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OpenGL ES在Android平台上的应用开发实践指南(pdf)

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简介:
本书为读者提供了一套全面的学习和实践指南,专注于讲解如何在Android平台上使用OpenGL ES进行高效的应用程序开发。通过丰富的实例解析,帮助开发者掌握图形编程的核心技能,轻松实现高质量的2D与3D图形应用。 《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android卷)》是一本包含目录的PDF电子书。

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  • OpenGL ESAndroid(pdf)
    优质
    本书为读者提供了一套全面的学习和实践指南,专注于讲解如何在Android平台上使用OpenGL ES进行高效的应用程序开发。通过丰富的实例解析,帮助开发者掌握图形编程的核心技能,轻松实现高质量的2D与3D图形应用。 《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android卷)》是一本包含目录的PDF电子书。
  • Android软件教程 - Android软件
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    《Android平台应用软件开发教程》是一本全面介绍Android系统下应用程序开发的指南,适合初学者及进阶开发者参考学习。 Android平台应用软件开发 软件学院专业教研室 邵奇峰 shao@zzti.edu.cn
  • Android 3D游戏OpenGL ES 2.0技术宝典.pdf
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    《Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0技术宝典》详细介绍了利用OpenGL ES 2.0进行Android平台3D游戏开发的技术与实践,是开发者不可多得的参考书籍。 全书共有22章内容。第1章与第2章涵盖了Android平台的基础知识;从第3章到第10章详细介绍了基于OpenGL ES 2.0进行三维应用开发所需掌握的基本技能;而第11至15章节则深入讲解了多种高级特效的实现技巧;在接下来的两章里,作者探讨了游戏开发中物理和碰撞检测的相关知识,并简述了一款流行的3D物理引擎JBullet。此外,在第19章还介绍了三种人机交互技术的应用方式。最后三章(即第20至22章)通过三个大型三维游戏的实际案例展示整个项目的构建过程,总代码量接近6万行。 为了更好地帮助读者理解书中的内容,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》还提供了一个配套光盘。该光盘包含了书中所有实例的源代码,并附带了最后三个大型三维项目案例的教学视频。这些资源能够极大程度上支持学习者快速掌握相应的编程技巧和实践经验。
  • iOSOpenGL ES
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    《iOS上的OpenGL ES开发》是一本专注于指导开发者如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效图形渲染和游戏开发的专业书籍。 《OpenGL ES iOS开发》是一本专注于iOS平台上OpenGL ES图形编程的权威著作,旨在为iOS开发者提供清晰、完整的OpenGL ES知识体系。本书由Mike Smithwick撰写,涵盖了计算机图形学的历史回顾、数学基础、3D世界构建、光照处理、纹理映射、混合技术、渲染细节、性能考量以及OpenGL ES 2.0和着色器编程等多个方面的内容。 书中首先通过历史回顾章节带领读者了解图形学的发展历程,从其起源到现代的应用情况。这有助于读者理解当前的图形编程技术和它在移动设备上的应用背景。 数学基础部分介绍了计算机图形学所需的数学知识,包括向量、矩阵运算和几何变换等概念。这些基础知识对于开发复杂的3D模型和动画至关重要。 构建3D世界章节详细指导开发者如何使用OpenGL ES创建三维场景,并深入讲解了坐标系、视图及投影的运用方法,这对于理解OpenGL ES的工作原理及其在iOS设备上的渲染技术具有重要意义。 光照处理部分探讨了添加光源与材质的方法以实现逼真的光影效果。着色器编程则进一步介绍了GLSL ES语言的使用技巧,这是一种专为图形处理器编写的代码语言,用于定制顶点和片元处理程序。 纹理映射章节教授如何运用OpenGL ES中的纹理技术来提升图像的真实感及细节度;混合技术部分解释了怎样将不同类型的纹理与颜色融合在一起以创造出更复杂且丰富的视觉效果。 渲染细节章节展示了高级的渲染技巧并分享了一些优化建议,而性能考量则提供了针对移动设备进行性能调整的具体策略和方法。 OpenGL ES 2.0版本的新特性也被详细阐述,这标志着该规范的一个重要更新,并引入了更多灵活性与控制力。特别是通过可编程着色器带来的改进效果对于充分利用OpenGL ES的潜力至关重要。 总之,《OpenGL ES iOS开发》是一本面向iOS开发者、全面介绍理论知识和实践指导的专业书籍,既适合初学者也适用于希望深化图形编程理解的经验人士。
  • AndroidOpenGL
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    本书通过丰富的实例讲解了在Android平台上使用OpenGL进行图形编程的方法和技巧,适合移动应用开发者阅读。 Android 下OpenGL 开发示例包括材质的介绍,在sdk0.5下构建相关项目。
  • OpenGL ES: iOS卷
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    本书专注于iOS平台下使用OpenGL ES进行图形应用程序开发的技术细节和实践方法,适合希望深入学习iOS绘图技术的游戏开发者及编程爱好者。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统且具有实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。该书由资深iOS开发专家根据最新的OpenGL ES版本撰写,不仅详细讲解了如何结合使用OpenGL ES与GLKit,还全面介绍了OpenGL ES的核心概念、技术和iOS的图形机制,并通过大量实例展示了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。
  • Android》课程报告——2048小游戏Android设计与
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  • Android送短信
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    本应用是一款专为Android平台设计的高效短信发送工具,用户可以便捷地创建、编辑和发送文本消息,提升日常通讯效率。 一个在Android上简单的短信发送程序的源代码非常适合初学者学习使用。该程序代码量不大,能够帮助理解Android平台上的短信操作机制。
  • 《STM32电机.pdf
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    本书为读者提供了在STM32平台上进行电机控制应用开发的全面指导,涵盖硬件配置、软件设计及实际案例分析等内容。适合工程师与高校师生阅读参考。 FOC 和插补等相关技术。
  • 阿里大数据ODPS权威
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    本书全面介绍了阿里巴巴集团内部使用的ODPS数据处理平台,并通过实际案例详细讲解了如何在实践中运用ODPS进行大数据应用开发。 《ODPS权威指南:阿里大数据平台应用开发实践》是一本详细介绍阿里巴巴大数据处理系统ODPS及其应用开发的书籍。这本书深入浅出地讲解了如何利用ODPS进行高效的大数据处理,适合想要深入了解阿里云大数据技术的专业人士阅读和学习。