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OSG 3.6.3 VS2017 64位编译及CHM文档包含

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简介:
本版本为OSG 3.6.3在Visual Studio 2017环境下编译的64位版本,附带详细帮助文档(CHM格式),便于开发者快速集成与使用。 完整的OSG开发包包含帮助文档,可以显著节省编译时间。

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  • OSG 3.6.3 VS2017 64CHM
    优质
    本版本为OSG 3.6.3在Visual Studio 2017环境下编译的64位版本,附带详细帮助文档(CHM格式),便于开发者快速集成与使用。 完整的OSG开发包包含帮助文档,可以显著节省编译时间。
  • OSG源码在VS201764系统下的指南(osgqt.lib)
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    本指南详细介绍在Windows 64位系统及Visual Studio 2017环境下OpenSceneGraph(OSG)源代码的编译步骤,包含osgQt库的构建方法。适合开发者参考学习。 在VS2017 64位环境下编译好的库,在设置好环境后可以直接使用。此外,该库还包含osgqt.lib文件,可用于将OpenSceneGraph(OSG)嵌入到Qt中进行集成开发。
  • VS201764Zlib库(动态库和.lib件)
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    本资源提供使用Visual Studio 2017编译的64位Zlib库,内含动态链接库及静态库(.lib)文件,适用于需要高效数据压缩与解压的应用程序开发。 Zlib库是计算机科学领域广泛使用的一个压缩与解压工具包,它由Jean-loup Gailly和Mark Adler开发,并于1995年首次发布。该库为开源软件,遵循zlib许可协议,在全球范围内免费提供给用户进行修改、分发及使用。 在提供的资源中包括了适用于64位Windows系统的Visual Studio 2017编译版本的Zlib库,其中包含动态链接库(DLL)和静态链接库(LIB)文件。Zlib的核心功能在于高效的数据压缩算法,如DEFLATE算法,它是ZIP和PNG格式的基础。通过结合LZ77无损数据压缩技术与霍夫曼编码方法,实现了高效的压缩比同时保证了快速的解压性能。 在Windows环境下使用时,动态库(.dll)文件会在程序运行过程中提供所需的库功能支持;而静态链接库(.lib)则是在编译阶段将所有必要的函数和变量直接加入到目标代码中。这使得最终生成的应用程序不需依赖额外的.dll文件即可独立运作,为Microsoft Visual Studio用户提供便利。 利用Zlib可以实现多种用途: 1. 数据压缩:在数据传输量大或存储空间有限的情况下,可使用该库对数据进行高效压缩以减少开销。 2. 文件格式处理:支持读写gzip (.gz) 格式的文件,在网络传输(如HTTP压缩)、备份和归档等方面被广泛应用。 3. 解压验证:内置校验功能确保解压后的信息与原始内容完全一致,防止因数据损坏而造成损失。 4. 游戏开发:在游戏中用于减少安装包体积的常用手段之一就是将纹理、音频等资源文件进行压缩处理。 5. 网络通信:在需要高效传输大量数据的应用场景中,Zlib能够帮助有效降低带宽消耗。 6. 软件开发:许多开源项目和库(如LibPNG, FFmpeg)都依赖于zlib来实现对各类压缩格式的支持。 当使用Zlib时,请注意以下几点: - 在Visual Studio里配置好项目的头文件路径及链接器设置以确保正确引用; - 根据实际需要选择静态或动态方式连接该库; - 利用丰富的API接口,例如`zlibVersion()`获取版本信息、`compress2()``uncompress()`进行数据压缩与解压操作以及使用`adler32()`计算校验和等。 - 对返回的错误码做出正确处理。 综上所述,Zlib是一个功能强大且灵活多变的数据压缩工具,在Windows平台上的软件开发工作中扮演着重要角色。无论是文件管理、网络传输还是其他应用场景下掌握其应用技巧都将为开发者带来诸多便利性,并确保在现代系统环境中的高效运行与兼容性能。
  • OSG 3.4.1.chm
    优质
    《OSG文档 3.4.1.chm》为OpenSceneGraph(OSG)用户提供详尽的编程指南与参考手册,涵盖3.4.1版本的所有更新及功能。 osg3.4.1的chm帮助文档以及版本为OSG3.2.1的相关资料可供使用。
  • VS201564GDAL-2.20库(proj-5.1.0、geos-3.6.3、FileGDB_API-1.5...)
