Advertisement

vrsystem_Three.js:利用Three.js构建的三维全景漫游项目。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该项目采用Three.js的三维全景漫游演示,并基于Vue.js构建。以下是项目的使用方式和核心思路的访问地址:由于该项目不依赖任何后台服务,因此无法进行场景的保存或发布。更详细的信息请参考Three.js的官方示例,以及图形学相关的思路。项目具体业务逻辑的实现则依赖于Three.js,这是一个基于WebGL封装的JS库,WebGL本身提供了绘制点、线和三角形的功能。WebGL的绘制过程主要包含以下三个步骤:首先,需要获取顶点坐标,这可以通过三维软件导出几何体或者由框架自身生成来实现;其次,进行图元装配,通过投影矩阵将三维世界坐标转换为屏幕坐标,并通过顶点着色器绘制出各个三角形;最后,进行光栅化处理,利用OpenGL的片元着色器生成像素点(即三角形中的一个个像素),从而完成三角形的渲染。Three.js在这一过程中承担了诸多任务,例如辅助模型数据的导入以及自动生成各种必要的矩阵;此外,它还能够自动生成顶……

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 基于Three.jsVRSYSTEM
    优质
    VRSYSTEM三维全景漫游项目是一款采用Three.js构建的虚拟现实体验应用。用户可以沉浸于逼真的3D环境中自由探索和互动,适用于多种场景如旅游、教育及娱乐等。 基于Three.js的三维全景漫游演示项目是一个Vue.js项目。 由于该项目无后台支持,因此无法保存或发布场景数据。 Three.js 是一个基于WebGL封装的JavaScript库,它简化了使用WebGL进行绘图的过程。WebGL本身支持绘制点、线和三角形等基本图形元素,但其绘制流程较为复杂: 1. 获取顶点坐标:这些坐标可以来自三维软件导出的数据或者由框架自动生成。 2. 图元装配:通过投影矩阵将三维世界中的坐标转换为屏幕上的二维坐标,并利用顶点着色器画出一个个三角形。 3. 光栅化处理:使用OpenGL的片元着色器生成像素,即在每个绘制的三角形内填充具体的像素点。 Three.js帮助我们完成了上述步骤中大部分工作: - 辅助导出了模型数据; - 自动生成了各种矩阵; - 顶点和图元装配过程也由库自动处理。
  • 使Three.js基本
    优质
    本项目采用Three.js库创建了一个基础的三维场景,实现了基本的3D图形渲染和交互功能。适合初学者学习和实践。 这个WebGL的Demo是我学习Three.js过程中编写的作品,其中包括天空盒、水面绘制、json模型导入、基于高程图的地形绘制以及阴影效果等功能。建议使用火狐浏览器来运行此demo;如果选择在Chrome浏览器上运行,则需要通过命令行模式,在cmd窗口中输入:cd C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application,然后输入chrome.exe --allow-file-access-from-files以允许文件访问权限。
  • 初探元宇宙:React和Three.js3D.zip
    优质
    本资料深入浅出地介绍了如何运用React与Three.js技术框架构建一个基本的3D全景漫游项目,带领读者迈入元宇宙世界的门槛。 元宇宙初探:使用React与Three.js制作3D全景漫游 该主题探讨了如何利用React和Three.js框架来创建一个沉浸式的三维空间体验,具体来说是关于构建3D全景漫游项目的技术细节、实现步骤以及可能遇到的问题解决方案。通过这个过程,可以帮助开发者更好地理解元宇宙的基础技术,并为未来的开发工作打下坚实基础。
  • Three.js代码实现
    优质
