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3DS Max 9 SDK 完整安装版

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简介:
《3DS Max 9 SDK 完整安装版》提供了开发人员所需的所有资源和工具,用于扩展Autodesk 3ds Max 9的功能。包含API文档、示例代码及教程,适合游戏开发者和动画师使用。 在查找了很久之后,发现上竟然没有一个完整的3dsmax9的SDK下载资源,要么只有include、lib文件夹,要么只提供help文档,甚至缺少howto指南。因此我专门从3dsmax9的完整版ISO中提取了SDK安装文件,并且这个安装包在安装后包含了help、howto、include、lib以及samples和x64的lib等全部内容。

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客服
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  • 3DS Max 9 SDK
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    《3DS Max 9 SDK 完整安装版》提供了开发人员所需的所有资源和工具,用于扩展Autodesk 3ds Max 9的功能。包含API文档、示例代码及教程,适合游戏开发者和动画师使用。 在查找了很久之后,发现上竟然没有一个完整的3dsmax9的SDK下载资源,要么只有include、lib文件夹,要么只提供help文档,甚至缺少howto指南。因此我专门从3dsmax9的完整版ISO中提取了SDK安装文件,并且这个安装包在安装后包含了help、howto、include、lib以及samples和x64的lib等全部内容。
  • 3ds Max 2010 SDK
    优质
    《3ds Max 2010 SDK》是Autodesk公司为开发者提供的软件开发工具包,包含用于扩展和定制3ds Max功能所需的所有资源。 3ds Max 2010 SDK是Autodesk公司提供的一个强大工具集,旨在帮助开发者创建基于3ds Max 2010平台的插件、扩展以及自定义功能。这个软件开发包(SDK)包含所有必要的组件,使程序员能够深入探索和定制3ds Max的核心功能,并构建自己的特效、工作流程优化工具以及其他与三维建模、动画及渲染相关的应用。 在使用3ds Max 2010 SDK时,开发者需要掌握以下关键知识点: 1. **API接口**:该SDK提供了一个全面的C++ API,使开发人员能够访问和控制所有3ds Max对象类型、事件以及函数。通过这些接口,可以创建新的三维模型、修改现有模型、实现自定义动画系统及操控渲染设置等。 2. **MaxScript**: 除了支持C++, SDK还提供了MaxScript, 这是一种脚本语言,特别适合快速原型设计和小型插件开发。利用这种语言,开发者能够轻松地自动化3ds Max的功能,并与C++ API进行交互操作。 3. **开发环境**:SDK集成了一整套的IDE(如Visual Studio项目模板及配置),从而使得开发流程更加高效。此外还提供了调试工具以及示例代码库来帮助理解并学习如何使用API。 4. **文档和示例**: SDK包含了详尽的编程指南、参考手册及一系列实例,覆盖了从基础到高级的各种应用场景。这些资源对于新手乃至经验丰富的开发者来说都是非常有价值的参考资料。 5. **插件架构**:3ds Max支持创建可插入至软件核心中的模块化组件,允许扩展其功能范围(如添加新的建模工具、修改渲染流程或实现自定义材质系统等)。 6. **事件系统**: 该SDK的重要组成部分之一是事件机制,它使插件能够响应用户交互及其他3ds Max内部发生的各类事件。开发者可以利用此特性来创建更复杂的逻辑驱动型工具。 7. **数据交换格式**:SDK还提供了与其他软件进行数据互换的接口支持(如FBX、OBJ和3DS等),便于构建跨平台的工作流程解决方案。 8. **用户界面定制**: 开发者可通过SDK自定义菜单项、按钮及对话框,以增强用户体验并提高工作效率。 9. **多线程支持**:3ds Max 2010 SDK具备强大的多线程编程能力,这对于优化计算密集型任务尤为关键。利用这一特性可以充分发挥出多核处理器的优势,提升插件的处理效率。 10. **性能优化**: SDK提供了一系列工具和技术来帮助开发者提高代码运行效能,在大规模数据处理中保持流畅操作。 综上所述, 3ds Max 2010 SDK是一个功能强大且全面的开发平台,它为三维艺术家和程序员提供了无限创新的可能性。通过深入研究与实践,开发者可以掌握这一技术并为三维行业带来新的突破性成果。
  • 3ds Max SDK 2014
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    3ds Max SDK 2014是Autodesk公司开发的用于扩展3ds Max 2014功能的软件开发工具包。它提供了丰富的API文档和示例,帮助开发者创建自定义插件、脚本及应用程序,以增强三维设计和动画制作流程。 3Ds Max SDK 2014,大小为11.3Mb。
  • 3ds Max 2011 SDK
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    3ds Max 2011 SDK(软件开发工具包)为开发者提供了创建自定义插件和扩展所需的各种资源和文档,增强三维设计与动画功能。 max2011 SDK安装包包含32位和64位的类库及相关示例。
