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C语言中的表、栈和队列详解与示例代码

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简介:
本文章深入解析C语言中表、栈及队列的数据结构,并提供丰富的示例代码,帮助读者掌握这些数据结构的应用。 在C语言中,表(List)、栈(Stack)和队列(Queue)是常见的数据结构。这里主要讨论的是表的抽象数据类型(ADT)。一个形如A1, A2, A3… An的表大小为n,而大小为0的称为空表。对于非空表而言,Ai+1 是 Ai 的后继元素,Ai-1 则是 Ai 的前驱元素。 与表相关的操作包括: - `PrintList`:打印列表中的所有元素。 - `CreateEmpty`:创建一个空列表。 - `Find`:返回关键字首次出现的位置。 - `Insert` 和 `Delete` :在指定位置插入或删除某个关键字。 所有的这些操作都可以通过数组实现,但在这里采用链表的方式来实现。链表由一系列不连续的结构组成,每个结构包含元素和指向后继元素所在结构的指针。根据不同的需求,可以有多种类型的链表:单向链表、双向链表、循环链表等。

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客服
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  • C
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    本文章深入解析C语言中表、栈及队列的数据结构,并提供丰富的示例代码,帮助读者掌握这些数据结构的应用。 在C语言中,表(List)、栈(Stack)和队列(Queue)是常见的数据结构。这里主要讨论的是表的抽象数据类型(ADT)。一个形如A1, A2, A3… An的表大小为n,而大小为0的称为空表。对于非空表而言,Ai+1 是 Ai 的后继元素,Ai-1 则是 Ai 的前驱元素。 与表相关的操作包括: - `PrintList`:打印列表中的所有元素。 - `CreateEmpty`:创建一个空列表。 - `Find`:返回关键字首次出现的位置。 - `Insert` 和 `Delete` :在指定位置插入或删除某个关键字。 所有的这些操作都可以通过数组实现,但在这里采用链表的方式来实现。链表由一系列不连续的结构组成,每个结构包含元素和指向后继元素所在结构的指针。根据不同的需求,可以有多种类型的链表:单向链表、双向链表、循环链表等。
  • C循环实现
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    本文详细介绍了在C语言环境中如何表示和实现循环队列。通过探讨循环队列的特点、数据结构以及相关的算法,为读者提供了完整的实现方案和技术指导。 1. 概述:C语言中的队列是一种先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表数据结构,在实际应用中通常使用链表或数组来实现。队列允许在后端(称为rear)进行插入操作,而在前端(称为front)进行删除操作。循环队列可以更简单地防止伪溢出现象的发生,但队列大小是固定的。 2. 实例代码: ```c /* 队列的顺序存储结构(循环队列) */ #define MAX_QSIZE 5 /* 最大队列长度+1 */ typedef struct{ QElemType *base; /* 初始化时分配的动态存储空间 */ int front; /* 头指针,若队列不空,则指向头部元素 */ } Queue; ```
  • C利用进行达式求值
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    本篇文章提供了使用C语言实现基于栈和队列的数据结构来解析并计算数学表达式的具体方法与代码示例。通过这些实例,读者可以更好地理解如何在编程实践中应用栈和队列解决实际问题。 栈与队列是数据结构中的两个重要概念,在计算机科学及编程语言中有广泛应用。它们可用于表达式求值的实现。 **栈**是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于存储和操作数据。主要包含压入(Push)、弹出(Pop)两种操作:前者将元素加入到栈顶;后者则从栈中移除最顶部的元素。在进行表达式求值时,可以利用栈来存放运算符及操作数。 **队列**则是先进先出(FIFO)的数据结构,同样用于存储和处理数据。其主要功能为入队(Enqueue)与出队(Dequeue),前者将新项目添加至序列尾部;后者则移除头部元素。在表达式求值过程中,可以使用队列来保存中间结果。 C语言中可通过定义特定的结构体实现栈和队列: ```c typedef int Status; typedef char StackElemtype; typedef struct Stack{ StackElemtype* base; StackElemtype* top; int stackSize; }Stack; Status Init(Stack *s){ s->base = (StackElemtype*)malloc(sizeof(StackElemtype) * STACK_SIZE); if(!s->base) return ERROR; s->top = s->base; s->stackSize = STACK_SIZE; return OK; } Status Pop(Stack* s, StackElemtype* value){ if(s->base == s->top ){ printf(Stack empty\n); return ERROR; } *value= *(--(s->top)); return OK; } Status Push(Stack* s, StackElemtype value){ if (s->top - s->base == s->stackSize) { s->base = (StackElemtype*)realloc(s->base,sizeof(StackElemtype)*(STACK_INCREMENT + STACK_SIZE)); if (!s->base) return ERROR; s->top=s-> base+STACK_SIZE; s -> stackSize=STACK_SIZE + STACK_INCREMENT; } *(s->top)= value; (s-> top)++; return OK; } ``` 在此代码中,定义了栈结构体,并且实现了初始化、弹出与压入操作的相关函数。 对于表达式求值问题,我们可以使用栈来存储运算符和操作数。