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ShaderLab VSCode 1.3.0

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简介:
ShaderLab VSCode 1.3.0是一款专为Unity开发人员设计的Visual Studio Code扩展插件,提供语法高亮、智能感知和调试等功能,极大提升了着色器编写效率与体验。 Unity ShaderLab在VSCode上编写着色器可以提供方便的提示和跳转功能。

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  • ShaderLab VSCode 1.3.0
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    ShaderLab VSCode 1.3.0是一款专为Unity开发人员设计的Visual Studio Code扩展插件,提供语法高亮、智能感知和调试等功能,极大提升了着色器编写效率与体验。 Unity ShaderLab在VSCode上编写着色器可以提供方便的提示和跳转功能。
  • ShaderLab VS Code 1.5.0
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    ShaderLab VS Code 1.5.0是一款专为Unity Shader开发设计的插件,提供语法高亮、代码片段和调试工具等功能,助力开发者提高工作效率。 ShaderLab VSCode 1.5.0 更新了相关功能与改进,提升了用户体验。
  • ShaderLab VS Code 1.5
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    ShaderLab VS Code 1.5是专为Unity Shader开发设计的Visual Studio Code插件。它提供语法高亮、代码片段和调试支持等增强功能,助力开发者提高着色器编写效率与质量。 ShaderlabVSCode 1.5 是专为 Unity 开发者设计的 Visual Studio Code 扩展程序,显著提升了在 VSCode 中编写 ShaderLab 代码的体验。Unity 引擎广泛应用于游戏开发、虚拟现实及增强现实中,而 ShaderLab 则是用于创建自定义着色器的语言,在控制物体表面视觉效果方面发挥关键作用。ShaderlabVSCode 的推出使得开发者可以在熟悉的 VSCode 环境中高效编写 Shader 代码,从而提高工作效率。 此扩展的核心功能包括: 1. **语法高亮**:提供对 ShaderLab 语言的语法高亮支持,使代码更易读,并便于识别关键字和变量。 2. **代码自动完成**:通过集成智能感知功能,在输入常见函数、结构体及属性时为开发者提供上下文相关的补全建议,减少手动输入错误的机会。 3. **实时检查与提示**:在编写过程中进行语法和逻辑问题的检测,并给出相应提示,帮助开发者及时发现并修正代码中的错误。 4. **文档跳转功能**:支持快速查找函数定义或引用,便于理解和维护代码结构。 5. **格式化工具**:提供一键式格式化 ShaderLab 代码的功能,确保代码整洁且符合编码规范。 6. **调试辅助功能**:尽管 Unity 不直接支持 Shaderlab 的调试,但该扩展可能提供了设置断点和查看变量等一些有助于开发者调试复杂着色器逻辑的特性。 7. **无缝集成**:与 Unity 工程项目紧密整合,在 VSCode 中可以直接打开并编辑工程中的 Shader 文件,无需在不同工具间切换。 8. **版本控制支持**:利用 VSCode 内置的强大 Git 功能进行提交、回退和合并等操作,方便团队协作开发。 9. **自定义配置选项**:允许用户根据个人偏好调整代码风格、主题颜色等方面的设置,优化个性化开发体验。 对于专注于图形渲染与视觉效果的 Unity 开发者而言,ShaderlabVSCode 1.5 提供了专业级的编写环境和工作流程优化工具。通过下载并安装该扩展程序,开发者可以显著提升 Shader 编程的质量和效率。
  • Unity 3D ShaderLab 简介
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    Unity 3D ShaderLab 是Unity引擎中用于编写着色器的语言和编辑工具,支持创建自定义材质效果,广泛应用于游戏开发中的图形渲染。 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容包括: 1. **Shader在3D游戏中的作用** 2. **Shader实例化与实现语言** 3. Unity中Shader的各种形态,如SubShader的重要标签、可编程Shader和Surface Shader 4. Shader中使用的各种空间概念及投影矩阵 5. 基本光照模型的介绍 6. 渲染路径及其Pass执行顺序,包括LightMode标签的作用等 7. VexrtexLit渲染路径详解,如顶点照明以及Unity存放光源的方式 8. Forward渲染路径的应用与优化方法 9. 光照贴图烘焙技术及基于LightProbe的光照解决方案 10. 半面阴影、球体阴影和体积阴影的实现原理 11. 映射阴影与内置阴影的相关知识,包括Pass中的通用指令开关等 12. 固定管线及其在Shader开发中的应用 13. Surface Shader的概念及使用方法 14. 凹凸材质、卡通材质、镜面材质和半透明材质的实现技巧 15. 体积雾效与Wrap Mode的新解法,以及面积光和体积光的应用实例 16. 材质替代渲染技术与后期效果处理方案 17. 地形编辑及投影应用案例分析 18. Shader组织结构及其复用方法 此外,本书还深入探讨了必须掌握的渲染概念、基于不同渲染路径的优化策略以及针对移动平台的技术优化措施。该书是游戏开发者和程序员不可多得的学习资料,适用于大专院校相关专业的师生使用,并可作为培训学校的教材。
  • TensorFlow-1.3.0
