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SingleLDR2HDR:单图生成假HDR效果及HDR滤镜

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简介:
SingleLDR2HDR是一种创新技术,能够从单一低动态范围图像中生成逼真的高动态范围(HDR)效果,并提供多种HDR滤镜选项,显著提升图片的视觉质量与细节表现。 单LDR2HDR 是一种从单一低动态范围图像生成高动态范围图像的方法。实验结果显示,输入的图片分辨率不宜过大(受计算机内存限制),因为使用SciPy解决大型线性系统可能导致内存耗尽。该程序已在Python3.5和Python2.7环境下测试通过。 安装步骤如下: 1. 进入singleLDR2HDR目录。 2. 安装依赖项:`pip install -r requirements.txt` 用法示例: ``` python run.py ./test_image/test1.jpg ```

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  • SingleLDR2HDRHDRHDR
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    SingleLDR2HDR是一种创新技术,能够从单一低动态范围图像中生成逼真的高动态范围(HDR)效果,并提供多种HDR滤镜选项,显著提升图片的视觉质量与细节表现。 单LDR2HDR 是一种从单一低动态范围图像生成高动态范围图像的方法。实验结果显示,输入的图片分辨率不宜过大(受计算机内存限制),因为使用SciPy解决大型线性系统可能导致内存耗尽。该程序已在Python3.5和Python2.7环境下测试通过。 安装步骤如下: 1. 进入singleLDR2HDR目录。 2. 安装依赖项:`pip install -r requirements.txt` 用法示例: ``` python run.py ./test_image/test1.jpg ```
  • 自然光照HDR 光照贴
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    本项目专注于通过HDR技术优化自然光在场景中的表现,利用光照贴图增强游戏或虚拟环境的真实感与细节。 HDR(High-Dynamic Range)光照贴图是3D图形渲染中的关键技术之一,它能够模拟现实世界的复杂光线情况,并创造出更真实、自然的照明效果。这种技术利用了高动态范围图像的优势,可以记录并显示超出普通显示器或相机表现范围的亮度值。在虚拟环境中使用HDR光照贴图能显著提高视觉质量,使场景看起来更加生动和逼真。 理解HDR的概念是关键的第一步。传统的低动态范围(LDR)图像颜色亮度范围有限,导致明亮部分过曝而暗部细节丢失。相反,HDR图像能够捕捉更广泛的亮度级别,包括极端的亮区与暗区,在明暗对比上更为丰富。在3D渲染中,HDR光照贴图通常以环形曝光序列或环境光贴图的形式存在,包含了全方位光源的信息。 接下来讨论如何使用HDR光照贴图。大多数3D软件如Unity、Unreal Engine和Blender等都支持导入HDR光照贴图来设定场景的全局照明。这一步骤一般在设置光照或环境时完成,将HDR图像应用到天光或其他光线来源上后,软件会自动解析其中的信息并模拟复杂的反射、折射及散射效果。 此外,HDR光照贴图还能用于烘焙过程,这是一种预计算技术,在不消耗过多资源的情况下提前算出静态物体上的照明效果。在这一过程中,3D模型根据HDR图像产生精确的阴影和反射,确保即使是在实时渲染中也能保持高质量的照明表现。 对于一个特定的“HDR光照贴图1”,它可能是某种具体格式如.HDR、.tga或.dds等文件类型中的一个实例。实际操作时需要将其导入到相应的3D软件内,并根据软件提供的指南调整设置,确保光照效果正确影响场景物体。 在3D渲染中,HDR光照贴图的应用远不止于此。它们还可以用于创建逼真的天空盒和模拟大气散射现象,以及为实时渲染提供高质量的反射效果。结合物理正确的材质系统与照明模型后,HDR光照贴图能显著提升游戏、电影预览及建筑可视化等领域的视觉表现力。 总之,在现代3D图形技术中,HDR光照贴图是必不可少的一部分,它帮助开发者和艺术家创造出更接近现实世界的光线环境,并提高作品的沉浸感和艺术价值。掌握如何有效使用这项技术对于提升项目质量至关重要。