例如: ```c void EvaluateExpression(){ Stack s; Init(&s); // 将操作数及运算符依次存进栈中 Push(&s,1); Push (&s ,2) ; Push (&s,+) ; // 弹出并执行相应计算 double operand1 = Pop(&s),operand2=Pop(& s); switch ((int)(Pop (& s))) { case +: printf(Result: %f\n, (float)(operand1 + operand2)); break; } } ``` 同样,队列也可用于表达式求值: ```c typedef struct Queue{ StackElemtype* base; int front, rear ; }Queue; void Init(Queue *q){ q->base = (StackElemtype*)malloc(sizeof(StackElemtype) * QUEUE_SIZE); if(!q->base) return; q ->front=q ->rear=-1; } Status Enqueue(Queue* q , StackElemtype value){ if(q-> rear - q-> front ==QUEUE_SIZE- 1 ) return ERROR ; (q -> base[(++(q->rear))% QUEUE_SIZE])=value ; return OK; } Status Dequeue(Queue *q,StackElemtype* value){ if((q ->front)== -1) return ERROR; (*value)= q->base[++(q->front)%QUEUE_SIZE]; return OK ; } void EvaluateExpression_Queue(){ Queue s; Init(&s); // 将操作数及运算符依次存进队列 Enqueue (&s,1); Enqueue (&s ,2) ; Enqueue (&s,+) ; // 出队并执行相应计算 double operand1 = Dequeue(&s),operand2=Dequeue(& s); switch ((int)(Dequeue (& s))) { case +: printf(Result: %f\n, (float)(operand1 + operand2)); break; } } ``` 此代码中,定义了队列结构体,并且实现了初始化、入队与出队操作的相关函数。 综上所述,在表达式求值过程中可以灵活运用栈和队列来实现功能。
  • C使用进行回文检测
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    本视频通过实例详细讲解了如何在C语言中利用数据结构中的栈和队列来实现字符串的回文检测,帮助理解算法与实践应用。 本段落主要介绍了使用C语言中的栈和队列实现回文检测功能,并通过具体的实例分析了如何定义及操作这些数据结构来进行回文检测。对于需要这方面知识的朋友来说,这是一篇非常有价值的参考文献。
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    本示例通过C语言详细展示如何利用数据结构中的栈与队列来实现字符串或数字序列的回文检测,提供源代码及解析。 本段落实例讲述了用C语言通过栈和队列实现回文功能的方法。 ```c #include #include // 内存分配头文件 #include #define SIZE 100 // 定义栈的大小为100 #define STACKINCREMENT 10 // 每次增加栈容量时,增加的数量定义为10 #define OK 1 // 成功返回值定义为OK=1 #define ERROR 0 // 错误返回值定义为ERROR=0 #define TRUE 1 // 真值TRUE定义为1 #define FALSE 0 // 假值FALSE定义为0 typedef int Status; // 定义状态类型Status,其取值可以是OK, ERROR等。 // 栈的元素结构体定义如下: typedef struct { char a; } SElemType; ```
  • C单向链
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    本文章深入浅出地讲解了C语言中的单向链表数据结构,包括其原理、创建方法及操作技巧,并提供了丰富的示例代码。 单向链表(单链表)是链表的一种形式,其特点是链接方向单一,必须从头部开始顺序读取才能访问;它是利用指针构造的列表结构;又被称为节点列表,因为是由一个个节点连接起来形成的;每个节点包含一个指向下一个节点的指针成员变量;整个列表由head指针指示第一个元素即表头,并以最后一个结点指向NULL结束。 接下来,请根据示例代码实现单向链表中的字符串数据插入、删除和查找功能。同时,还需支持单向链表的数据反转操作。 以下是需要包含的基本库文件: ```c #include #include ``` 请完成上述要求的代码编写工作。
  • Java、链
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    本文章介绍了Java编程语言中常用的三种数据结构——队列、链表和栈的概念、特点及其应用。通过实例解析帮助读者深入理解这几种数据结构的工作原理与使用方法,适用于编程初学者及进阶学习者。 用Java实现队列、链表和栈是不少老师布置的大作业内容。需要的同学可以放心下载相关资料吧。
  • C各种实现
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    本篇文章提供了多种用C语言实现的队列实例,包括但不限于链式队列、循环队列等,旨在帮助读者理解和掌握队列数据结构的应用与优化。 队列是一种特殊的线性表,在这种结构中只允许在前端(front)进行删除操作,并且只能在后端(rear)进行插入操作。类似于栈,队列也是一种受限的操作型线性表。执行添加元素的那部分被称为队尾,而移除元素的部分则称为队头。当一个队列没有任何元素时,则称其为空队列。
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    本文章将介绍在C++中如何实现和操作栈及队列这两种基本数据结构,并探讨其实用函数及其应用场景。 栈的应用: 头文件 `#include ` 定义栈: ```cpp stack q; ``` 其中 type 是栈中数据的类型,q 为定义的栈的名字。 常用函数包括: - `q.push();` 将元素压入栈中; - `q.pop();` 删除栈顶元素; - `q.empty();` 判断栈是否为空(返回布尔值); - `q.top();` 取出栈顶元素,例如:j = q.top(); - `q.size();` 获取栈中的元素个数。 队列的应用: 头文件 `#include ` 定义队列: ```cpp queue q; ``` 常用函数包括: - `q.push();` 将元素添加到队尾; - `q.pop();` 移除队首的元素; - `q.empty();` 判断队列是否为空(返回布尔值); - `q.front();` 返回队首元素,但不移除此元素; - `q.back();` 返回队尾元素,但不移除此元素; - `q.size();` 获取当前队列的大小。
  • C模拟停车场问题
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    本项目通过C语言编程实现了一个停车场管理系统,运用了数据结构中的栈和队列来模拟车辆进出的过程,展示了如何在实际应用中使用这些基本数据结构解决复杂的问题。 主函数由初始化屏幕的函数和菜单组成。子函数包括多个功能模块:输入(车辆号码、车辆型号、进场时间)、收费(输入车牌号码、离开时间显示进场时间和车辆类型)、查询(车辆信息)以及初始化和退出等功能,界面设计美观且功能全面。