  • 3ds Max 2012 SDK 文件rar
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    本资源为Autodesk 3ds Max 2012软件开发工具包(SDK)的RAR压缩文件版本,内含用于扩展和定制3ds Max功能的所有必需文件及文档。适合开发者深入学习与应用。 《3ds Max 2012 SDK:C++开发与Maxscript编程详解》 3ds Max 2012 SDK(Software Development Kit)是Autodesk公司提供的一套工具集,用于开发者创建自定义插件、扩展软件功能以及进行游戏开发。该SDK包含详尽的文档、示例代码和库文件,旨在帮助程序员深入了解3ds Max的内部工作原理,并使用C++语言实现高效编程。 通过3ds Max 2012 SDK中的C++接口,开发者可以访问到诸如场景、对象、材质及灯光等核心对象模型。这使他们能够创建新的几何体类型、修改现有对象的行为甚至构建复杂的动画系统。利用SDK开发插件时,程序员能将自定义算法或工具集成进3ds Max的工作流程中,从而提高工作效率。 在C++编程过程中,理解并运用MAXScript语言是至关重要的。这是一种脚本语言,为用户提供了一个直观的、面向对象的操作界面,并允许用少量代码实现复杂任务。结合使用MAXScript与C++可以在保持灵活性的同时确保高性能表现。开发者可以通过编写快速原型设计所需的MAXScript脚本,然后将关键性能部分用C++来完成。 SDK中的安装程序(SDK_3dsMax2012.msi文件)用于在本地计算机上设置开发环境,包括头文件、库、示例代码和工具等资源。成功安装后,开发者可以获得完整的API文档作为重要参考资料,在这些文档中详细描述了每个函数、类及接口的使用方法。 利用3ds Max 2012 SDK进行插件开发通常需要遵循以下步骤: - **熟悉API**:通过阅读SDK提供的文档来了解3ds Max的对象模型和API结构。 - **设立项目**:在如Visual Studio这样的开发环境中创建一个新C++项目,并配置好链接库与包含路径。 - **编写代码**:根据需求使用C++及MAXScript实现插件功能的编程工作。 - **测试调试**:将编写的插件加载到3ds Max中进行实时测试和调试。 - **发布应用**:完成开发后,打包并分发给他人使用的最终产品。 为了有效利用该SDK,开发者需要具备扎实的C++基础,并对三维图形学有深入理解(包括向量运算、矩阵变换及光照模型等)。同时掌握MAXScript有助于快速实现交互逻辑和自动化流程,进而提升插件用户友好性。3ds Max 2012 SDK为开发人员提供了创建定制解决方案所需的完整工具集,以满足3D建模、动画以及游戏开发的特定需求。通过深入学习与实践,开发者可以利用此强大平台创造出高效且创新的应用程序。
  • 3DS MAX 2022.3 教程与资源
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    本教程详细介绍了如何安装和配置Autodesk 3ds Max 2022.3版本,涵盖软件获取、系统要求及各类实用资源链接。适合初学者快速上手。 3ds Max 2022.3安装视频教程及安装包
  • 3ds Max场景全工具3ds Max Scene Security Tools v2.1.1
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    3ds Max Scene Security Tools v2.1.1是一款为Autodesk 3ds Max用户设计的安全插件,旨在保护和加密场景文件,防止未经授权的访问与使用。 3ds Max 场景安全工具是 Autodesk 推荐的用于检测和删除已知第三方恶意脚本的方法,这些脚本包括 CRP/ADSL、ALC、ALC2、PhysXPluginMfx 和 MSCPROP 及其变体。恶意脚本可能会损坏 3ds Max 环境,导致数据丢失和系统不稳定,并可能通过共享的 3ds Max 场景文件传播到其他设备上。 版本更新详情如下: - 版本 2.1.1 新增功能: - 增加了对 3ds Max 2023 的支持。 - 添加了 IT 管理功能。 - 版本 2.1.0 新增功能: - 实现检测和删除 MSCPROP 恶意脚本的支持。 - 版本 2.0.1 新增功能: - 解决了“有更新时通知我”选项在已安装最新版本的场景安全工具的情况下仍然提示用户有新更新的问题。 - 版本 2.0.0 新增功能: - 将该工具重新命名为“3ds Max 场景安全工具”。
  • 最新Android SDK包(