  • KeyShot HDR
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    KeyShot HDR是一款由Luxion公司开发的专业级渲染软件插件,用于处理高动态范围图像,帮助设计师和艺术家提升场景的真实感与细节表现。 将HDR环境光压缩包放入环境文件夹中,在KEYSHOT软件中可以查看到。
  • HDR Video
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    HDR视频是一种高动态范围成像技术应用于视频领域,能够提供更广阔的亮度和色彩范围,使画面更加逼真、细腻。 High Dynamic Range Video Karol Myszkowski, Rafał Mantiuk, Grzegorz Krawczyk
  • HDRlib:C++ HDR
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    HDRlib是一款功能强大的开源C++库,专注于高动态范围(HDR)图像和视频处理,为开发者提供高效便捷的HDR内容创建、编辑与优化工具。 HDR 库是一个用 C++ 编写的工具包,可以从 LDR 图像的多重曝光序列创建 HDR 图像,并能应用色调映射运算符。该库支持使用 Debevec Malik 算法合成图像权重函数、最少 3 帧的线性算子、对数运算符和指数运算符以及 Reinhard 全局运算符进行色调映射。 安装步骤如下: 1. 进入 HDRlib 文件夹 2. 执行 `qmake` 3. 执行 `make` 4. 最后运行 `./HDRlib` 该库依赖于开源计算机视觉软件库,用于从图像中读取和写入 Exif 信息。执照为 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 ,更多详情请参见 LICENSE 文件。
  • HDR静态元数据扩展(HDR标准)
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    HDR静态元数据扩展是针对HDR视频内容制定的标准,它定义了用于提升画质的关键参数和格式,确保不同设备间的一致性和兼容性。 本标准规定了使用额外的信息帧(additionalInfoFrame)和EDID CTA数据块来扩展静态高动态范围(HDR)元数据,并替代CTA-861-F [1] 表5 和表46 中预留的代码。此外,还提供了关于如何使用这些静态 HDR 元数据的相关建议。这些数据结构用于标识 SMPTE ST 2084 HDR EOTF [2]和SMPTE ST 2086 主显示器元数据[3]的同时,也为未来的HDR EOTFs 和元数据保留了扩展空间。预计在 CTA-861-F 的未来版本中,这些数据结构将被进一步扩展以包含额外的EOTF 和 HDR 元数据功能。 本标准的要求是对CTA-861-F [1] 的补充和完善。所有符合CTA-861.3 标准的设备也必须遵循 CTA-861-F [1],除了该标准取代了CTA-861-F 中表5 和表46的内容。
  • MTK HDR经验总结
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    本文档总结了作者在MTK平台下HDR(高动态范围)技术集成的经验和心得,包括技术挑战、解决方案及优化建议。适合从事相关领域开发工作的工程师参考学习。 ### MTK HDR集成经验积累 #### 一、PipelinePlugin概念详解 ##### 1.1 概述 在MTK的HAL3系统中,PipelinePlugin扮演着一个统一接口的角色,支持不同类型的图像处理需求,包括Streaming(预览和视频)、Capture(拍照)、DualCam(双摄像头)以及RAWYUV算法的挂载与执行。为了实现这一目标,PipelinePlugin由两大部分构成: 1. **IInterface**:这部分负责提供第三方算法接入的服务,并定义了能够提供的缓冲区(buffer)和元数据(metadata)形式。 2. **IProvider**:这部分用于向系统展示第三方算法的能力,并声明支持的buffer与metadata的形式。 注册机制通过`REGISTER_PLUGIN_INTERFACE`和`REGISTER_PLUGIN_PROVIDER`分别实现对IInterface和IProvider的注册。 ##### 1.2 IProvider的关键生命周期接口 在HDR集成过程中,采用了IProvider插件的方式。下面详细介绍其关键的生命周期接口: 1. **properties()**: 在此接口中配置插件信息,必须指定参数包括`mName`(插件名称)和`mFeatures`(插件全局特性ID枚举)。 `mFeatures`需要在相关文件中声明。 2. **negotiate(Selection &sel)**: 此接口允许根据当前的配置状态进行必要的调整。不同的配置阶段如eSelStage_CFG、eSelStage_P1及eSelStage_P2由PipelinePluginType.h定义,ini()函数调用之后会再次进入P2阶段。 3. **init()**: 初始化接口,在此接口中应该执行与算法相关的初始化操作。 4. **process(RequestPtr pRequest, RequestCallbackPtr pCallback)**: 处理一帧request。通过`pRequest`获取待处理的数据,如IImageBuffer图像数据或IMetadata等。处理完成后,使用`pCallback`中的onComplete或onAbort接口回调至上层。 #### 二、TPI Async Plugin简介 Streaming框架用于实时图像处理,并需要达到至少30fps的流畅性要求。针对那些无法在33ms内完成的第三方算法,MTK提供了一种解决方案——增加一种Data Path(数据路径),即Async(异步)路径。除了Display和Record之外,这种路径使得外部buffermetadata资源可以在前两种路径完成后即可归还,而不受Async Plugin处理时间的影响。 #### 三、ASD创建的Plugin 目前在J10上挂载了两个插件: 1. **S_META_Plugin**:此插件主要负责获取元数据,并将其缓存起来供后续使用。从request中可获取的关键元数据类型包括`mIMetadataApp`, `mIMetadataHal1`, `mIMetadataHal3`, `mIMetadataVendor`和`mIMetadata3A`. 2. **S_ASYNC_Plugin**:此插件主要用于异步处理,利用前面缓存的元数据进行复杂任务。具体实现细节此处不再详述。 通过上述介绍可以看出MTK的PipelinePlugin体系结构在集成HDR等功能时发挥着重要作用,并为第三方算法提供了灵活性和扩展性。
  • MATLAB HDR仿真程序,包含多张LDR像合示例
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    本软件为MATLAB环境下的HDR图像生成仿真工具,内含多种低动态范围(LDR)图像融合成高动态范围(HDR)图像的算法及实例演示。 HDR_image-master 是一个 MATLAB 仿真程序,包含多张 LDR 图像合成 HDR 的实例。该程序可以帮助用户理解如何使用 MATLAB 进行 HDR 图像的生成与处理。
  • HDR原理实现方法
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    本文章介绍了HDR(高动态范围)图像和视频的基本概念、技术原理及其在成像领域的应用,并深入探讨了多种HDR信号处理与显示技术的具体实现方式。 HDR(高动态范围)是一种图像后处理技术,用于展示超出显示器显示能力的亮度范围内的图像。这项技术能够精确再现现实生活中的丰富光线层次,并产生出逼真的视觉效果,在现代游戏中不可或缺。 通常情况下,显示器可以呈现红、绿、蓝三色分量在0到255之间的像素值。然而,这256个不同的级别远不足以表示自然界中各种光源的亮度差异。例如,太阳的光强度可能是普通白炽灯的几千倍,并且是被白炽灯光照耀桌面亮度的几十万倍之多,这种极端范围内的光线变化远远超出了常规显示器的表现能力。 HDR技术正是为了解决如何在有限的显示范围内再现如此宽广的亮度差异而设计出来的。
  • 基于多曝光的HDR像合技术
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    本研究探讨了基于多曝光的高动态范围(HDR)图像合成技术,旨在通过优化不同曝光条件下图像数据的融合,提升最终合成图像的质量和视觉效果。 本段落讨论了使用短曝光和长曝光图像合成HDR图片的方法,并介绍了HDR的原理以及不同合成方法之间的对比。