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C语言实现ARM板间串口文件传输

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简介:
本项目旨在通过C语言在ARM开发板之间实现高效的串口通信技术,具体应用于文件传输场景。 本程序经过实际运行,可以实现ARM开发板间的文本段落件传输。包含两个程序:发送端s.c和接收端r.c。这是一个不错的示例代码,值得分享与学习。

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  • CARM
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    本项目旨在通过C语言在ARM开发板之间实现高效的串口通信技术,具体应用于文件传输场景。 本程序经过实际运行,可以实现ARM开发板间的文本段落件传输。包含两个程序:发送端s.c和接收端r.c。这是一个不错的示例代码,值得分享与学习。
  • CFTP
    优质
    本项目采用C语言编程技术,实现了基于FTP协议的文件上传和下载功能。用户可以轻松使用命令行操作进行远程文件管理。 用C语言实现的FTP文件传输协议包括了文件上传、文件下载以及查看目录等功能。
  • C的UDP
    优质
    本项目使用C语言编写,实现了基于UDP协议的简单文件传输程序。通过发送和接收数据包,在两台计算机间完成文件的上传与下载功能。 基于客户端服务器的socket局域网内的文件传输可以实现文本、图片、MP3及其他格式的一般文件的传输,希望能提供帮助。
  • 简单的TFTPC
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    本项目用C语言实现了基本的TFTP(简单文件传输协议)客户端功能,支持文件上传和下载操作。适合初学者学习网络编程与协议处理。 简易TFTP文件传送C语言实现:TFTP是基于UDP协议的通信应用层协议,该源码简单实现了文件传输功能,具有一定参考价值。
  • C多线程
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    本项目采用C语言开发,旨在通过多线程技术高效地实现文件在网络间的传输。利用线程并行处理机制优化数据包分割与重组过程,显著提升大文件传输效率及稳定性。 本人在工作中需要用到C语言的进程与多线程功能,并且需要实现文件传输的功能。因此在网上寻找了一份相关资料供大家分享参考。
  • C的FTP功能(ftp.zip)
    优质
    本项目为用C语言编写的FTP客户端程序,能够实现基本的文件上传、下载和目录浏览等功能。包含在ftp.zip中。 1. 个人原创作品。 2. 使用C语言实现FTP文件传输功能,支持上传/下载文件。 3. 已在虚拟机+Ubuntu16.04系统上编译并通过测试验证成功。 4. 进行了4K随机数据收发的压力测试,以验证通信稳定性。
  • C与聊天程序
    优质
    本项目为一个使用C语言开发的综合通信工具,集成了文件传输和即时消息功能,旨在提供高效、稳定的点对点通讯解决方案。 使用Socket套接字编写一个C语言程序来实现文件传输和对话功能。该程序包括服务器端和客户端两部分,并且需要同时打开两个文件在运行结果窗口中进行操作。
  • 通过
    优质
    本教程介绍如何利用计算机的串行端口进行文件传输的方法和技术,包括必要的软件配置和实际操作步骤。适合需要在没有网络环境下交换数据的人士参考学习。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的数据传输方式,在嵌入式系统、设备控制以及调试过程中尤为关键。本段落将深入探讨如何使用C#语言通过串口发送文件,并实现与芯片程序的下载。 首先需要理解串口通信的基本概念。通常所说的“串口”指的是RS-232标准,它允许设备间以串行方式进行数据传输。在C#中,可以利用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来操作串口。 1. **创建SerialPort对象** 在使用前,需要实例化一个SerialPort对象并设置相应的参数(如波特率、数据位数等)。例如: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1, 9600); ``` 2. **打开和关闭串口** 使用Open()方法来开启通信,并在完成后使用Close()方法关闭。确保操作结束后及时释放资源。 ```csharp serialPort.Open(); // 进行数据传输的代码... serialPort.Close(); ``` 3. **发送文件** 发送文件时,需要将文件内容转换为字节流并逐个发送出去。可以利用FileStream和BinaryReader读取文件,并通过SerialPort对象的方法(如WriteByte或WriteBytes)来发送。 ```csharp using (FileStream fs = new FileStream(file.txt, FileMode.Open)) using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = br.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) serialPort.Write(buffer, 0, bytesRead); } ``` 4. **接收文件** 接收数据时,需要监听DataReceived事件来处理接收到的数据。当有新数据到达时通过SerialPort对象的读取方法(如Read或ReadBytes)将它们保存到文件中。 5. **芯片程序下载** 在嵌入式系统内,使用串口进行固件更新通常涉及特定通信协议的操作,例如SPI、I2C或者UART。开发人员需根据相关硬件的具体要求,在C#端模拟这些命令结构并发送给目标设备。 6. **错误处理** 为了保证应用程序的稳定性与可靠性,必须妥善处理可能发生的异常情况(如串口不可用或超时等)。 7. **实时反馈** 在文件传输过程中提供进度条或其他形式的实时监控信息可以帮助用户更好地了解当前的状态和进展。 8. **同步与异步通信** SerialPort类支持两种操作模式:阻塞式等待操作完成或者非阻塞性地执行其他任务,后者允许在数据接收期间进行额外的操作处理。 9. **配置串口设置** 通过SerialPort对象的属性可以对波特率、校验位等参数做出调整以满足不同的应用需求。 10. **多线程处理** 处理多个串行端口或执行复杂任务时,可采用多线程或者Task来实现并行操作。 以上步骤提供了一个基础框架用于在C#环境中通过串口发送文件和下载固件。然而,在实际开发过程中还需根据具体的硬件设备及通信协议进行相应的调整与优化,并且需要持续测试以确保最佳性能表现。
  • C源代码
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    这段C语言文件传输源代码实现了在两个系统之间通过网络发送和接收文件的功能,适用于需要进行数据交换的应用场景。 使用C语言实现文件传输的项目包含服务端和客户端代码。
  • Linux环境下C全过程
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    本项目旨在通过C语言在Linux环境中实现高效、稳定的文件传输功能,涵盖从协议选择到代码编写的整个过程。 在Linux环境下使用C语言实现文件传输的全过程涉及服务器端和客户端程序的编写与编译。该过程已经通过了编译验证。