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UnityAds集成-包含Unity广告源码-支持直接生成APK进行测试

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简介:
本项目提供UnityAds集成教程及源代码,涵盖广告接入、配置等步骤,并指导开发者如何构建APK文件以进行本地测试。 项目接入前自己写的Demo已经在手机上测试过没问题了,现在可以安全地接入到项目中使用。源码里没有包含详细的说明文档,请自行在Unityads后台配置相关设置。确保下载后的代码可以直接打包运行。使用的Unity版本为2018.4.10。

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客服
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  • UnityAds-Unity广-APK
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    本项目提供UnityAds集成教程及源代码,涵盖广告接入、配置等步骤,并指导开发者如何构建APK文件以进行本地测试。 项目接入前自己写的Demo已经在手机上测试过没问题了,现在可以安全地接入到项目中使用。源码里没有包含详细的说明文档,请自行在Unityads后台配置相关设置。确保下载后的代码可以直接打包运行。使用的Unity版本为2018.4.10。
  • C# QR二维、解和打印
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    本项目提供完整的C#代码用于生成、解析QR二维码及直接打印功能,易于集成与使用。包含示例供用户直接运行测试。 QR二维码是企业常用的产品识别技术。本程序提供了完善的QR码生成、解码及打印功能的源代码,对于正在从事相关开发工作的程序员来说具有很高的实用价值。
  • 有效,多页扫描并PDF
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    这是一款高效实用的文档管理工具,能够实现多页面扫描,并一键转换为PDF格式,方便快捷。 通过打印机扫描可以直接生成PDF文件,既可以单页形式也可以多页形式,并且可以导出图片。
  • 如何
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    简介:集成测试是在软件开发过程中,将模块或子系统组合起来进行的整体性能和功能验证。此过程旨在发现与接口有关的问题,并确保各个部分协同工作无误。 1. 集成测试是在单元测试的基础上进行的,目的是将所有模块按照设计要求组装成子系统或整个系统的综合测试活动。 2. 在集成测试中存在两种模式:非渐增式集成与渐增式集成;其中自顶向下和自底向上是这两种方式的具体实施策略之一。 3. 对于面向过程的软件系统,通常采用的集成方法包括自顶向下的逐步细化以及从底层模块开始往上组装。 4. 集成测试的过程一般包含以下步骤: - 构建确认:确保构建环境和工具符合要求; - 补丁验证:对修复过的缺陷进行再检测以保证其有效性; - 系统集成提交流程,通常由专门的测试团队负责执行; - 设计并实施测试用例来全面覆盖功能点及边界条件; - 编写与审查用于驱动或桩模块的代码。
  • Unity内置广Ads示例
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    本示例展示了如何在Unity项目中集成和配置内置广告系统(ADS),涵盖基本设置、脚本编写及测试流程,帮助开发者轻松实现盈利功能。 Unity 最新原生广告Ads接入 -- 助力增长游戏收益 本段落档详细介绍了如何在Unity项目中集成最新的原生广告功能以提升游戏的盈利能力。具体内容包括实现逻辑与步骤,帮助开发者轻松上手并优化用户体验的同时增加收入来源。 您可以在此文档中找到详细的实施指南和操作流程。
  • xxl-job 2.2.0 PGNacos配置管理,
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    简介:XXL-JOB 2.2.0版本新增PG数据库集成与Nacos配置中心支持,实现动态配置更新。用户可直接运行,简化分布式任务调度流程。 1. xxl-job-2.2.0-pg 集成 nacos 配置管理,可直接运行。 2. 采用 assembly 规范打包 bin、log、conf、lib 文件。
  • 穿山甲广入资.rar
