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CityEngine城市三维建模图书

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简介:
《CityEngine城市三维建模》是一本全面介绍如何使用Esri CityEngine软件进行城市规划和建筑设计三维建模的专业书籍。书中详细讲解了从基础操作到高级技巧的各项内容,帮助读者掌握创建逼真城市景观所需的技能。 CityEngine城市三维建模书籍提供了详细的城市建模技术指导,涵盖从基础概念到高级应用的各个方面。这本书籍适合不同水平的学习者使用,无论是初学者还是有经验的专业人士都能从中获益。书中不仅介绍了如何利用CityEngine创建逼真的城市模型,还探讨了优化工作流程和提高项目效率的方法。通过丰富的实例和教程,读者可以学习到如何构建具有高度细节的城市环境,并掌握相关的工具和技术。

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客服
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  • CityEngine
    优质
    《CityEngine城市三维建模》是一本全面介绍如何使用Esri CityEngine软件进行城市规划和建筑设计三维建模的专业书籍。书中详细讲解了从基础操作到高级技巧的各项内容,帮助读者掌握创建逼真城市景观所需的技能。 CityEngine城市三维建模书籍提供了详细的城市建模技术指导,涵盖从基础概念到高级应用的各个方面。这本书籍适合不同水平的学习者使用,无论是初学者还是有经验的专业人士都能从中获益。书中不仅介绍了如何利用CityEngine创建逼真的城市模型,还探讨了优化工作流程和提高项目效率的方法。通过丰富的实例和教程,读者可以学习到如何构建具有高度细节的城市环境,并掌握相关的工具和技术。
  • CityEngine
    优质
    《城市三维建模与CityEngine》是一本专注于利用Esri公司的CityEngine软件进行城市规划、建筑设计等领域的三维建模技术指导书籍。它详细介绍了如何使用CityEngine创建逼真的3D模型,优化城市设计流程,并支持GIS数据集成,为读者提供全面的理论知识和实用案例教程。 本段落以构建一个三维场景为主线,对CityEngine软件的原理与操作方法进行了详细的讲解。主要内容包括:CityEngine软件简介、其建模思想、如何创建三维场景、规则建模的原理、方法及应用、纹理建模流程以及大范围场景建模流程等,并介绍了模型数据的导入和导出技巧。
  • 计算机形学课程设计:
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    本课程旨在通过实践项目教授学生计算机图形学原理,重点在于运用相关软件和技术实现对城市的三维建模,提升学生的空间想象能力和技术应用能力。 将DWG格式的文件在网页中立体显示是一个运用前端技术实现的有趣项目。在这个项目里,我们需要把DWG文件转换成WebGL格式,并通过渲染WebGL模型来展示三维效果。首先,我们可以使用一些工具如Autodesk Forge和Three.js等来完成这一过程。这些工具有能力将DWG文件转化为包含顶点、纹理及材质信息的JSON或GLTF格式的数据结构。接下来,我们需利用JavaScript把这些数据加载到WebGL渲染引擎中进行图形渲染。 为了在网页上展示这个三维模型,我们可以借助canvas标签创建一个WebGL渲染环境,并在此环境中呈现我们的3D模型。为了让用户能够与该模型互动,我们需要实现鼠标或触摸事件来控制相机的位置和视角角度的变化。此外,还可以添加一些UI元素如信息面板、提示框等以提升用户体验。 考虑到跨设备兼容性和性能优化的问题,在开发过程中还需要注意浏览器的支持情况以及不同屏幕尺寸下的显示效果调整。例如可以通过响应式设计适应各种类型的终端;同时也可以采用贴图压缩及模型简化等方式来减少文件大小并提高渲染效率。
  • 技术规范(CJJ_T157-2010).pdf
    优质
    《城市三维建模技术规范》(CJJ/T157-2010)为我国城市三维空间数据的采集、处理与应用提供了标准指导,适用于城市建设中的地理信息管理。 CJJ_T157-2010《城市三维建模技术规范》是一份关于城市三维模型制作的技术标准文件。
  • GLTF格式的
    优质
