
利用OpenGL技术构建人体的行走模拟。
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简介:
OpenGL的配置工作请您自行通过搜索引擎进行查询。计算机动画课程的作业二,对人体行走进行了简化的模拟,仅包含躯干(torso)和腿(legs)部分,但成功地体现了Hierarchical Object Motion Control的基本概念。具体而言,人体躯干的朝向与spline曲线的切线方向保持一致。如果您需要了解B-Spline和Catmull-rom spline曲线的生成方法,可以参考我先前上传的一份资源:
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