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基于QT的中点画线法、DDA画线法以及画圆与椭圆实现

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简介:
本文探讨了在QT框架下实现中点画线算法和数字差分分析器(DDA)画线算法,同时介绍了如何应用这些技术绘制圆形及椭圆。通过详细的代码示例和图形展示,读者可以深入理解几何图形的计算机生成原理,并掌握高效的绘图方法。 使用QT实现DDA算法、中点画线法以及绘制圆和椭圆功能。通过点击绘图按钮,并在网格上拖动鼠标来完成直线的绘制。绘制圆和椭圆的方法与绘制直线类似。已上传成功运行后的QT工程文件压缩包。

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客服
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  • QT线DDA线
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    本文探讨了在QT框架下实现中点画线算法和数字差分分析器(DDA)画线算法,同时介绍了如何应用这些技术绘制圆形及椭圆。通过详细的代码示例和图形展示,读者可以深入理解几何图形的计算机生成原理,并掌握高效的绘图方法。 使用QT实现DDA算法、中点画线法以及绘制圆和椭圆功能。通过点击绘图按钮,并在网格上拖动鼠标来完成直线的绘制。绘制圆和椭圆的方法与绘制直线类似。已上传成功运行后的QT工程文件压缩包。
  • C#、Bresenham算
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    本文详细介绍了在C#编程语言环境下使用中点画圆法和Bresenham算法进行图形绘制的方法,特别是针对圆与椭圆的绘制技术进行了深入探讨。通过代码示例讲解了如何高效实现这些几何形状的渲染,旨在帮助开发者理解和掌握计算机图形学中的经典算法。 两个算法画圆的交互界面是在窗口上通过鼠标左键点击来确定圆心,并在控制台输入圆的半径,然后点击右键绘制出该圆;椭圆算法的交互界面则同样在窗口上通过单击操作设定椭圆中心,在控制台上录入长轴和短轴的具体数值后,再用右键确认以完成椭圆图形的生成。
  • 使用DDA、标准Bresenham优化Bresenham算线,并比较...
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    本文探讨了利用DDA、标准和优化版Bresenham算法绘制直线与圆,以及采用中点算法绘制椭圆的方法,对比分析不同算法的优劣。 1. 提供系统框架。 2. 调用画点的函数,使用DDA算法、中点Bresenham算法以及改进Bresenham算法绘制直线与圆,并比较这些算法在精度与效率上的差异;同样地,使用不同的方法来绘制椭圆并进行相应的对比分析。 3. 实现二维图形的各种变换操作(包括平移、缩放、旋转和错切等),同时考虑复合变换的情况。 4. 应用所学的区域填充技术完成指定区域内的填充工作。 5. 利用相关的算法实现线段裁剪及多边形裁减功能,其中多边形裁减为可选任务。 6. 开发额外的功能以增强系统性能,并对现有模块进行必要的优化和完善。
  • Bresenham_seed填充算在VC区域_VC6.0_draw(vc).rar
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    本资源包含Bresenham画圆和中点画椭圆算法及Seed Fill种子填充算法在Visual C++ 6.0环境下的具体实现代码,适用于图形学学习与研究。 在VC6.0环境下实现画图功能,包括绘制基本图形:直线(数值微分法、中点画线法及Bresenham算法),圆与椭圆(中点画圆法、Bresenham画圆算法以及椭圆生成方法)。此外还包括区域填充技术(边填充和种子填充等)、裁剪操作,处理线条的宽度和样式。还涉及简单的图形变换,并实现简单曲线和曲面绘制等功能。
  • MFC绘图三种算(含线
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    本教程详细介绍了在MFC环境下实现绘图功能的三种基本算法,包括直线绘制、圆形绘制以及单个像素点的绘制方法。适合初学者学习掌握基础图形编程技巧。 计算机图形学涉及MFC编程环境下的多种绘图算法,包括Bresenham画线、DDA画线以及中点画线方法,并且能够实现基本的绘制功能如画点和画圆。这些技术已通过测试并验证成功。
  • Bresenham、DDA线简单扫描种子填充在QT、Web、VC、C#、OpenGL和Java
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    本项目聚焦于经典图形算法如Bresenham、DDA直线绘制,中点圆生成以及简单的扫描线和种子填充技术,并提供这些算法在多种开发环境(Qt, Web, VC, C#, OpenGL及Java)下的具体实现示例。 Bresenham算法、DDA画线算法、中点画圆算法以及简单种子填充和扫描线种子填充方法在QT, Web, VC,C#, OpenGL 和 Java 中的应用。
  • 优质
    《圆的中点画法算法》是一篇探讨计算机图形学中绘制圆形的有效方法的文章。该文章详细介绍了利用中点算法实现精确快速地绘制不同大小圆的技术细节,特别适用于计算机辅助设计和游戏开发等场景。 计算机图形学课程作业已使用VC++ 6.0编译通过。
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    本文介绍了圆的中点画法的具体步骤和算法原理,适用于计算机图形学中的圆绘制问题,为初学者提供清晰、易懂的学习资料。 使用VC++6.0开发的项目实现了中点画圆算法,并且可以直接运行以生成奥运五环图案。
  • 51单片机12864线程序
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    本项目基于51单片机实现,在12864液晶显示屏上编写了画点、画线及画圆的基本图形生成程序,可应用于基础图像处理或教学演示。 在电子工程领域内,51单片机是一种广泛使用的微控制器,在教学及小型嵌入式系统方面应用尤为普遍。本段落将详细探讨如何利用51单片机与12864液晶显示器进行基本图形绘制的操作方法,包括画点、画线和画圆的程序编写。 首先需要了解的是,12864液晶显示屏是一种常见的字符型或图形显示设备,具有128列及64行像素点阵。这种类型的显示器通常通过串行或者并行接口与51单片机进行连接,并且通过发送指令来控制其内容的展示。 接下来我们将简要介绍如何使用51单片机实现基本的图形绘制功能: **画点:** 在液晶屏上画出一个点是最基础的操作之一。这通常涉及指定坐标和颜色信息,程序中会包含相应的函数接收X、Y坐标的输入,并向LCD发送命令点亮对应位置的像素。 **画线:** 为了高效地在离散像素阵列上绘制直线,可以采用Bresenham算法。该方法通过计算起点与终点之间的距离及方向来逐个点亮对应的像素点,以达到平滑显示的效果。这要求51单片机具备较快的数据处理速度。 **画圆:** 对于圆形的绘制,则使用Midpoint Circle Algorithm(中点圆算法)。此算法基于笛卡尔坐标系中的极坐标转换原理,通过迭代更新每个像素的位置来构建完整的圆形图形。程序需要计算各点与圆心之间的距离,并根据设定条件决定是否点亮该位置。 在实现上述功能时,还需要掌握12864液晶屏的驱动电路和接口协议的知识。例如配置GPIO引脚作为数据线及控制信号线路、设置正确的通信时序等操作以确保正确地向LCD发送指令或读取其状态信息,并编写初始化序列来设定显示屏的工作模式。 最后,“LCD_12864点、线、圆”文件可能包含实现这些功能的C语言源代码,供开发者参考学习如何在实际项目中应用51单片机控制液晶屏进行图形绘制。
  • C++MFC工程代码、Bresenham工程代码
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    本项目展示了使用C++和MFC框架实现的经典图形学算法——中点画圆法及其另一种流行的画圆算法Bresenham画圆法,并附有完整的工程源码,适合深入学习计算机图形学原理。 C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法源代码、MFC 实现 Bresenham 画圆算法源代码、C++ 和 MFC 实现的中点画圆算法及工程代码、Bresenham 画圆工程代码,仅供参考。