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    最新版Android SDK安装包(完整版)提供了开发安卓应用所需的所有工具和库文件。下载后可立即进行安卓项目的开发与调试,适合各水平开发者使用。 根据提供的文件信息,我们可以深入探讨有关Android SDK的相关知识点。下面将详细介绍Android SDK的基本概念、重要性、组成部分以及如何获取和安装最新版的Android SDK。 ### Android SDK简介 Android SDK(Software Development Kit)是用于开发Android应用程序的一套工具集合。它包含了开发过程中所需的库文件、文档、示例代码以及其他资源。通过Android SDK,开发者可以轻松地创建、调试并优化他们的Android应用。 ### Android SDK的重要性 1. **兼容性**:不同设备之间可能存在差异。Android SDK提供了支持不同版本和屏幕尺寸的API,确保了应用在多种设备上的兼容性和可用性。 2. **性能优化**:借助于SDK中的各种工具和库,开发者可以对应用进行性能分析和优化,提升用户体验。 3. **功能扩展**:不仅支持基本的应用开发,还提供了丰富的API接口,使得开发者能够轻松集成高级特性。 ### Android SDK的主要组成部分 1. **API文档**:详尽的API文档是编写高质量应用的基础。它详细介绍了每个API的功能、参数和用法。 2. **库文件**:包括标准库和其他功能库,为应用开发提供了基础支持。 3. **模拟器**:用于测试应用在不同设备配置下的表现。 4. **ADB工具**:Android Debug Bridge,用于管理模拟器或连接到物理设备。 5. **其他工具**:例如traceview(用于性能分析)、lint(用于静态代码分析)等。 ### 获取与安装最新版Android SDK 1. 为了安全性和获取最新版本,建议始终通过官方渠道下载Android SDK。访问Android官方网站或者使用Android Studio自带的SDK Manager来下载安装最新的SDK。 - **通过Android Studio安装**: 1. 打开Android Studio。 2. 选择“Configure” > “SDK Manager”。 3. 在弹出的窗口中选择需要的平台和工具进行安装。 - **手动下载安装**: 1. 访问Android官网下载页面。 2. 下载对应版本的SDK包。 3. 解压至指定目录,并配置环境变量。 2. **配置环境**:正确配置好SDK路径后,才能正常使用SDK中的工具和功能。 3. **更新SDK**:通过SDK Manager定期检查更新,确保使用的SDK是最新的。 Android SDK对于Android应用开发者来说至关重要。通过了解其组成结构和使用方法,可以更高效地进行应用开发。务必通过官方渠道获取SDK安装包,以确保安全性并获得最新版本的支持。希望以上内容能帮助您更好地理解和使用Android SDK。
  • Max杀毒卫士 V2.12 请拖入3ds Max.mzp
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    Max杀毒卫士V2.12是一款专为Autodesk 3ds Max用户设计的安全插件,通过.mzp文件轻松安装,有效保护3ds Max免受恶意软件威胁。 Max杀毒卫士-V_2.12的安装方法如下: **方法一:** 打开3dsmax软件后,将“Max杀毒卫士-V_2.12.mzp”文件直接拖拽到3dsmax界面中进行安装。 **方法二:** 如果使用管理员权限启动了3dsmax(例如在Win8或Win10系统下),可能会遇到无法通过拖拽方式安装的情况。此时,可以在菜单栏选择MAXScript(X) -> 运行脚本(R),然后选取“Max杀毒卫士-V_2.12.mzp”文件进行安装。 对于英文版3dsmax用户,请在MAXScript(X)中依次点击Run Script(R),并选择相应的安装文件来完成安装。
  • 3DS Max SDK插件编程(含源码)
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    本书深入浅出地讲解了如何使用3DS Max SDK进行插件开发,并提供了丰富的源代码示例。适合希望扩展3DS Max功能的专业开发者阅读和学习。 3ds Max SDK插件编程是将自定义功能集成到3ds Max三维建模软件中的关键技术。SDK提供了丰富的接口和工具,使开发者能够扩展软件的功能,并实现自己的特效、脚本及命令面板等。 源码分为Day 1和Day 2两个部分,可能代表了学习或开发过程的两个阶段。以下为这两个阶段的知识点解析: 1. **3ds Max SDK基础知识**:理解MaxScript(内置脚本语言)、C++插件以及MaxPlus库的基础概念是必要的。 2. **环境配置**:需要安装SDK,并在Visual Studio 2005中设置相应的编译器和链接器,以确保正确地与3ds Max的库进行编译和链接。 3. **插件结构**:通常由实现特定接口(如`ClassDesc`, `InterfaceServer`, `Object` 和 `ObjectHelper`)的一组类构成。 4. **Day 1基础插件开发**:可能涉及创建简单的几何体类型或自定义命令,包括使用`CreateProc`函数实例化插件,并通过初始化和清理资源的函数进行设置。 5. **Day 2进阶功能实现**:第二阶段可能涉及到复杂的插件功能如粒子系统、动画控制器及材质编辑器扩展等。这需要对事件处理、参数界面创建以及如何使用3ds Max的数据结构有深入的理解。 6. **3ds Max数据模型理解**:熟悉场景层次结构、物体属性和动画曲线,这对于插件与软件其他部分的交互至关重要。 7. **调试与测试**:在VS2005中利用调试工具追踪代码运行状态,并通过3ds Max的“插件”菜单或命令面板进行功能验证。 8. **性能优化**:随着功能增加,需要关注内存消耗、计算效率以及避免不必要的重绘等。 9. **文档和注释**:良好的源码注释对于理解和维护代码非常关键,尤其是在多人协作时提高团队效率方面尤为重要。 通过这个项目,开发者可以深入了解3ds Max的内部机制,并掌握使用SDK创建强大定制工具的能力。此过程不仅提升C++编程技能,还能深化对3D图形学和游戏开发的理解。