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推箱子实验的报告

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简介:
《推箱子实验的报告》记录了一项关于人类决策过程和策略规划的经典游戏“推箱子”的详细研究。本文通过分析玩家在解决复杂谜题时的行为模式,探讨了问题解决技巧、空间思维能力以及耐心的重要性,并提出该游戏作为认知心理学及人工智能领域中测试算法效率与智能水平的有效工具的理论依据。 针对游戏编程这门课程,我设计了一个名为“推箱子”的小游戏,并使用MFC编写了相关代码。在实验过程中,我详细记录了从构思到实现的每一个步骤以及遇到的问题,并进行了总结分析。这份报告旨在分享我在开发过程中的经验和教训,希望能为其他学习者提供一定的参考和借鉴价值。

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    《推箱子实验的报告》记录了一项关于人类决策过程和策略规划的经典游戏“推箱子”的详细研究。本文通过分析玩家在解决复杂谜题时的行为模式,探讨了问题解决技巧、空间思维能力以及耐心的重要性,并提出该游戏作为认知心理学及人工智能领域中测试算法效率与智能水平的有效工具的理论依据。 针对游戏编程这门课程,我设计了一个名为“推箱子”的小游戏,并使用MFC编写了相关代码。在实验过程中,我详细记录了从构思到实现的每一个步骤以及遇到的问题,并进行了总结分析。这份报告旨在分享我在开发过程中的经验和教训,希望能为其他学习者提供一定的参考和借鉴价值。
  • PP.rar_Java_ Java_JAVA
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    这是一个Java版本的经典游戏推箱子的压缩包。玩家可以下载解压后运行程序,体验使用Java语言开发的推箱子游戏的乐趣和挑战。 PP.rar文件内包含了一个使用Java编程语言开发的推箱子游戏项目(Sokoban)。在这个游戏中,玩家需要在一个二维网格环境中移动角色,并将箱子推到特定位置。 这个项目的界面设计注重用户体验,采用了“炮炮兵”这一形象作为游戏角色,并且具有良好的视觉效果。开发者可能使用了Java的Swing或JavaFX库来创建GUI,这些库提供了丰富的组件和样式,可以方便地构建出吸引人的用户界面。 在该项目中,“推箱子”一词多次提及,强调其核心是实现推箱子游戏。开发过程中涉及到了Java的基础语法、面向对象编程、事件处理以及图形界面设计等多方面的知识。 PP.rar压缩包内可能包含多个文件和目录,如源代码(.java文件)、资源文件(图像或音频)及编译后的类文件(.class)。此外,项目中还可能存在README文档用于说明开发细节。对于游戏逻辑的实现,可能会使用到栈或者队列等数据结构来处理玩家的操作历史与箱子移动规则。 此推箱子游戏项目涵盖了编程基础、GUI设计以及游戏逻辑等多个IT领域的知识点,适合初学者学习Java编程和游戏开发时作为实践案例参考。
  • 关于荐系统
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    本实验报告深入探讨了推荐系统的设计与实现,通过分析不同算法的效果和效率,为提升个性化推荐质量提供了有价值的见解。 个性化推荐是根据用户的兴趣特点和购买行为来向用户推送他们感兴趣的信息与商品的一种方式。随着电子商务规模的不断扩大,可供选择的商品数量及种类也在迅速增加,这使得消费者在寻找心仪产品时需要花费更多的时间去筛选大量无关信息和产品。这样的过程不仅浪费了顾客的时间,还可能导致因信息过载而流失客户的现象日益严重。为解决这一问题,个性化推荐系统应运而生。 个性化推荐系统基于对海量数据的深入挖掘与分析,是一种高级商务智能平台,旨在帮助电子商务网站向其用户提供更加个性化的购物决策支持和信息服务。
  • C语言课程设计中游戏.pdf
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    本报告详细介绍了基于C语言开发的一款经典“推箱子”游戏的设计与实现过程。通过分析游戏规则、数据结构及算法应用,探讨了如何利用编程技术解决实际问题,并提供了完整的源代码和测试案例,旨在为学习者提供一个实践项目参考。 C语言课程设计之推箱子游戏报告涵盖了游戏的设计理念、实现技术和调试过程等内容。通过本项目,学生能够掌握基本的编程技巧以及如何应用这些技能来解决实际问题。报告详细记录了从需求分析到最终测试的所有步骤,并提供了对所遇到的技术难题和解决方案的具体描述。此外,还包含了对未来改进方向的一些思考与建议。
  • 句消解
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    本报告详细记录了对子句消解技术进行的一系列实验研究。通过分析不同算法在逻辑推理中的应用效果,探讨其优化路径与未来发展方向。 这段文字可以作为实验报告的模板使用,与我之前上传的那个代码是一套。
  • 邮件
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    《电子邮件实验的报告》是对一系列关于电子邮件使用情况、影响及效果的研究总结。该报告分析了不同情境下电子邮件的交流效率和用户体验,并提出改进建议。 计算机网络课程的必修实验包括详细的步骤、数据及数据处理内容。
  • 游戏及代码