    本文章介绍了如何使用Three.js库来创建和展示一个三维全景漫游效果,包括关键代码和技术细节。适合对WebGL和前端开发感兴趣的读者学习参考。 代码能够实现全景漫游功能,通过切换不同的全景图照片来完成,并且可以通过鼠标进行交互操作。
  • 基于VS2015OpenGL与交互
    优质
    本项目使用Visual Studio 2015开发环境和OpenGL技术构建了一个可互动的三维场景,支持用户进行自由探索和操作。 OPENGL三维场景搭建、漫游与交互包括凹凸地形的构建、键盘和鼠标操作以及树木和火焰效果的实现。
  • OpenGL实现简易
    优质
    本项目运用OpenGL技术构建了一个简单的三维场景,并实现了基本的漫游功能,使用户能够体验到流畅的虚拟环境探索。 计算机图形学课程设计涉及使用OpenGL进行教学与实践。该课程旨在让学生深入了解三维图形编程的基础知识,并通过实际项目加深对相关概念和技术的理解。学生将学习如何利用OpenGL创建复杂的3D场景,包括几何建模、光照效果以及材质属性等关键元素的实现方法。此外,还将探讨一些高级话题如着色器语言(GLSL)的应用和优化技术以提高图形渲染效率。
  • 在Vue中运Three.jsIT机房
    优质
    本项目利用Vue框架结合Three.js库,在Web环境中创建了一个逼真的三维IT机房模型,实现了虚拟化展示与交互功能。 本实例使用threejs+vue实现三维IT机房数据可视化,帮助企业更好地监控和管理IT机柜,在前端页面展示机房的三维模型。当鼠标悬停在某个机柜上时,会显示该机柜的具体信息,并且可以通过一键操作来识别并突出显示过热的机柜。代码结构清晰明了,易于理解。
  • 大师 | 360度制作软件 v2014.6.2.zip
    优质
    《全景大师》是一款专业的360度三维全景漫游制作工具,版本v2014.6.2提供给用户高效便捷的全景图片和视频编辑功能。 全景大师|360度三维全景漫游展示制作软件官方简介:这款软件是国内最强大的360度全景创作工具。其开发者既是程序员也是摄影师,并且拥有多年从事全景项目的经验。该产品结合了多款同类产品的优点,是一款功能全面的全景制作解决方案。 使用《全景大师》可以快速创建出高质量的三维全景展示系统。例如,在一个房产项目的案例中,《全景大师》被用来展示小区内的绿化和已装修好的样板房。整个过程包括拍摄照片、拼接图像以及将这些图像导入软件进行编辑等步骤,最终呈现出简单明了且视觉效果出色的界面。 具体制作流程如下: 1. 根据客户需求确定项目内容。 2. 制定详细的计划,并决定使用《全景大师》自带的皮肤来实现设计目标。 3. 拍摄并拼接照片。用户可以在软件官方网站找到相关教程和技巧指导,但重写时已去除链接信息以保护隐私安全。 4. 在场景组中添加不同类型的展示内容(如小区环境、样板房等)并将相应的全景图像文件拖拽至对应位置。 5. 选择合适的皮肤样式,并根据需要修改默认logo或其他元素。 通过以上步骤,《全景大师》可帮助用户轻松完成高质量的360度虚拟现实项目。
  • 【OpenGL】浏览.zip
    优质
    本资源为《OpenGL》三维场景浏览与漫游项目,包含完整代码和相关文档。通过此项目可学习使用OpenGL创建、渲染复杂三维空间,并实现交互式场景浏览功能。 构建一个三维场景可以利用GLUT提供的各种简单形体来搭建,或者读入其他模型,并加入光照效果。用键盘操作一个物体(如一艘飞船或一个机器人),使其在三维场景中漫游。视点可以固定在物体上,也可以跟随物体移动,通过使用gluLookAt()函数实现对视点的控制。
  • 观生成与.zip
    优质
    《三维景观生成与漫游》是一套关于利用计算机技术创建虚拟三维环境,并实现交互式游览的技术教程和实践指南。 OpenGL下三维景观的生成及漫游效果可以通过相关技术实现。该过程涉及使用OpenGL绘制复杂的3D场景,并通过编程控制视角移动以达到游览整个虚拟环境的目的。这种技术广泛应用于游戏开发、模拟仿真等领域,能够提供沉浸式的视觉体验和交互功能。