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Unity Shader 学习笔记文档

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简介:
《Unity Shader学习笔记文档》是一份系统整理和总结了在使用Unity引擎开发过程中遇到的各种Shader编写技巧与实战经验的学习资料。 本段落介绍了Unity中的一些常用函数和规范。其中包括了UnityCG.cginc中的函数expand以及标准法线解压函数UnpackNormal的使用方法。此外还提到,在外部引用属性部分需要使用下划线,而结构体内的自定义函数则不需要添加任何特殊符号。最后,文章提供了一份关于Unity shader的学习文档供读者参考。

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客服
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  • Unity Shader
    优质
    《Unity Shader学习笔记文档》是一份系统整理和总结了在使用Unity引擎开发过程中遇到的各种Shader编写技巧与实战经验的学习资料。 本段落介绍了Unity中的一些常用函数和规范。其中包括了UnityCG.cginc中的函数expand以及标准法线解压函数UnpackNormal的使用方法。此外还提到,在外部引用属性部分需要使用下划线,而结构体内的自定义函数则不需要添加任何特殊符号。最后,文章提供了一份关于Unity shader的学习文档供读者参考。
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    本资源包含Python编程语言的全面中文API文档及个人学习笔记,旨在帮助开发者和初学者深入理解并高效使用Python。 需要的资料包括Python的中文API文档以及学习Python的基础笔记。
  • Python中API
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    本资源提供全面的Python编程语言中文API文档及个人学习过程中整理的笔记,旨在帮助开发者和学习者更好地理解和使用Python。 需要的资源包括Python的中文API文档以及学习Python的基础笔记。
  • Python中API
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  • networkx官方.zip
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    本资源为学习NetworkX官方文档的心得与总结,包含图论基础、NetworkX库的基本使用方法及实例分析等内容,适合Python编程爱好者和科研人员参考。 这段文字描述了一个包含所有包安装和代码运行所需文件的集合。
  • SSM框架.zip
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  • Unity Shader参考大全 Unity包;Shader手册(极力推荐,Unity Shader必看)
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    《Unity Shader参考大全》是一款包含全面Shader知识的Unity插件,内含详细的手册和示例代码,是学习Unity Shader语言和技术的最佳资源。强烈推荐给所有希望深入理解并掌握Unity图形编程的开发者。 本段落是对Unity Shader的全面参考指南,涵盖GPU、Pipeline、Properties(属性)、Semantics(语义)、Tags(标签)、Render State(渲染状态)、Compile Directives(编译指令)、Transformations(变换)以及其他相关内容,并介绍了内置变量、预定义宏以及不同平台之间的差异。此外还涉及数学知识在Shader中的应用、光照模型及其它一些杂项信息,同时也包含了错误调试的相关内容和GLSL的使用说明。
  • JDBC JDBC
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    本笔记汇集了对Java数据库连接(JDBC)技术的学习心得与实践经验,旨在帮助初学者快速掌握JDBC的基础知识和高级特性。 JDBC 是 Java 语言访问数据库的一套接口集合,在本质上是调用者(程序员)与实现者(数据库厂商)之间的协议。由数据库厂商提供的驱动程序实现了 JDBC API,使得开发人员可以使用纯Java的方式连接并操作数据库。 ODBC 则是一种基于C语言的数据库访问接口,而JDBC 可以视为 Java 版本的 ODBC。JDBC 的特性包括高度一致性和简单性(常用的接口只有4、5个)。 在 JDBC 中有两个主要包:java.sql 和 javax.sql。 - **java.sql** 包含了用于基本数据库编程服务的类和接口,如生成连接、执行语句以及准备语句和运行批处理查询等。此外还包括一些高级功能,例如批处理更新、事务隔离及可滚动结果集等。 - **javax.sql** 提供了更多的高级操作接口与类,比如为连接管理、分布式事务和旧式连接提供更好的抽象,并引入容器管理的连接池、行集等功能。 以下是 JDBC 中几个重要的 API 说明: - `java.sql.Connection`:代表特定数据库的会话。能够通过 getMetaData 方法获取关于支持的 SQL 语法、存储过程及功能的信息。 - `java.sql.Driver`:每个驱动程序类都需要实现此接口,同时每一个数据库驱动应当提供一个实现了 Driver 接口的具体类。 - `java.sql.DriverManager`(Class):管理一组 JDBC 驱动的基本服务。作为初始化的一部分,它会尝试加载在 jdbc.drivers 系统属性中引用的驱动程序。 - `java.sql.Statement`:用于执行静态 SQL 语句并返回其生成的结果对象。 - `java.sql.PreparedStatement`:继承自 Statement 接口,表示预编译过的 SQL 语句的对象。可以高效地多次使用该对象来执行相同的语句。 - `java.sql.CallableStatement`:用来访问数据库中的存储过程,并提供指定输入/输出参数的方法。 - `java.sql.ResultSet`:代表查询返回的数据库结果集。 - `java.sql.ResultSetMetaData`:用于获取 ResultSet 对象中列的信息。
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    本笔记详细记录了对FCOS(Fully Convolutional One-Stage Object Detection)这篇经典目标检测论文的学习过程和心得体会,涵盖其创新点、技术细节及个人见解。 主流的目标检测方法如Faster R-CNN、SSD 和 YOLOv3 通常依赖于一系列预设的anchor(即参考框)。在过去一段时间内,人们普遍认为anchor是目标检测的关键因素之一。然而,基于锚点的方法存在一些缺点:首先,anchor 的尺寸、长宽比和数量都会影响到模型的表现力;因此,在使用这些方法时需要对超参数进行精细调整。其次,由于 anchor 的尺度和纵横比固定不变,这使得它们在面对形状变化较大的目标时会显得有些力不从心。此外,在处理新的检测任务时,往往还需要重新设计适合该特定场景的anchor尺寸与长宽比设定;这种做法限制了模型的适应性和泛化能力。为了确保较高的召回率,通常需要在输入图像上密集地设置大量的 anchor,这无疑增加了计算负担和复杂性。