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基于队列的银行排队问题模拟改进算法:计算客户平均停留与等待时间及个体时间数据(VC6.0)

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简介:
本研究提出了一种基于队列理论的改进算法,用于精确模拟银行中客户的排队情况。通过该算法可以有效地计算出每位顾客在不同时间段内的平均等待时间和总体停留时间,并提供详尽的数据支持,便于银行优化服务流程和资源配置。实验采用VC6.0开发环境实现,验证了算法的有效性和实用性。 在使用VC6.0编写的程序中,为了生成随机数的需要,程序执行时间大约为3分钟左右。该算法类似于当前银行采用的叫号制度:每个窗口只有一个客户正在办理业务,其余等待中的客户则按照到达顺序排队等候;当某个窗口前的客户服务完成后,将最早到达且仍在等待区内的客户安排到空闲下来的窗口继续服务。这无疑提高了时间利用率,并确保了先到达的客户的办事效率不会低于后来到达的客户。

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客服
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  • VC6.0
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    本研究提出了一种基于队列理论的改进算法,用于精确模拟银行中客户的排队情况。通过该算法可以有效地计算出每位顾客在不同时间段内的平均等待时间和总体停留时间,并提供详尽的数据支持,便于银行优化服务流程和资源配置。实验采用VC6.0开发环境实现,验证了算法的有效性和实用性。 在使用VC6.0编写的程序中,为了生成随机数的需要,程序执行时间大约为3分钟左右。该算法类似于当前银行采用的叫号制度:每个窗口只有一个客户正在办理业务,其余等待中的客户则按照到达顺序排队等候;当某个窗口前的客户服务完成后,将最早到达且仍在等待区内的客户安排到空闲下来的窗口继续服务。这无疑提高了时间利用率,并确保了先到达的客户的办事效率不会低于后来到达的客户。
  • 应用VC6.0
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    本研究运用队列理论在Visual C++ 6.0环境下构建模型,旨在分析和模拟银行中客户的排队现象,精确计算每位顾客的平均等待时间和整体服务效率。通过该仿真系统,能够优化银行资源配置,减少客户等待时间,提升服务质量与顾客满意度。 VC6.0编译!利用的算法类似于买票排队:你总会选择队列最短的那个窗口去排队。然而,其他队伍可能会因为办事速度快而变得比你的队伍更短。当你从一个较长的队伍换到另一个较短的队伍时,可能没过多久之前你在的那个队伍又变为了最短的。这是因为队列长度短并不意味着等待时间也一定短;你无法预测每个队列中你需要等待的具体时间。 因此,在这种情况下,与可以随意更换排队位置的传统买票制度不同,我们设定了一种新的规则:每当有新客户到达时,他们会被排在当前最短的队伍末尾,并且无论其他队列如何变化(包括变短或空闲),该客户都必须继续等待前面客户的业务办理完毕。这种算法虽然简化了管理流程,但其效率并不是最优。 一方面,它导致时间利用率不高;另一方面,无法确保先到达的客户一定比后来者更早完成业务处理。
  • 结构中应用——
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    本项目利用队列数据结构模拟银行客户排队系统,分析并计算客户在不同服务模式下的平均等待时间,旨在优化客户服务流程。 某银行有一个客户办理业务站,在一天内随机地有客户到达,每位客户的业务办理时间是某个范围内的值。假设只有一个窗口,并且由一位工作人员处理所有事务,请编写程序来模拟统计在一天时间内所有客户的平均等待时间。输入数据按照客户到达的先后顺序依次从键盘输入,对应于每个客户有两个数据:到达时刻和需要办理业务的时间。 **输入格式** - 第一行包含一个整数n,表示当天内总的顾客数量。 - 接下来的n行中,每行包括两个正整数,分别代表第i个客户的到达时间和所需的服务时间(以分钟为单位)。 **输出格式** 仅需在第一行输出所有客户平均等待的时间(结果保留两位小数)。 示例输入: ``` 3 1 3 2 1 5 5 ``` 示例输出: ``` 1.33 ```
  • 结构课程设——业务求解
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    本项目为数据结构课程设计,旨在通过模拟银行日常业务操作,利用队列、树等数据结构算法计算并优化客户在柜台的平均等待时间。 自己亲手制作的东西。 银行业务模拟 【问题描述】客户业务分为两种类型:第一种是从银行获取资金(取款或借款)。第二种是向银行存入资金(存款或还款)。设有两个服务窗口,相应的有两个队列。当顾客到达时先排队进入第一个队列。处理每位客户的业务过程中,如果属于第一类且申请金额超过当前银行现存的资金总额,则客户会被立即排到第二个队列等候直到满足条件后离开;否则,在完成该笔交易后直接离店。每接待完一位第二类型业务的客户之后,会顺序检查并处理(若可能)第二个队列中的等待者,并对符合条件的需求予以批准,不符合则重新排队至尾部。 注意:在上述过程中一旦银行的资金总额少于或等于当前第一个队列中最后一个第二类业务客户的资金量,则停止继续检查。营业时间结束时所有顾客立即离开银行。 【基本要求】利用动态存储结构实现模拟程序设计。 【测试数据】假设一天开始时,银行拥有10,000元的初始金额;全天运营时间为600分钟(即10小时)。其他参数自定,需考虑两种极端情况:一是客户到达事件之间的间隔非常短而交易时间很长;另一种则是相反的情况。设置两个到达事件之间的时间间隔和客户的业务处理时长。 【实现提示】本模拟中存在两类事件类型: 到达银行的顾客与离开银行的顾客。初始情况下,总金额为total元,并从零开始运营至closetime分钟结束营业时间。每次客户达到时随机设定其交易时间和下一次到达的时间间隔;每笔业务需要的资金量也是随机确定的(用负值表示第一种类型,正值代表第二种)。变量total、closetime以及上述两个随机数据范围均需从终端读入作为模拟参数设置。两个队列和一个事件列表都需要采用动态存储结构实现,并注意在何种条件下设定离开银行的时间点;同时考虑第二个等待队伍使用什么样的存储方式可以获得更高的效率。 请注意:事件表应按照时间顺序排序以确保正确处理每个客户的业务请求。
