
vrsystem_Three.js:利用Three.js构建的三维全景漫游项目。
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简介:
该项目采用Three.js的三维全景漫游演示,并基于Vue.js构建。以下是项目的使用方式和核心思路的访问地址:由于该项目不依赖任何后台服务,因此无法进行场景的保存或发布。更详细的信息请参考Three.js的官方示例,以及图形学相关的思路。项目具体业务逻辑的实现则依赖于Three.js,这是一个基于WebGL封装的JS库,WebGL本身提供了绘制点、线和三角形的功能。WebGL的绘制过程主要包含以下三个步骤:首先,需要获取顶点坐标,这可以通过三维软件导出几何体或者由框架自身生成来实现;其次,进行图元装配,通过投影矩阵将三维世界坐标转换为屏幕坐标,并通过顶点着色器绘制出各个三角形;最后,进行光栅化处理,利用OpenGL的片元着色器生成像素点(即三角形中的一个个像素),从而完成三角形的渲染。Three.js在这一过程中承担了诸多任务,例如辅助模型数据的导入以及自动生成各种必要的矩阵;此外,它还能够自动生成顶……
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