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    穿山甲广告集成接入资源是一份详细的教程和文档合集,旨在帮助开发者轻松将穿山甲广告平台的各项功能高效地整合到应用程序中。 在移动应用开发过程中,添加广告是一种常见的盈利手段之一。穿山甲广告作为国内知名平台,在提供丰富多样的广告形式的同时还能保证较高的填充率,因此受到许多开发者的青睐。本段落将详细介绍如何在Android应用中集成使用穿山甲的广告SDK。 首先需要了解的是,SDK(即软件开发工具包)内含一系列库文件、文档和示例代码等资源,旨在帮助开发者迅速实现特定功能需求。而穿山甲广告SDK则涵盖了从请求到展示再到点击跟踪的一系列广告相关操作,并适用于Android平台的应用程序。 集成步骤的第一步是获取一个有效的开发者账号。这可以通过访问其官方网站并完成必要的注册流程来达成,进而创建应用项目以获得App ID和密钥等必要信息,这些数据将在后续的SDK集成过程中被使用到。 接下来需要将穿山甲广告SDK导入至Android项目的开发环境中。通常情况下,这是通过在Gradle构建文件中添加依赖项实现的: ```groovy allprojects { repositories { ... maven { url https://developer.bytedance.com/maven } } } dependencies { implementation com.bytedance.sdk.openadsdk:ttad:最新版本号 } ``` 请确保将最新版本号替换为当前可用的穿山甲SDK的实际稳定版。 之后,需要对项目的AndroidManifest.xml文件进行相应的配置。这包括根据所需的广告类型(如开屏、插页或激励视频等)添加必要的权限声明和活动定义。例如: ```xml ``` 接下来,需要在Application的onCreate方法中调用初始化函数,并传入App ID和密钥来完成SDK的初始化工作: ```java TTAdManager.create(context) .init(appId, appKey, new TTInitCallback() { @Override public void onSuccess() { // 初始化成功 } @Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 初始化失败,处理错误信息 } }); ``` 一旦完成上述步骤后,就可以开始加载和展示广告了。以开屏广告为例,在创建好相应的请求参数之后可以调用相关API来请求并最终在应用中合适的位置进行显示: ```java TTAdConfig adConfig = new TTAdConfig.Builder() .setExpressViewAcceptedSize(720, 1280) .build(); TTAdNative.createExpressAd(context, adSlot, adConfig, new TTAdNative.NativeExpressAdListener() { @Override public void onResult(TTAdNative.NativeExpressAdLoadResult result) { if (result.isSuccess()) { TTNativeExpressAd ad = result.getAd(); // 设置广告展示容器并显示广告 ad.setAdContainer(adView); ad.show(); } else { // 处理加载失败的情况,例如提示用户或者提供备选方案等。 } } @Override public void onError(int code, String message) { // 处理解请求时可能发生的错误情况。 } }); ``` 以上便是使用穿山甲广告SDK在Android应用中集成的基本步骤。实际开发过程中还需要处理诸如广告加载、展示及点击等多种状态,以及用户关闭或跳过广告等特殊情况的应对措施,并且为了提供更好的用户体验,在遭遇网络问题导致无法正常获取到所需内容时应当有相应的备选方案。 此外,穿山甲平台通常会为开发者们准备详尽的技术文档和示例代码供参考学习使用。通过仔细阅读相关资料并遵循最佳实践可以确保广告能够顺利展示并且保持高效的运行状态。如果在开发过程中遇到任何技术难题或疑问,则可以通过查阅官方提供的帮助资源或者直接联系技术支持团队来获取必要的支持与指导。
  • 绘制vaspkit的能带图,批量处理,Python.zip
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    本资源提供了一个方便快捷的方法来绘制VASPKIT生成的能带结构图,并附有Python源代码。适用于科研工作者进行数据可视化及分析,尤其适合需要大量图表输出的研究项目。 它可以绘制vaspkit生成的能带图,并且可以直接调用以批量生成能带图,使用Python源码实现。
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    HDP直播v3.3.3版是一款优化后的电视直播应用,去除广告和使用限制,新增加了时移功能,为用户提供流畅、无干扰的观看体验。 HDP直播v3.3.3版去除了广告、限制和推荐功能,并支持时移播放!可以观看所有被屏蔽的频道,还支持远程传输源文件。适用于盒子、安卓电视、安卓手机及安卓模拟器等设备。资源来源于网络,仅供测试交流使用。 在频道管理中可以选择屏蔽购物频道,在切换频道时就不会再显示这些购物频道了。
  • Unity华为SDK-Unity与Android原示例
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    本教程详细介绍如何在Unity项目中集成华为SDK,并提供Unity与Android原生代码结合使用的实例,助力开发者快速上手。 项目接入前我已经在手机上测试过Demo,并确认一切正常后才将其接入到项目中,各位可以放心使用。源码中不包含详细的说明文档,请自行参考华为提供的相关文档,这样能够确保下载后的代码可以直接打包运行。该项目的Unity版本为2018.4.10。