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Blender 2.8官方项目文件

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简介:
Blender 2.8官方项目文件包含该版本软件的所有原始资源、模板和示例场景,旨在帮助用户快速熟悉并掌握Blender 2.8的各项功能与特性。 Blender官方为2.8版本提供的演示Demo有助于更好地学习Blender。

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客服
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  • Blender 2.8
    优质
    Blender 2.8官方项目文件包含该版本软件的所有原始资源、模板和示例场景,旨在帮助用户快速熟悉并掌握Blender 2.8的各项功能与特性。 Blender官方为2.8版本提供的演示Demo有助于更好地学习Blender。
  • Blender 2.8 快捷键 PDF
    优质
    本PDF文件提供了Blender 2.8版本中常用功能的快捷键列表,便于用户快速查阅和学习,提高操作效率。 这份14页的PDF文档详细列出了2.8和2.79版本之间每个快捷键的区别,非常实用。
  • OpenBTS 2.8源码
    优质
    OpenBTS 2.8官方源码提供了构建和运行开放基站系统的必要代码资源,支持开发者实现开源通讯网络。 从wush.net/trac/rangepublic/wiki/BuildInstallRun下载了OpenBTS-p2.8版本的源码。
  • 创建ISOCAM:适用于Blender 2.8+的ISO相机插
    优质
    简介:ISOCAM是一款专为Blender 2.8及以上版本设计的摄影测量和摄像机校准插件。它提供直观易用的功能,帮助用户实现精确建模与渲染,是3D艺术家和工程师的理想选择。 为Blender 2.8+版本创建ISO相机插件的初始开发者可以被找到,并且已经有人进行了2.8版的更新工作。在Blender 2.82+中,尝试按下Shift + Tab + A组合键后会出现“创建Isocam”的选项。
  • Blender-Launcher:管理Blender 3D版本的独立工具
    优质
    Blender-Launcher是一款专为管理和启动Blender 3D软件不同官方版本设计的独立应用程序。它简化了用户切换和测试多个Blender版本的过程,提供了便捷且高效的解决方案。 搅拌机启动器是一个独立的软件客户端,用于管理和下载稳定、日常及实验性版本。这是一个免费开源项目,适用于64位Windows和Linux(GLIBC 2.27及以上版本)操作系统。 我为什么需要它? Blender Launcher旨在让使用Blender 3D的最新功能和改进变得更加容易,并且在使用稳定版时更加安心。这是一款简约的便携式应用,非常适合组织日常使用的不断发展的免费开源3D创作套件。 它的主要特点包括: 相比传统方式,Blender Launcher引入了许多重要改进:从底层代码重写以提高稳定性等。
  • 2018年YOCTO完整PDF
    优质
    《2018年YOCTO项目官方完整PDF文档》提供了关于开源Yocto项目的全面指南和技术细节,涵盖开发工具、构建系统及嵌入式Linux发行版定制方法。适合开发者深入学习与实践。 Yocto 2018年官方发布的完整PDF文档共有624页,内容非常详尽。
  • blender-osm.zip
    优质
    Blender-OSM.zip文件包是一款结合了开放街道地图(OSM)数据与3D建模软件Blender的强大工具包,支持用户将真实的地理信息融入到三维场景中。适合GIS和城市规划项目使用。 OSM文件的导入生成过程可以分为几个步骤来完成。首先需要准备一个有效的OpenStreetMap数据文件(OSM)。然后使用特定工具或软件将该文件导入到目标系统中,确保在导入过程中检查数据的质量与完整性。最后进行必要的调整和优化以适应具体的应用需求。 请注意:为了使回答更贴近您的要求,我假设原文包含了一些技术细节和步骤描述,并进行了相应的概括性重写。如果您有具体的流程或技术点需要保留,请提供更多信息以便于进一步修改。
  • UE4鱼示例
    优质
    《UE4官方鱼示例项目》是由Epic Games开发的一个基于虚幻引擎4的教育性游戏项目,通过模拟海洋中的鱼类行为来帮助开发者学习和掌握虚幻引擎的各项功能。 喜欢的小伙伴可以下载一下,如果有积分的话贡献一些,如果没有积分的话可以在评论区留言分享你的想法。
  • IO_Export_PSK_PSA:适用于Blender 2.8的插,用于导出至虚幻引擎的PSK和PSA
    优质
    IO_Export_PSK_PSA是一款专为Blender 2.8设计的插件,能够便捷地将模型导出为虚幻引擎所需的PSK和PSA格式文件。 io_export_psk_psa是一个专为Blender 2.8设计的插件,它使用户能够方便地将模型导出到Unreal Engine所使用的PSK(Physics Skeletal Kinematics)和PSA(Physics Skeletal Animation)文件格式中。这些格式是Epic Games的Unreal Engine专门用来处理物理骨骼动画和静态网格体的,特别适用于游戏开发中的角色和场景资产。 在Blender中完成3D建模和动画后,将模型导入到游戏引擎是一个关键步骤。io_export_psk_psa插件在这个过程中起到了桥梁的作用,简化了从Blender到Unreal Engine的数据转换过程。PSK文件包含带有物理属性的骨骼动画信息,而PSA文件则存储与之相关的动画数据。通过使用这个插件,用户可以确保他们的3D角色和物体在导入到Unreal Engine后保留完整的骨骼结构和物理属性,从而实现游戏内的动态交互。 Blender作为一个强大的开源3D创作套件,拥有丰富的扩展功能。UnrealEnginePython是另一个值得注意的工具,它是Unreal Engine与Python编程语言之间的接口。通过这个库,开发者可以直接在Unreal Engine中运行Python脚本以执行自动化任务如批处理模型导入和调整参数等操作。然而,io_export_psk_psa插件并不直接依赖于UnrealEnginePython,而是作为一个独立的Blender插件提供了与Unreal Engine的直接交互。 安装了io_export_psk_psa插件后,在Blender的“File”菜单下的“Export”选项中可以找到新的“Unreal Engine (PSKPSA)”导出选项。选择此选项之后,用户可以选择要导出的对象,并设置导出参数如是否包含材质、纹理和骨骼等信息。在导出过程中,插件会自动处理骨骼的命名约定及变换以适应Unreal Engine的标准。 io_export_psk_psa压缩包中可能包括以下内容: 1. io_export_psk_psa源代码:这是由Python编写的插件核心部分,负责处理模型的导出逻辑。 2. README文件:提供关于如何使用和安装插件的详细指南。 3. 示例或测试文件:包含一些示例模型用于展示插件的用法。 4. 许可协议文档:阐述了该插件遵循开源许可证的规定。 通过这个插件,开发者和艺术家可以在Blender中完成模型创建及预览工作,并快速、无缝地将其导入到Unreal Engine进行游戏开发。这对于跨平台游戏开发尤其有用,因为Blender和Unreal Engine是业界广泛采用的工具,而io_export_psk_psa插件则强化了它们之间的协作能力。
  • 21cake网站详情
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    21cake官网是上海廿一客实业有限公司运营的一个在线蛋糕预订平台。提供各式美味蛋糕、甜点等糕点食品,并支持全国配送服务。 本项目是为21cake官网制作的网页开发工作,使用了HTML5和CSS3技术。内容包括网页设计与美化等方面,有需要的朋友可以自行下载相关资料。