    优质
    本资源提供Visual Studio 2015环境下编译的64位GDAL-2.20库,包含Proj-5.1.0和GEOS-3.6.3等关键组件及FileGDB_API-1.5支持。 VS2015编译好的64位GDAL-2.20库集成了proj-5.1.0、geos-3.6.3、FileGDB_API-1.5,资源中包含bin、data、html、include、lib五个目录。开发可以直接调用include和lib中的内容,而bin目录则包含了示例程序及其相应的dll文件。
  • VS201764的libssh2库
    优质
    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2017环境下配置和构建64位的libssh2加密传输库,适用于需要跨平台安全通信开发的工程师。 使用VS2017编译的64位libssh2库。如果没有积分的朋友可以留下邮箱,我会发送资源。
  • GDAL 3.12在VS201764
    优质
    本项目详细介绍如何在Visual Studio 2017环境下构建GDAL 3.12版本的64位动态链接库,适合GIS开发者学习参考。 编译好的GDAL库包含了所有的依赖和插件,包括C++版本的和C#版本的,并且集成了GEOS空间分析模块和PROJ投影转换模块。
  • 64和32好json_lib.lib
    优质
    本资源包提供适用于64位与32位系统的预编译json_lib.lib库文件及其配套头文件,方便开发者快速集成JSON处理功能。 JSON库在C++编程中有重要作用,它使程序能够以轻量级的数据交换格式——JSON来存储和传输数据。这种格式易于人类阅读和编写,并且方便机器解析与生成。 这里提供了一个名为`json_lib.lib`的预编译库,适用于64位及32位处理器架构。这意味着无论是构建面向64位还是32位系统的项目,都可以使用这个库来处理JSON相关的任务。 `json_lib.lib`是一个静态链接库,在Visual Studio 2017环境下编译而成,确保了与该开发环境的兼容性。VS2017是广泛使用的C++开发工具之一,支持多种类型的项目和配置设置。 在利用此库时,请务必保证你的项目架构(即32位或64位)匹配所链接库版本的架构;否则程序可能无法正常编译运行。 为了使用该库的功能,你需要包含相应的头文件。这些头文件中定义了用于解析、序列化、创建和操作JSON对象的各种接口与类。例如,你可能会发现`parse()`函数可以将JSON字符串转换为C++对象,而`dump()`函数则能实现相反的操作——从C++对象生成JSON字符串。 在你的代码中引入库的头文件如下: ```cpp #include json_libjson_header.h //假设实际头文件名为json_header.h ``` 接着你可以利用库提供的功能来处理JSON数据。例如: - 创建一个JSON对象: ```cpp json::object obj; obj[key] = value; ``` - 序列化JSON对象为字符串: ```cpp std::string jsonString = obj.dump(); ``` - 从字符串解析出JSON对象: ```cpp json::object parsedObj = json::parse(jsonString); ``` 请注意,这里的`json`是库提供的命名空间;而`object`则是用于表示JSON对象的类。实际名称可能因具体实现有所不同。 在VS2017中还需配置项目属性以指向`json_lib.lib`的位置,在链接阶段确保能够找到并连接此库文件。这通常通过设置“附加依赖项”来完成,路径信息需正确无误地提供给编译器和链接器使用。 总之,`json_lib.lib`为C++开发者提供了快速处理JSON数据的便捷工具,并且支持广泛的系统架构与开发环境组合方式。遵循正确的包含及连接步骤将有助于充分利用该库的功能。
  • OSG 3.2.1 + VS2010 + 64运行库件(帮助
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    本资源包提供OSG 3.2.1版本与VS2010集成所需的一切,包括64位运行库文件及详尽的帮助文档,助力开发者轻松搭建高效开发环境。 使用VS2010编译基于Windows 64位版本的OSG3.2.1耗时较长。除了plugins dae、plugins nvtt之外(目前网上没有相关如何编译这两个插件的信息),其余部分均成功编译,算是比较完整的了。在plugins gif模块上花费了不少时间与精力,在此过程中也学到了许多知识。有关详细的编译过程可以参考我的博客文章。 注意:原文提到的两个未解决的问题和学习的过程已经完整地保留下来。