    GLTF格式的三维城市模型是一种高效、互动性强的城市建模方式,适用于虚拟现实和增强现实中城市的模拟展示。 在现代数字化领域里,三维城市模型是地理信息系统(GIS)与虚拟现实(VR)应用的重要组成部分。它们能够真实再现城市的建筑、道路及地形元素,为多种用途提供支持,如城市规划、环境分析以及灾害模拟等。 glTF是一种开放标准的3D模型格式,由Khronos Group开发设计以高效轻量地传输和加载三维场景与模型数据。相比传统的OBJ或FBX 3D格式文件来说,glTF能够更快在网络上传输,并且通常具有更小的数据体积;同时它还支持压缩纹理及骨骼动画等复杂功能。此外,glTF被广泛应用于多种流行软件工具中(例如Unity、Unreal Engine和WebGL库Three.js),使数据交换变得无缝便捷。 在提供的文件包内,我们可以找到以下关键内容: 1. `city.gltf`:作为主文件的glTF格式描述了整个城市模型的基本几何信息、材质及相关纹理坐标等。 2. `model.jpg`:这是一个用于增强3D模型表面真实感与细节度的图像贴图。 3. `city.mtl`:这是OBJ格式中的一个材料描述文件,尽管在glTF中所有相关信息都直接包含于`.gltf`文件内。这可能是一个遗留下来的旧版本或备用用途。 4. `city.obj`:这是一个常见的用于交换3D模型的OBJ格式文本档,它包含了模型的所有几何信息和面片数据。 当从其他如OBJ等格式转换为glTF时,通常需要经过以下步骤: - 将原始三维模型导入至支持该操作的专业软件(例如Blender或3ds Max); - 应用材质、纹理以及动画效果; - 导出最终结果为glTF文件,并选择是否包含所有相关资源。 - 确认转换后的glTF文件在目标平台上可以正常加载和显示。 总之,glTF格式对于三维城市建模至关重要。它简化了3D数据的交换与在线展示过程,提高了工作效率并降低了存储及传输成本。随着WebGL等技术的发展趋势,我们可以期待看到更多基于互联网平台的应用场景中使用到这种先进的模型文件类型。
  • 规划规则库-CityEngine 02
    优质
    《城市规划规则库-CityEngine 02》介绍了一系列先进的城市设计原则和工具,利用Autodesk CityEngine软件进行高效的城市建模与仿真。 Cityengine 城市规划02规则库包含了用于城市设计和开发的多种预定义规则集,帮助用户在三维环境中快速创建详细的城市模型。通过使用这些规则库,设计师可以更高效地进行城市的扩展、更新或重建工作,并且能够更好地模拟未来城市发展对环境的影响。
  • 基于OSGEarth的场景创
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    本项目探索利用OSGEarth技术构建城市三维模型的方法与应用,旨在提升地理信息系统中城市的可视化效果和交互体验。 基于OSGEarth 开源工程,并采用LOD与分页、动态调度等技术,本段落研究了三维地形、影像及地物的组织、调度和融合方式。以泰州市为例,实现了基于OSGEarth的城市三维场景构建,取得了良好的效果。该成果为中小城市的“数字城市”建设提供了空间框架参考。
  • 利用Sketchup为OsgEarth创型并精确添加至地的方法
    优质
    本篇文章详细介绍了使用SketchUp软件创建三维城市模型,并将其精准地整合进OsgEarth地理信息系统中的方法和步骤。 使用SketchUp为OsgEarth制作三维城市模型并准确添加到地图中的方法包括以下步骤:首先,在SketchUp中创建或导入城市的三维模型;然后将生成的3D模型导出为适合OsgEarth使用的格式,如Collada (.dae) 或其他支持的文件类型;接着使用适当的坐标系和地理参考信息确保模型在OsgEarth环境中正确对齐;最后通过OsgEarth提供的工具或者API将模型添加到地图中,并进行必要的调整以保证视觉效果和数据准确无误。
  • CAD实践
    优质
    《CAD三维建模实践图》是一本全面介绍使用计算机辅助设计软件进行三维建模的实用指南,包含大量实例和详细步骤,适合初学者及专业设计师参考。 CAD三维建模练习图,供学习与练习使用。
  • 基于ArcGIS与Sketchup的虚拟设方案
    优质
    本项目提出了一种结合ArcGIS和SketchUp技术构建城市三维虚拟模型的方法,旨在优化城市规划与设计流程。 本段落详细介绍了如何将ArcGIS与SketchUp结合使用来进行三维建模的过程。通过这种方法,用户可以充分利用两款软件各自的优势,在地理信息系统的基础上创建更加精细的三维模型。首先介绍的是如何从ArcGIS中导出地形数据,并将其导入到SketchUp中进行编辑和细化;接着是关于在SketchUp中利用这些基础信息构建建筑物和其他地表要素的具体步骤;最后还讨论了一些高级技巧,如使用插件来增强建模效果等。整个过程旨在帮助用户更高效、准确地完成三维地理模型的创建工作。