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    推箱子游戏是一款经典的益智游戏,在限定步数内将箱子移动到指定位置。本文章介绍了该游戏的基本规则,并分享了实现这一游戏的编程代码,适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。 今天分享一款非常经典的HTML5小游戏——推箱子游戏。这款游戏考验玩家的智力,并且十分常见。我们用HTML5重新编写了这个游戏版本,增加了多种设置和关卡,难度逐级递增。
  • C语言课程设计之游戏(含
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    本项目为C语言课程设计作品,实现了一个经典的“推箱子”游戏。玩家通过键盘控制角色移动,将箱子推到指定位置以完成关卡目标,并附有详细的设计报告和代码说明。 C语言课程设计项目包括推箱子题目,已经过精心调试确保无错误,并包含60关的地图。此外还附带了详细的课程设计报告。
  • .pdf
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    本报告详细记录了使用电子琴进行音乐创作与演奏过程中的观察和实验结果,分析了电子琴的功能特性及其在现代音乐教育和表演中的应用价值。 通过对电子琴信号的产生和功率放大方面的研究与实践,可以对实际电子琴的音色、音质改进起到一定的探索和促进作用。本段落记录了笔者从设计到制作简易电子琴的完整流程:首先根据设计任务要求完成实验的设计思路和总体结构框图;然后进行分块及整体电路设计,并包含具体功能说明、仿真原理图与波形图等;同时对数据进行分析处理,最终总结本次实验。
  • 西门PCL
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    《西门子PCL实验报告》记录了基于西门子PLC(可编程逻辑控制器)技术的一系列实验过程与结果分析,涵盖硬件连接、程序编写及故障排查等内容。 ### PCL实验报告(西门子)知识点梳理 #### 实验一:顺序控制实验 **实验目的** - 掌握PLC中输入输出点的基本使用。 - 学习使用Step7编程软件来实现简单的顺序控制逻辑。 **实验内容** 1. **实验背景** - **目标**: 通过PLC实现工作台的前进、慢速前进和后退控制。 - **设备**: 使用西门子PLC控制系统。 - **软件**: Step7编程软件。 2. **实验步骤** - **启动快速向前**: 拨动输入开关I1.0, Q0输出灯亮, 表示工作台快速向前运动。 - **慢速向前**: 拨动输入开关I0.5, Q1输出灯亮, Q0输出灯熄灭, 表示工作台改为慢速向前。 - **启动快速后退**: 拨动输入开关I0.6, 启动5秒定时器T37; 定时结束后Q2输出灯亮, Q1输出灯熄灭, 表示工作台快速后退。 - **后退到位**: 拨动输入开关I0.7, Q2输出灯熄灭, 表示工作台已后退到位。 3. **设计思路** - 利用常开常闭开关控制输入输出的状态变化。 - 通过计时器T37实现延时功能。 4. **问题及解决方案** - **问题**: 初次接触Step7编程软件不熟悉。 - 解决方案: 利用梯形图编程方式简化编程过程。 - **问题**: 计时器使用不当导致编译错误。 - 解决方案: 查阅文档, 正确选用TON计时器并了解其使用方法。 #### 实验二:循环点亮输出显示灯 **实验目的** - 学习使用PLC实现循环点亮输出灯的方法。 - 掌握使用寄存器进行数据处理的技术。 **实验内容** 1. **实验原理** - 利用寄存器实现灯的循环流水效果。 - 使用系统脉冲SM0.5作为触发信号。 2. **实验步骤** - 将初始值00000001赋给VB200。 - 通过SM0.5触发循环左移指令, VB200中的值按照设定的周期左移。 - 根据不同的计数器状态, 给VB200赋值, 从而实现从一位到八位的循环流水效果。 3. **设计思路** - 利用计数器统计Q7亮的次数,控制循环模式。 - 设置多个计数器,根据不同的计数值,控制VB200的值。 4. **问题及解决方案** - **问题**: 初始阶段无法正确使用系统脉冲SM0.5。 - 解决方案: 使用上升沿触发方式, 确保每次只触发一次左移操作。 - **问题**: 程序仅执行了第一轮流水。 - 解决方案: 在使用计数器前进行复位操作,确保每个计数器都从零开始计数。 #### 实验三:红绿灯控制 **实验目的** - 设计并实现基于PLC的交通信号灯控制系统。 - 理解并掌握交通信号灯控制的逻辑流程。 **实验内容** 1. **实验背景** - **目标**: 当行人按下请求按钮后, 实现人行道和车道的红绿灯切换。 - **设备**: 西门子PLC。 - **软件**: Step7编程软件。 2. **实验步骤** - 检测行人请求信号(I0.0或I0.1)。 - 车道绿灯保持亮30秒后变为黄灯10秒, 最后变红灯。 - 人行道红灯熄灭,绿灯亮15秒,在最后的5秒钟内绿灯闪烁。 - 人行道红灯亮起,5秒后车道绿灯点亮,恢复车辆通行。 3. **设计思路** - 利用输入开关检测行人请求信号。 - 使用定时器控制各个阶段的时间间隔。 - 输出灯Q0.2、Q0.1和Q0.0分别表示车道的绿灯、黄灯和红灯。 - 输出灯Q0.3和Q0.4表示人行道上的红灯和绿灯。 4. **问题及解决方案** - **问题**: 如何准确控制各个阶段的时间间隔。 - 解决方案: 利用TON定时器精确设置每个阶段的持续时间。 - **问题**: 人行道绿灯如何实现在最后一段时间内闪烁。 - 解决方案: 结