我帮助很大!
  • C# UDP示例,服务器和
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    本资源提供一个完整的C# UDP通信示例,包括服务器端与客户端项目的源代码文件。通过该实例,开发者可以学习如何在.NET环境中搭建基本的UDP通讯应用。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输场景,如音频或视频流媒体服务以及需要快速响应但对数据丢失不太敏感的应用程序。 C#作为.NET框架的一部分提供了一系列网络编程接口,使开发者能够方便地实现UDP通信。在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间包含了`UdpClient`类用于处理客户端操作和服务器端的监听与接收功能。 **示例:一个简单的C# UDP 服务器** 为了创建一个UDP服务器,在指定IP地址及端口上进行数据报文的等待是必要的。以下展示了一个基本的UDP服务代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpServer { public static void Main() { IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); //监听端口为11000 UdpClient server = new UdpClient(localEP); while (true) { byte[] data = server.Receive(ref localEP); //接收数据 string message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine($Received from {localEP}: {message}); //处理接收到的数据,然后发送响应信息给客户端 string response = Server received your message.; byte[] responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(response); server.Send(responseData, responseData.Length, localEP); } } } ``` 该示例中的`UdpServer`类会持续监听11000端口,一旦接收到数据,将把消息打印出来,并发送确认信息至客户端。 **C# UDP 客户端实例** 在UDP通信中,客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来发送数据报文并接收响应。下面是一个基本的UDP客户端示例: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class UdpClient { public static void Main() { IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1), 11000); //服务器IP和端口为本地回环地址,端口号为11000 UdpClient client = new UdpClient(); string message = Hello, Server!; byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, remoteEP); //接收服务器响应信息 byte[] receivedData = client.Receive(ref remoteEP); string response = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine($Server replied: {response}); } } ``` 此示例展示了客户端向服务端发送消息,等待并打印出由服务端返回的响应。 实际应用中可能需要添加错误处理、多线程支持和数据包解析等复杂功能。通过C#中的`UdpClient`类构建起UDP通信的基础框架非常简单直接,并且适用于那些对效率要求高但允许一定程度的数据丢失的应用场景。在具体开发项目时,根据需求定制并扩展这些基础代码以实现更复杂的通信机制是非常必要的。
  • Android Studio——6个
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    本资源包提供六个不同的Android Studio项目源代码,涵盖从基础到进阶的应用开发示例,适合开发者学习与参考。 安卓应用开发大作业包含6个Android Studio项目源码,适合初学者使用。
  • 安卓小车
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    本项目提供一个基于安卓客户端控制的小车源代码,通过蓝牙技术实现手机与小车之间的无线通信,适用于学习和开发。 根据网上资源进行了修改并添加了自己需要的内容,共有三个版本可供大家共同学习。这些代码可以直接在Android Studio中导入并执行,它们是手机软件端的源码。