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    TensorFlow-1.3.0是由Google开发的一款广泛使用的开源机器学习框架,支持各种深度学习任务,并提供了灵活的数值计算接口。 TensorFlow 1.3.0 是一个版本的 TensorFlow 深度学习框架。这个版本包含了对模型部署、性能优化以及新特性的支持。它提供了更加灵活的方式来构建机器学习模型,并且增强了在各种平台上运行的能力,包括移动设备和嵌入式系统。 对于开发者来说,TensorFlow 1.3.0 提供了更强大的工具来训练复杂的神经网络模型并将其部署到生产环境中。此外,该版本还改进了对 C++ API 的支持以及性能相关的优化措施。 总的来说,TensorFlow 1.3.0 是一个重要的更新版本,为深度学习领域的研究人员和开发者提供了更多的灵活性、功能性和效率提升。
  • Geohash-1.3.0.jar
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    Geohash-1.3.0.jar是一款用于地理编码的Java库,它实现了将经纬度坐标转换为短字符串(即geohash)的功能,便于空间数据的索引和检索。 空间索引计算工具类。1)GeoHash用一个字符串表示经度和纬度两个坐标值,比如我现在所在位置的GeoHash值为 wx4sv61q;2)GeoHash标识的并不是一个点,而是一个区域,例如wx4sv61q 对应的就是一个矩形区域;3)编码的前缀可以标识更大的区域,比如 wx4sv61 编码代表的区域要大于 wx4sv61q 代表的区域,但是 wx4sv61q 代表的区域一定在 wx4sv61 代表的区域内。
  • seata-1.3.0.zip
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    Seata 是阿里巴巴开源的一款分布式事务解决方案,旨在解决微服务架构下的数据一致性问题。此文件为 Seata 1.3.0 版本的压缩包,内含该版本的所有更新与功能改进。 Seata的高可用模式通过TC使用DB模式来共享全局事务会话信息,并利用非file类型的第三方注册中心和配置中心进行全局配置的分享。支持的第三方注册中心包括Nacos、Eureka、Redis、Zookeeper(简称zk)、Consul、Etcd3和Sofa,而支持的第三方配置中心有Nacos、Apollo、Zookeeper、Consul、Etcd3以及Custom选项。 官方推荐使用的是Nacos(由于两者同属一家),但由于个人习惯使用的注册中心是Zookeeper,因此这里考虑用zk来实现高可用模式。首先需要准备环境: 1. **安装和配置ZooKeeper**:如果本地已经安装了ZK可以跳过此步骤;否则,请自行百度如何在本地环境中搭建。 2. **数据库设置**: - 创建名为seata的数据库; - 运行Seata源码(版本1.2.0)目录下的script/server/db/mysql.sql文件来创建表global_table、branch_table和lock_table。 接下来是配置信息导入ZK: - 编辑本地安装的Seata源码中的`script/config-center/config.txt`,将store.mode设置为db,并填写相应的数据库连接详情。 - 在`config/zk/`目录下执行命令sh zk-config.sh -h 127.0.0.1 -p 2181(注意替换-z参数以指向你的Zookeeper路径)。 启动TC Server: 编辑conf文件夹中的registry.conf,将注册和配置类型设置为zk,并填写正确的连接信息。接下来,在seata安装目录的bin中运行`./seata-server.sh -m db`来启动服务端模块。如果在1.2.0版本遇到序列化问题导致读取ZK配置失败的情况,请拉取最新的开发分支源码并编译生成Seata 1.3-SNAPSHOT版,然后重新导入配置信息。 进行高可用性测试时,需要同时运行多个TC Server实例,并通过修改启动接口和允许多线程执行来实现。在客户端服务中启用后,它们会向所有注册点发送TM和RM请求。若某节点故障前事务已提交,则系统将自动回滚该交易并记录日志。 对于更复杂的业务场景及集群部署环境下的表现,Seata仍需进一步验证其可靠性与适用性。尽管目前尚未提供控制台界面或配套的HA机制等辅助工具,但鉴于它在分布式事务处理中的潜力和灵活性,未来的发展值得期待。
  • Keil.STM32F3xx_DFP.1.3.0.zip
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    此文件为STM32F3系列微控制器开发包,版本号1.3.0,内含开发所需的各种资源和配置工具,适用于Keil MDK集成开发环境。 STM32F3系列的Pack包包含了开发所需的多种资源和工具,支持开发者进行高效便捷的应用程序设计与调试工作。此Pack包专为基于ARM Cortex-M4内核的STM32微控制器而优化,提供了丰富的外设驱动库、示例代码以及配置选项。
  • edu.ncsu.muclipse-1.3.0.jar
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    edu.ncsu.muclipse-1.3.0.jar 是由北卡罗来纳州立大学开发的一款Eclipse插件包,用于支持特定的教学和科研项目需求。 edu.ncsu.muclipse_1.3.0.jar变异体生成工具的官网目前无法访问。
  • Face_Recognition-1.3.0.tar.gz
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    Face Recognition-1.3.0 是一个开源的人脸识别库,支持面部编码、人脸识别、面部特征定位等功能,适用于Python环境。该版本优化了性能并修复了若干bug。 face_recognition 1.3.0下载包可用于树莓派上的安装,解决了我在该方面遇到的大问题。