  • 和延任务Java示例
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    本项目提供了一个使用Java编写的任务队列实现案例,采用时间轮算法与延时队列设计,适用于高并发场景下的定时任务调度。 多层时间轮可以根据配置的时间轮大小参数以及插入任务的相对时间动态地创建不同层次的时间轮实例(这里的多层时间轮采用了相同的size)。通过引入延时队列来减少空轮询,将时间轮的推进与任务提交执行分开,从而提升模型效率。
  • 结构
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    本文探讨了银行业务中常见的排队问题,并通过应用不同的数据结构来优化客户等待时间和提升服务质量。 某银行营业厅共有6个窗口,并设有排队系统广播叫号服务。该行的业务分为公积金、银行卡和理财卡三种类型。其中,公积金业务指定在1号窗口办理;银行卡业务则安排在2、3、4号窗口进行;而理财卡业务通常由5、6号窗口负责处理。 然而,在特殊情况下,如果5、6号窗口全部忙碌且2、3、4号中有空闲时,则客户可以在这几个空闲的窗口中继续办理其理财卡相关事宜。此外,整个过程中系统能够实时显示各个营业窗口的工作状态,并根据客户需求和业务类型进行相应的指导安排。 此银行通过优化服务流程确保了客户的便捷体验及高效的运营效率。
  • K——针对新型滑子空聚类方
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    本文提出了一种基于时间序列K均值算法改进的方法,旨在为时间序列数据提供更有效的平滑子空间聚类解决方案。 现有的聚类算法在提取用于时间序列数据平滑子空间方面表现较弱。本段落提出了一种新的k均值类型平滑子空间聚类算法——时间序列k均值(TSkmeans),旨在改善对时间序列数据的聚类效果。提出的TSkmeans算法能够有效利用时间序列数据集中的固有子空间信息,从而提升聚类性能。具体而言,该方法通过加权的时间戳来定义平滑子空间,这些加权时间戳反映了它们在区分不同聚类对象时的重要性。 我们的主要贡献包括设计了一个新的目标函数以指导对时间序列数据的聚类过程,并开发了一套新颖的更新规则以便于针对特定子空间进行迭代搜索。实验结果基于综合数据集及五个实际应用的数据集,显示了TSkmeans算法在准确性、F值、Rand指数和正常互信息等指标上的优越表现。
  • K——针对新型滑子空聚类方
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    本研究提出了一种改进的时间序列K均值算法,旨在为时间序列数据开发一种高效的平滑子空间聚类技术,增强了数据分析和模式识别能力。 现有的聚类算法在从时间序列数据中提取平滑子空间方面表现不佳。本段落提出了一种新的k均值类型平滑子空间聚类算法——时间序列k均值(TSkmeans),用于对时间序列数据进行更有效的聚类。该提出的TSkmeans算法能够利用时间序列数据集的固有子空间信息来提升聚类性能。 具体而言,平滑子空间通过加权的时间戳表示,这些权重反映了对应时间点在区分不同类别中的重要性。我们工作的主要贡献在于设计了一个新的目标函数以指导时间序列数据的聚类,并开发了新颖的更新规则来进行针对平滑子空间的迭代搜索优化。 实验结果基于一个综合数据集和五个实际数据集进行验证,表明TSkmeans算法在准确性、Fscore、RandIndex以及正常互信息等通用性能指标上都表现出色。
  • 状态代码
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    本项目运用排队论原理开发了一套银行排队状态模拟系统,通过算法实现对客户到达模式及服务时间的仿真分析。该代码有助于优化银行资源配置和改善客户服务体验。 基于排队论思想的银行排队状态模拟代码 这段文字只是重复了同一个短语多次,并无实际内容需要展示或解释。如果目的是编写一个基于排队论(Queuing Theory)思想来模拟银行客户等待时间和服务窗口工作情况的程序,那么可以简单概括为:该代码利用数学模型和算法分析银行系统的效率、顾客等待时间和服务台使用率等关键指标。 若要具体实现这样的项目,则需要考虑以下几个方面: 1. 定义输入参数(如到达速率λ, 服务速率μ)。 2. 实现排队系统的基本逻辑,例如M/M/1或M/M/c模型的模拟算法。 3. 分析输出结果来优化银行的服务流程和资源分配。
  • 江面轮渡
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    本报告通过收集和分析数据,呈现了近期江面上各主要轮渡点乘客平均等待时间的变化趋势与现状,旨在为改善公共交通服务提供参考依据。 某汽车轮渡口过江的渡船每次能载10辆车,并且每10分钟有一艘新的渡轮到达。车辆分为客车和货车两类。上船规则为:首先安排客车,然后每四辆客车可以允许一辆货车登船;如果等待中的客车数量不足4辆,则以货车代替。请编写一个程序来模拟这个渡口的管理过程,并统计出客车与货车各自的平均等待时间。假设车辆到达的时间间隔遵循均匀分布,具体参数由用户输入设定。